34

» Game Boom / Game Boom #2: Голосование

за сл проголосовало много нулевых юзеров сделанных менее недели назад
Голоса пользователей которые зарегистрированы позже 3го числа - не засчитываются
голоса клонов тоже не будут.
34

» Game Boom / Game Boom #2: Голосование

Almighty creator
без подсказок в интерфейсе понять вообще ничего нельзя. Ну и я так и не смог закрыть вспываюшие окна, как не пробовал.
34

» Burning Your House Down / Burning Your House Down

Я сначала выполнил квест парня, потом получил патроны и пошел в пещеру которую он роботом открыл. Там взял батарейку и включил насос (?) после чего пошел к бункеру (который на краю карты), но при входе в дверь оказался снова в этой пещере (где была батарейка). Попасть в бункер так и не получилось. Да ночью не видно ничего, играть нереально, но можно переждать. Было бы не плохо иметь какой то индификатор для батарейки в интерфейсе. Пройти так и не смог дальше.
34

» Game Boom / Game Boom #2: Голосование

Colonia не запускается. Все кнопки в лаунчере серый, ничего не нажать. + Пишет постоянно ошибку отказа в доступе (перезапускал от админа, не помогло. Точнее на одну ошибку стало меньше).
fix:
opengl помог
34

» Burning Your House Down / Burning Your House Down

Довольно сложно, с 6 раза таки понял вроде что нужно сделать. Патроны кончаются быстро, вроде есть апдейт у дома на генератор, то накопить на него так и не вышло. Еще нашел 3 оранжевых блока(?) не знаю для чего. В остальном вроде интересно, но багов много.
У меня воды в бункере нет, есть только партиклы стекающие с некоторых поверхностей, и я прыгнул на какой то комп(?) после чего провалился сквозь стену.
34

» Блог H / [видео] Скринкаст (dev* v8.2)

А после обновления раздавать очки для абилок как будут? Заблокируют доступ к своим блогам до получения абилки "создать блог"?
у тебя автоматически прокачается способность блог, очко тоже будет потрачено на неё. Единственное я еще не решил что будет при использовании способности "забвения" которая отменяет все изученное и возвращает очки. Скорее всего она также не будет отменять способность блог.
кстати, ты говорил там про "честный счетчик". А разве нельзя его реализовать вкупе с этой функцией (ведь она уже сделала запрос к базе, осталось то там только числа сложить)?
ну та функция делает запрос к базе только для пользователя у которого прокачена абилка, и только на его комменты в ресурсе. Следовательно если делать честный счетчик то тут есть 3 варианта:
  1. Юзер с прокаченной способностью будет видить актуальные цифры в любом случае у всех комментов (доп. незначительная нагрузка)
  2. Юзер с прокаченной способностью будет видеть актуальные цифры только у своих комментов (никакой нагрузки)
  3. Любой юзер будет видеть актуальные цифры (значительная нагрузка на базу)
как это будет реализовано пока не знаю. Возможно будет ресет базы комментов. Т.е ночью сайт будет пересчитывать эти оценки, что бы они соответствовали. Но это процесс очень долгий (как с перерносом почты на сайт например)
34

» Блог H / Как на самом деле исправляют баги на сайте

H, будешь выкладывать веселуху?)
да некоторую. Сегодня постараюсь скринкаст записать, там некоторые просили сделать для канала. Если успею то покажу как делаются новые фичи =)
34

» Game Boom / Game Boom #2: продленка

Tiodor:
сегодня ночью. В 00:00 по Киевскому времени заканчивается прием работ
23 часа по Москве. (что бы вам не переводить)
34

» Ведьмак / Полезная информация

Публичный значит проект уровня "категории" типа wc3, sc2. Обычно им дают 5 уровень при активном развитие.
34

» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log

хром по моему наиболее общий стандарт для веб девелопмента. Если не работает на хроме, значит сайт кривой.
34

» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log

будет доступен текст сообщения
можно получить сурс если процитировать свое сообщение полностью.
34

» XGM YouTube / Еженедельник #6

Да можно стримы, а потом из них нарезки подинамичнее еще дополнительно заливать. Было бы интересно посмотреть на то как работает например Шурик над картами. Можно стрим дуэльных карт по дизайну. Или по геймдеву.

Я кстати могу стрим сделать по риалтайм апдейту xgm. Сейчас в разработке версия 8.2. Если это кому то интересно конечно же.
34

» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log

он всегда так пишет
в это время делается беккап базы данных, так что сайт падает на пару минут
34

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Опять этот интерфейс из King's Bounty. Чем он так всем нравится? Он выглядит страшновато, по сравнению с оригинальными стилями. Если хочется чего нибудь нового, проше тогда свой нарисовать.
34

» WarCraft 3 / Текстура с "рельефом" - 1

Кет:
Hellcore, дык в случае WC3 мозолить глаза будут как раз те модели, у которых есть карта нормалей. Потому что на обычных текстурах WC3 тени нарисованы, а на таких — нет.
я про то и говорил.
34

» WarCraft 3 / Текстура с "рельефом" - 1

если так делать то твои модели будут более "выпуклыми на вид". Чем стандартные. Ну и конечно же будет странно выглядеть на источниках света. По сути просто шума добавит лишнего, который будет мозолить глаза. Вся суть NM только в обработке шейдерем перед световым источником. А его симуляция не будет сочитатся с остальными моделями
34

» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log

бесполезная фигня. Если и делать, то сразу предпросмотр моделей.
Extravert:
Как бы я хотел превьювер на юньке запилить и обговаривая с алекспреем в сайт встроить, и не придется ничего рендерить
вот бы сделать поддержку форматов таких как mdx например у юнки. Тогда да, можно было бы просто ссылку давать на модель и крутить, вертеть её.