34

» Несыть / Несыть

((центр
текст или другие элементы по центру
))
Да отдельным ресурсом все версии и релизы. И другие новости тоже.
34

» Несыть / Несыть

Нет не виден, ты действительно черной магией владеешь o_O
Ну ладно, подправил немного описание и опубликовал.
34

» XGM Конкурсы / GameBoom: New Year 2015

darkowlom:
Эльрат, у меня есть тройка ненужных ключей на игры, правда они относительно древние и не стимовские - могу отсыпать, вот списочек
Tom Clancys Rainbow Six Vegas 2
Call of Juarez: Bound in Blood
NecroVisioN
напиши Эльрату в ЛС
34

» Несыть / Несыть

Выглядит круто, где то я уже видел этот проект. Ты его случайно в игроманию не посылал, пару лет назад?
34

» Администрация XGM / Некорректное описание у ачивок

Забавный баг. Фидбек отправляет все мне в вк, при этом если отключить эту фичу и оставить отправку только в jabber, то будет работать нормально.
34

» WarCraft II: The Rebirth / Эволюция модели: Нефтяной танкер Альянса

Да оригинальный спрайт лучше выглядит чем модель. Тим-колор должен быть текстурой, а не просто цветом. Металлические детали чуть светлее, а текстура дерева больше, не стоит так мельтешить.
34

» XGM Конкурсы / Голосование за лучший ролик

Melissa:
H, ты же вроде одмен, разве сам не можешь? О_о
ну учесть это при подсчете проще, чем лезть в базу данных и чтото там менять.
34

» XGM Конкурсы / Голосование за лучший ролик

Блин в голосование они в "обратном порядке" стоят. Я нажал на 1, вместо 3. Если можно засчитайте мой голос за " TheDragon - Осада Бастиона"
34

» XGM Конкурсы / Акция "YouTube/VK-репостер"

Опыт и рейтинг нужен чтобы отличить новичка от олдфага, и тролля от адекватного пользователя. Это сильно помогает как в общение с пользователем, так и в выборе кандидатов на разные должности в проектах и стафе.
34

» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log

test о ништяк, работает!
function Test(UserEntity $userEntity, Case $case)
{
	return $userEntity->id;
}
круть!
alexprey, надо эту инфу добавить в справку по txt2
34

» Гномья графомания / Civilization Beyond Earth - Обзорпополной

Ну довольно круто, и голос приятный. Я думаю было бы не плохо залить на наш канал. Ну и ждем других видео =)
34

» Странный Блог / О Затхлом Запахе Застоя

Именно поэтому из админсостава уходят СМы, ссылаясь на нежелание лидеров развивать ресурс, я всё верно понимаю?
нет не верно. Ты ничего не понимаешь, и не видешь не то что общей картины, вообще ничего не видишь.
Каждый день ты плавно развиваешь чара в скайриме или доте, насколько мне известно, но никак не сайт.
опять же ошибаешься.
34

» Странный Блог / О Затхлом Запахе Застоя

а вот комьюнити администраторы, которые должны давать направление развития сайта, или слепы, или давно положили болт.
с чего ты так уверен. То что ты не видишь работы которая делается, не значит что никто и ничего не делает. Это только значит что каждый день у нас идет какое то плавное развитие.
34

» В гостях у Эльрата / Блокнот Бога (16 страница)

Поэтому развитие сайта я не в коем случае не брошу - просто уйду из роли активного администратора в формат теневого.
лол, теперь 4 теневых админа у нас. Теперь вообще никто не будет знать что конкретно мы тут делаем =)
34

» XGM Конкурсы / Акция "YouTube/VK-репостер"

awesomesk1ll:
H:
ну за 100 репостов точно получишь левел как у зибады =)
Не получит, в условиях акции ограничение на 1000 опыта, за одно видео.
я имел ввиду что "репост" это публикация одного видео с ютуба в вк. Т.е 100 видео * 1000 опыта.
34

» Игровые обзоры / [Видео] Геймплей Assassin's Creed Unity

Да она работает на Anvil engine. Но многие посмотрят из за слова unity, оно тут ключевое =)
а плодят какой-то бред в виде очередной стандартной мморпг.
это приносит бабки, а вот сколько продадут ассасина еще не известно.
34

» XGM Конкурсы / Акция "YouTube/VK-репостер"

Таранес:
H, У меня есть группа, количество подписчиков - около 200000. Если я репостну туда запись, могу ли я рассчитывать на левел как у Зибады? Репостов будет много, около 2000 минимум, лайков тоже.
ну за 100 репостов точно получишь левел как у зибады =)
100*1000 = 1кк
34

» Шатер GenElCon'a / RPG с открытым миром на Unity?

Большие локации всегда делятся на тайлы. Когда ты пишешь движок игры, то нужно сразу писать систему подгрузки и разгрузки этих тайлов. (Например все игры TES работают на этом принципе). Если один открытый мир, однако на самом деле игрок бегает в районе из маленьких квадратиков которые игра подгрузила. А вокруг все - заранее просчитанный в .obj ЛОД. (дистанционные модели низкого качества, текстуры там тоже такого же качества).
Ну а если ты собрался делать изометрическую rpg (или rpg вида сверху), то и лод тебе не пригодится. Достаточно простой системы которая в фоновом режиме будет загружать тайлы, и разгружать уже не нужные.
34

» Блог H / xgm-update

некий гарант того, что на высоком разрешении все не станет жутко мелким
дык есть ctrl+колесико мышки
34

» Блог H / xgm-update

ну я то не против повысить. Меня только интересует почему Mihahail считает что пиксели это зло.
34

» Блог H / xgm-update

Mihahail:
Extravert, ой, вот не надо ради бога указывать в пикселях, за font-size: Npx вообще следует на кол сажать.
а что с ним не так? И в чем надо указывать?