Я сначала выполнил квест парня, потом получил патроны и пошел в пещеру которую он роботом открыл. Там взял батарейку и включил насос (?) после чего пошел к бункеру (который на краю карты), но при входе в дверь оказался снова в этой пещере (где была батарейка). Попасть в бункер так и не получилось. Да ночью не видно ничего, играть нереально, но можно переждать. Было бы не плохо иметь какой то индификатор для батарейки в интерфейсе. Пройти так и не смог дальше.
Colonia не запускается. Все кнопки в лаунчере серый, ничего не нажать. + Пишет постоянно ошибку отказа в доступе (перезапускал от админа, не помогло. Точнее на одну ошибку стало меньше).
fix:
opengl помог
Довольно сложно, с 6 раза таки понял вроде что нужно сделать. Патроны кончаются быстро, вроде есть апдейт у дома на генератор, то накопить на него так и не вышло. Еще нашел 3 оранжевых блока(?) не знаю для чего. В остальном вроде интересно, но багов много.
У меня воды в бункере нет, есть только партиклы стекающие с некоторых поверхностей, и я прыгнул на какой то комп(?) после чего провалился сквозь стену.
А после обновления раздавать очки для абилок как будут? Заблокируют доступ к своим блогам до получения абилки "создать блог"?
у тебя автоматически прокачается способность блог, очко тоже будет потрачено на неё. Единственное я еще не решил что будет при использовании способности "забвения" которая отменяет все изученное и возвращает очки. Скорее всего она также не будет отменять способность блог.
кстати, ты говорил там про "честный счетчик". А разве нельзя его реализовать вкупе с этой функцией (ведь она уже сделала запрос к базе, осталось то там только числа сложить)?
ну та функция делает запрос к базе только для пользователя у которого прокачена абилка, и только на его комменты в ресурсе. Следовательно если делать честный счетчик то тут есть 3 варианта:
Юзер с прокаченной способностью будет видить актуальные цифры в любом случае у всех комментов (доп. незначительная нагрузка)
Юзер с прокаченной способностью будет видеть актуальные цифры только у своих комментов (никакой нагрузки)
Любой юзер будет видеть актуальные цифры (значительная нагрузка на базу)
как это будет реализовано пока не знаю. Возможно будет ресет базы комментов. Т.е ночью сайт будет пересчитывать эти оценки, что бы они соответствовали. Но это процесс очень долгий (как с перерносом почты на сайт например)
Да можно стримы, а потом из них нарезки подинамичнее еще дополнительно заливать. Было бы интересно посмотреть на то как работает например Шурик над картами. Можно стрим дуэльных карт по дизайну. Или по геймдеву.
Я кстати могу стрим сделать по риалтайм апдейту xgm. Сейчас в разработке версия 8.2. Если это кому то интересно конечно же.
Опять этот интерфейс из King's Bounty. Чем он так всем нравится? Он выглядит страшновато, по сравнению с оригинальными стилями. Если хочется чего нибудь нового, проше тогда свой нарисовать.
Hellcore, дык в случае WC3 мозолить глаза будут как раз те модели, у которых есть карта нормалей. Потому что на обычных текстурах WC3 тени нарисованы, а на таких — нет.
если так делать то твои модели будут более "выпуклыми на вид". Чем стандартные. Ну и конечно же будет странно выглядеть на источниках света. По сути просто шума добавит лишнего, который будет мозолить глаза. Вся суть NM только в обработке шейдерем перед световым источником. А его симуляция не будет сочитатся с остальными моделями
» Game Boom / Game Boom #2: Голосование
голоса клонов тоже не будут.
» Game Boom / Game Boom #2: Голосование
без подсказок в интерфейсе понять вообще ничего нельзя. Ну и я так и не смог закрыть вспываюшие окна, как не пробовал.
» Burning Your House Down / Burning Your House Down
» Game Boom / Game Boom #2: Голосование
fix:
opengl помог
» Burning Your House Down / Burning Your House Down
Ред. H
» Блог H / [видео] Скринкаст (dev* v8.2)
» XGM YouTube / Еженедельник #6
» Game Boom / Game Boom #2: продленка
» Burning Your House Down / Релиз альфа версии
» Блог H / Как на самом деле исправляют баги на сайте
» Блог H / Как на самом деле исправляют баги на сайте
правда от багов это не спасет
Ред. H
» Game Boom / Game Boom #2: продленка
» Ведьмак / Полезная информация
» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log
» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log
» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log
» XGM YouTube / Еженедельник #6
» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log
в это время делается беккап базы данных, так что сайт падает на пару минут
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
» WarCraft 3 / Текстура с "рельефом" - 1
» WarCraft 3 / Текстура с "рельефом" - 1
» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log
Extravert: вот бы сделать поддержку форматов таких как mdx например у юнки. Тогда да, можно было бы просто ссылку давать на модель и крутить, вертеть её.
» Администрация XGM / Баг при скроллинге страниц сайта.
» Xtream in / История xgm часть I