34

» Администрация XGM / Репорт бага - изменение цвета статуса

Статус нормально сохраняется. Но как и сказал alexprey сначала генерируется старый статус, и только потом он сохраняется без обновления. Если обновить страницу "в ручную", то ты увидишь текущий статус.
34

» XGM Team / XGM v8 patch 2

нет. Если генерируемой страницы не существует, то сайт выдает отказл доступа.
SSrunXsdasd
34

» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log

Круто, пропало 2 очка способностей. При попытке вкачать "Статус", из 3 очков способности осталось 0...
у тебя ничего не пропадало. Я вот вижу что ты потратил все 12 очков.
Блоггер 1
Выделение в блоге 0
Статус 1
Влияние 2
Результаты голосований 1
Специалист 1
Обучение 1
Ясновидение 3
Сумрак 2
Посчитай сам.
34

» XGM Team / XGM v8 patch 2

Есть вопрос не совсем по теме. Я смогу сменить ник на Dr@gon, или символ @ недопустим? (не хочу проверять, вдруг последнее очко пропадет просто так)
можешь проверить. Очко снимется только за успешный рейнейм.
34

» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log

ну бета. Как всегда багов больше чем исправлений. Ждите хотфикса =)
34

» Game Dev / Киберкоп

Cinos:
Настолько мало заинтересованных?
скорее мало людей которые умеют делать анимации =)
хотя конечно кому надо смогут насадить его на готовый скелет и использовать готовые анимации.
34

» Divinity / Создание меню в своем моде

Но работает же:)
не работает. Там дикий код, который приводит к куче мелких багов в игре. (задание не завершаются, предметы не даются, диалоги не открываются). Правда там по умному сделали прохождение, так что это не убивает игру. Даже если один квест сломался, можно завершить часть по другому и идти дальше. Т.е в целом даже с этими багами игра работает, но все таки из за их скриптов все довольно шатко и нестабильно.
34

» Divinity / Создание меню в своем моде

Вот мне и интересно, насколько тут мощный язык.
скриптовый слабенький и сложный в освоение. Разработчики сделали дикий велосипед, так что на их код страшно смотреть.
34

» Divinity / Создание меню в своем моде

Тогда непонятнооо =(
ну например движок cryengine тоже мощнее sc2, но rpg на нем решаются делать только крутые девелоперы в больших командах. Тут тоже самое. Одному сделать что-то сложное крайне трудно, да и редактор сейчас забагованный еще.
34

» Divinity / Создание меню в своем моде

П4ела:
darkowlom, я это к тому спрашиваю, что бы узнать на что вообще внутренний язык способен сделать.
проще и удобнее юнити скачать. Двиг заточен только под rpg, так что шутер на нем не сделать. Можно конечно сделать низкосортную эмуляцию снарядов и хитбоксов, но это все фигня. Он и рендером и все остальным захардкожен именно под rpg с изометрическим видом.

Если кто играл в TitanQuest, шутер из него сделать не проще и не сложней чем из divinity.
34

» Divinity / Создание меню в своем моде

П4ела:
На двиге можно сделать Шутер?
не думаю. В любом случае редактор на данный момент слишком забагованый и не рабочий. Там не то что шутер, даже квест обычный для игры сделать проблематично будет. Поживем увидим, зависит от того как будут фиксить девелоперы.
34

» XGM Team / XGM - Source screencast

Эльрат:
H, не-не, надо перезалить. Просмотры нашего канала и все такое.
если перезалить их как раз не будет.
34

» XGM Team / XGM - Source screencast

Зачем оставь уж так. Ссылку просто сделай на fullhd в описание.
34

» XGM Team / XGM - Source screencast

H, ютуб постепенно заливает
я знаю, то так как ролик еще вчера загружен, это значит что он уже просчитат и максимально там 480p.
34

» XGM Team / XGM - Source screencast

Эм. А почему в 480p, я заливал его в 1080p. Ну и логотип в начало зря поставили, у меня он стоит через 5-6 секунд после вступления.
Тоже видео только в fullhd
EVIL GaMeR:
Раз появляются новые способности, будут ли сброс старых, с форума ?
нет старые будут работать, но прокачать их больше будет нельзя. Некоторые будут пересекаться с форумными. Например если статус задать на сайте, и такая способность была прокачана на форуме, то и на форуме он изменится.
34

» Блог H / [видео] Скринкаст (dev* v8.2)

Jusper:
H, у тебя Mac OS O_o?
эта убунта со стилем от mac. Хотя мне этот стиль не нравится. Сейчас уже другой, который меня устраивает.
Загруженные файлы
34

» Divinity / Создание меню в своем моде

скрипты там на сообственном языке. Пример:
INIT
ITEM: __Me
__Me - автоприсваиваемая переменная ядром игры (в ней объект который содержит это поведение
(скрипт)
EXTERN SKILL:%ExplosionProjectile=Projectile_EnemyFireball
переменная типа SKILL с названием "ExplosionProjectile". Содержит ссылку на скилл "Projectile_EnemyFireball"
EXTERN INT:%CasterLevel=20
переменная типа INT. Содержит число 20. (дальше используется как уровень бочки заклинателя)
EVENTS
СОБЫТИЯ (общий обработчик. После него могут быть различные события с этим объектом, например
"умер", "атакован" и т.п.
EVENT ReceiveFireDamage
событие "Получает ОГНЕННЫЙ урон"
VARS локальные переменные внутри события
CHARACTER:_Target
переменная _Target автоприсваиваемая переменная ядром игры
ON условия
OnDamage(Fire, _, _Target, _)
Получает урон от цели (т.е от героя или монстра который наносит огненный урон по бочке)
ACTIONS действия
IF "!c1" если НЕ (условие с отрицанием всех пунктов)
ItemHasStatus(__Me,FROZEN) объект замарожен
THEN тогда
ExplodeAt(__Me,%ExplosionProjectile,%CasterLevel,_Target)
взорвать себя и направить взрыв на объект _Target (юнит атаковавший бочку). Используя %ExplosionProjectile заклинание (fireboll) от заклинателя %CasterLevel (20 уровня)
ENDIF конец
Это маин скрипт предмета "Бочка с маслом"
Это пример игрового объекта. Каждому объекту можно написать такие скрипты поведения. (по аналогии в редакторе sc2 это можно было сделать через бехавиоры (поведение)".
Кстати как видно сккрипты имеют очень простой и понятный формат, а это значит что для них можно легко написать редактор триггеров (на gui). Единственное что его будет сложно встроить в офф. редактор. Т.е скорее как отдельную утилиту которая будет компилировать код и этот код надо будет вставлять уже в редакторе.
34

» Divinity / Создание меню в своем моде

sleep:
H, я левелдизайнер....но в варе3 отлично знаю гуи
ну я и говорю что тут нет гуи. Хочешь сделать модуль, придется плотно подучить программирование.
34

» Divinity / Создание меню в своем моде

sleep:
H, сложно освоить редактор. если не смог толком освоить стар2?
не знаю. На первый взгялд он гораздо мощнее чем sc2, но освоить будет проше если ты дружишь со скриптами и программированием. В отличии от sc2, нельзя создать новое заклинаение через гуишный интерфейс, только скриптами. Ну и в остальном без скриптов ничего работать не будет, каждый шаг, диалог и даже бой с монстрами это набор скриптов. Так что для левелдизайнера например сложнее имхо, а для программиста может даже проше. Мне всегда было сложно разбиратся в хитросплетениях GUI sc2, по этому я бросил это дело.
lentinant:
Интерфейс сделал в виде swf (flash) файлов
Scaleform?
ага. Скорее всего.
34

» Divinity / Создание меню в своем моде

sleep:
Кончаю от этой игры. Будет-ли какой-нибудь общий объёмный обзор возможностей редактора?
ну для начала есть куча стримов от разработчиков (видно что редактор сыроват, но сами разработчики будут до конца поддерживать этот инструмент и позиционируют его как главную доп. фичу к игре).
Стримы по редактору от разработчиков
левелдизайн (снежные горы)
уроки от разработчиков (в основном также по левелдизайну)
В целом я бегло осматривал данные игры (которые легко можно расспаковать и засунуть любую дату в свой мод, игра будет читать файлы из папки мода с приоритетом). Интерфейс сделал в виде swf (flash) файлов, на офф. сайте говорят что можно их отдекомпилировать и переделать). Добавить свои модели/текстуры и скрипты тоже не состовляет труда.
34

» Divinity / Создание меню в своем моде

Да можно, но насколько я знаю это уже делается через скрипты. Пример главное меню основного модуля игры, там камеры меняются при нажатие кнопок (настройки, загрузить, новая игра).
34

» Divinity / Создание меню в своем моде

П4ела:
Удобно сделано
Правильно я понял, это уровень, без каких либо ограничений? Т.е. можно сделать скриптовую батальную сцену и поставить ее как меню?
не пробовал, но думаю что можно.
34

» Divinity / The Divinity Engine уже доступен!

А у тебя редактор есть (который через стим скачивается?) Может на xgm его залить. Хочется глянуть посмотреть едитор не покупая саму игру.