34

» Ootahice / Логотип

большую часть которой не застал даже Ахелхот.
я не все застал, зато все знаю =)
34

» [Gameboom] Ёлочный круг / Первые приготовления

Вот это суровый девелопер, никогда еще не встречался с рисованием спрайтов в телефоне..
34

» XGM Конкурсы / GameBoom: New Year 2015 - первые шаги

охххх... не этим надо заниматься, а так со мной сперва посовещайся если не хочешь делать остальное, потому что я API уже реализовывал на крупном проекте и знаю много тонкостей.
ну так и хочу, если все таки решусь это делать. Но можешь заранее не думать сейчас, это мало вероятно (примерно 1%, просто мысль такая была).
Вот мой отчет. Fakov надо бы в таблице сделать еще одну графу, с ссылками на первые отчеты. Тогда сразу будет видно кто сдал, а кто нет.
34

» XGM Конкурсы / GameBoom: New Year 2015 - первые шаги

ну у меня есть планы сделать интеграцию с нашим сервером. Будет интересно, ну и api заодно начну делать. Но скорее всего времени не хватит даже на реализацию основных фишек которые я задумал сделать. Но если все таки сделаю, то можно будет встретить в игре своих друзей ( с сайта), получить сайтовый опыт за игровые действия и новые ачивки. А также в профиле будет отображаться прогресс прохождения. (ну если конечно юзер авторезируеться со своего логина).
34

» XGM Конкурсы / GameBoom: New Year 2015 - первые шаги

За эту неделю успел поработать над игрой всего пару часов, очень был занят в ИРЛ. Но все таки этого хватило чтобы написать систему диалогов. К отчетному периоду постараюсь сделать небольшой видео обзор, а заодно и туториал по construct2, на эту тему (так как меня просили по подробней рассказать о создание таких систем в играх). Система диалогов похоже на ту, что можно увидеть в обычных rpg типа (tes или готики). Разве что я не стал реализовывать некоторые фичи мультитопиков (когда у одного персонажа могут быть кучи общих тем и кучи личных), остановился только на мультилинках.
34

» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log

ты еще на мобильнике не видел, вот где ужас. Там не работаю кнопки, панель не видно, логинится можно только через форум. Аякс работает только если помолиться как следует и свечку поставить.
34

» Ootahice / #1 About game

какой рутины? Ну есть например объектно ориентированный код на sql выполнение, но лично мне это не нравится. Писать ручками запросы быстрее и нагляднее.
34

» Ootahice / #1 About game

проблемы от кривых рук в 99% случаев, так что можно использовать то, что больше нравится. В любом случае эти мелкие отличия не так и значительны.
34

» XGM Конкурсы / GameBoom: New Year 2015 - GO!

Fakov, может это обозначить в таблице, что-бы не путать пользователей. Например пометить их звездочкой.
34

» Ootahice / Логотип

Пока временно нарисовал что-то. Жду еще ваших вариантов :D
HD версия знаменитой xgm картинки
Загруженные файлы
34

» Ootahice / #1 About game

alexprey:
H, юзанул бы sqlite
я хотел, но подумал что это слишком долго и трудно. В итоге решил остановится на простом формате и упростить сам формат даты. Сейчас это всего одна таблица.
Загруженные файлы
34

» Ootahice / #1 About game

Пишу систему диалогов в экселе o_O (чувствую себя роботом как минимум).
Надо написать какую нибудь простенькую тулзу для создания диалогов и автогенерации таблицы.
Загруженные файлы
34

» Ootahice / #1 About game

но надо всеравно более теплые оттенки
да, попробую более красным сделать вначале горение, и спад к концу.
34

» Ootahice / [видео] Tech Демонстрация (1 неделя)

А в чём будет заключаться геймплей?
в исследование мира, выполнение заданий от npc. Со временем будут расширятся возможности управления и герой сможет зайти туда, куда не мог зайти при старте игры (т.е мир будет расти вглубь по мере прохождения). Ну и конечно же пещеры будут, надо будет некоторые места на скорость проходить (что бы успеть кинуть факел в деревянное препятствие пока он не потух). Будут и враги, какие именно пока не скажу. Скажу только что начал работать над AI и системой перемещения.
34

» Ootahice / #1 About game

можно бы замутить динамическое "дрожание" местоположения и оттенка
ну я как раз таки смещаю положение, а вместо оттенка меняю прозрачность.
34

» Ootahice / [видео] Tech Демонстрация (1 неделя)

Fakov:
ЭТА ШЕДЕЕЕВР!!!
поставь тег Construct 2
потому что это лучшая демонстрация возможностей Construct 2)
спасибо =)
хотя ничего особо шедеврального вроде нет. Самое плохое, что мне всегда удавались технологии, чем сюжет и геймплей и было интереснее писать редакторы карт, чем сами игры =)
Так что все "сложное" а именно саму игру я подсознательно оставил "на потом", решив сразу писать графический и физический двиг.
34

» Ootahice / [видео] Tech Демонстрация (1 неделя)

Андреич:
такое чувство, что ты только над этой игрой и сидишь...О_о...
мы за всё это время успели только проект создать..)
Ну за 2 выходных я почти полный день работал, т.е часов по 13 в день.
В будни работаю часа по 2-3, так как после работы больше времени не остается. И то, если отменю другие свои дела и встречи.
34

» [Gameboom] -40 / [Gameboom] -40

а времени нам катастрофически не хватает...
кому это нам?) Ты с кем делаешь игру?
34

» Ootahice / #1 About game

Прогресс последних 2 дней:
  • Написал небольшой движок освещения (так как подземелья и огонь очень важная часть игры), теперь игра адекватно освещает игровые локации в полуавтоматическом режиме (достаточно отметить локацию флагом "cave" (зеленый маркер в правом верхнем углу).
Также добавил поддержку карт нормалей для стен у пещер. Выглядит неплохо.
Загруженные файлы
34

» Ootahice / Логотип

Я посмотрел все ваши логотипы, но у всех одна и таже проблема. Они очень абстрактные, не хватает действующих лиц. Я подумал добавить сюда кое какой арт для использования в логотипах:
Загруженные файлы