34

» Блог H / Blender Галерея

Так же в принципе можно и генератор зданий (из частей) сделать разной архитектуры (для стратегий, например).
да, нет ничего невозможного. Но так обычно не делают, так как гораздо быстрее дом смоделировать. А вот конструктор пещер встречается практически везде, например в играх TES.
Вот пример конструктора комнат:
34

» Блог H / Blender Галерея

Tiodor, я не видел, но в целом правила ты сам определяешь, в зависимости от того что ты хочешь сделать. Могу только посоветовать пару мелочей, на которых у меня ушло пару часов. так что сможешь их себе сэкономить:
  1. подели все на маленькие квадратные комнаты. Если делать квадраты (фактически), даже если это будет прямоугольная комната, потом можно будет их вращать и они будут стыковаться во всеми другими квадратами.
  1. Соответственно origin (точка отчета у каждой комнаты должна быть ровно по центру). Это позволит её вращать, отражать и т.п.
  1. Всегда проще собирать не только уровень из комнат, но и комнаты собирать из составных частей. Т.е ты сначала делаешь отдельно пол, отдельно стены (разных вариации, с окном, с дверями и т.п.), отдельно потолок и колоны). Потом из этого набора собираешь кучу вариаций комнат уже для экспорта.
  1. Начинать лучше с простого концепта:
отмечать цветами разные элементы комнаты, из которых она и будет собираться
  1. Лучше использовать метрические единицы измерения, настроить сетку таким образом чтобы большой квадрат был равен 1 метру, и делился на 4 маленькие по 25 см.
  1. В блендере очень удобно тестировать комнаты на начальных этапах, достаточно настроить в параметрах "рост" камеры и можно включать режим "хождения", благодаря просто проверки коллизий, можно прямо в блендере походить по своей комнате и оценить её масштаб и пропорции. Делать это нужно в самом начале, иначе потом будет очень сложно все масштабировать.
В целом все, если у тебя комнаты квадратные и собраны в одну часть, то написать генератор будет очень просто. Просто подбирай нужную модель в зависимости от соседей и ставь на карту по сетке.
Если комнаты должны собираться динамически (т.е мы каждую стену, пол и т.д. сохраняем как отдельную модель), тогда можно написать еще более мощные генератор, сделать это не сложнее, так как каждая стена имеет origin в центре комнаты, её легко будет установить.
34

» Блог H / Blender Галерея


Сегодня учился создавать модульные помещения с учетом метрических единиц и роста среднего человека. В целом их можно собирать как конструктор, создавать любые помещения из этих деталей. Сделал пока только основу без детализации.
Совет для: В blender есть очень удобный способ тестировать такие помещения, используя Shift+F можно включить режим "полета" камеры, а если в нем нажать Tab то к камере добавится гравитация и можно будет быстро пройтись по геометрии уровня и сразу увидеть размеры по отношению к глазам. ("рост" камеры можно задать в настройках), рекомендую 1м 80см и скорость движения 1.6 м в секунду (средняя скорость движения человека)
34

» Блог H / Blender Галерея

Андреич, спасибо.
ну собственно человеческая/антропоморфная модель...
да, я как раз планировал к ней подойти как только разберусь с моделированием поверхностей и скульптом.
34

» Блог H / Blender Галерея

GF RaiseD, пока просто учусь делать модельки, но вообще есть мысль сделать какую нибудь очень простую игру, чтобы было интереснее моделировать и модели где то применить и посмотреть на практике.
34

» Блог H / Blender Галерея

Molecyla, нет, приклада не будет. Тут главное было не завершить модель добавив приклад, а научится делать модели сложной формы. Сегодня весь день учил скульпт, получился муравей в 1.500.000 полигонов. Дальше буду делать low-poly копию и развертку с помощью текстурных карт hi-poly модели.
Загруженные файлы
34

» Блог H / Blender Галерея

alexprey:
Колоны на фасаде парадной не стал прорабатывать?
такое пока не умею делать. Научился вроде текстурировать модельки, так что следующие уже должны быть с текстурами.
Загруженные файлы
34

» Geometry-X / Geometry-X

Планируется продавать цветные квадратики из 10 пикселей за RUB?
34

» Черная Чайка / Запись диалогов

Собственно, такой вопрос. Есть ли интересные решения для записи больших, ветвистых диалогов?
в редакторе игры newerwinter night 2 довольно удобный редактор диалогов. Как самый крайний вариант, можно его использовать.
А плюсы писания диалогов в эксели - это моментальных экспорт в игру. Например у меня их экселя диалоги легко экспортировались в csv,
34

» XGM Team / Spotlight

Karp1989, только если все ресурсы блога тематически подходят к gamedev. Либо можно сделать spotlight для одного конкретного ресурса блога, он также должен быть спотлайт.
34

» XGM Team / Твитч на XGM | Twitch on XGM

darkowlom, теперь он раз в минуту проверяет статус. Так что должно быть ок.
34

» XGM Team / Твитч на XGM | Twitch on XGM

Diabfall, уровни дают по решению менеджеров. Когда автор проекта считает что проект достоит определенного уровня, то можно написать менеджеру, и он либо повысит уровень, либо скажет почему этого сделать нельзя. (например проект плохо оформлен, или нет логотипов или еще что-то)
34

» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ

awesomesk1ll, мы не решаем за пользователя, но вынуждены ограничивать некоторые "возможности" которые могут представлять как потенциальную опасность для других пользователей так и просто не позволять превратить сайт в помойку с кучей ссылок.
34

» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ

Ну и в целом, например в ВК/фейсбуке/твиттере вообще цветов нет никаких, и ничего нормально все выглядит и возможностей для творчества достаточно
34

» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ

awesomesk1ll, раньше 2 цвета было, и никто не жаловался. В 99% случаев всех 3 цветов в одном месте никто не использует. Почему именно 3? Это 3 основных цвета которые различает каждый человек, максимально удаленных по спектру. Итого в палитре xgm есть 2 + 3 + 4 основных цветов:
  • белый и его оттенки (фон)
  • черные и его оттенки (текст)
  • цвета RGB для оформления
  • несколько вариантов зеленого и его инвертированный вариант для ссылок, кнопок, статусов (например оранжевый как противоположность)
  • голубой и его оттенки для ссылок и кнопок действий (например "отправить комментарий")
34

» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ

awesomesk1ll, я не говорил что проблем нет, мы их исправим в в9, возможно даже сделаем полный embed как в vk, где будет фоновая предзагрузка любого контента по ссылке, но цветов и шрифтов на xgm никогда не будет, это наша философия. XGM всегда был сайтов с уклонов в деловой стиль, хотя мы всеми силами за творчество, но считаем что смысл не в оформлении 50 разными шрифтами и сотней цветов.
Комментарии можно дополнить если никто не написал после тебя, тут суть не в удобстве, а в фиксировании. Если я прочитал коммент "ты молодец %username%", я вполне уверен что и через месяц его содержание не превратится в "ты дурак %username%'. У нас полностью модерируемая платформа, даже просто следить за всем новым содержанием не просто, а следить за всем новым и всем старым - вообще невозможно.
Да хотя бы функцию "Дописать" где можно будет только добавлять текст, не редактируя предыдущую часть. Даже такого нет.
есть.
Нельзя сделать ссылку на сторонний ресурс на картинке
в том числе разместить ссылку на сайт проекта
мы не рекламная биржа. Все ссылки должны быть там, где им место. В проекте есть специально отведенное место для внешних ссылок.
Разве это красиво?
а разве нет?)
В таблицах нельзя картинки размещать, может я иконки добавить хочу, или предметы все описать, где будет вот так:
в в9 будет такая возможность
подобные ссылки обрезают название главы, нужно чтоб на 100-200 пикселей выше проматывало. Сто лет назад об этом писал.
в в9 будет ок
Обязательно пользователям которым понравился ответ на вопрос лазить и искать его?
в в9 будет ок
Было голосование где все выбрали "нам достаточно трёх цветов"
было, лет 10 назад, искать не буду но на форуме есть.
34

» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ

awesomesk1ll, что за вздор. Что сказано, то сказано. Если ты написал что-то одно, то так она и должно быть. Зачем тут у всех шизофринию создавать. Каждый будет сначала одно писать, а потом все это будет на другое менять.
размеров шрифта много и цветов много, оформляй что захочешь
xgm никогда не стремился быть цветной раскраской. То что в txt2 нет шрифтов и цветов, это вовсе не минусы txt2, так и задумано.
34

» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ

Забавно, а я только после 5 лет игры в варик понял, что это клинок пронзающий тело, а не гаечный ключ :D
лооол так вот что это такое. Спустя 13 лет я все таки понял.
34

» Pin's Journal / Концепция боссов

Очень яркий пример хороших боссов можно найти в игре intrusion 2. Я лично первый раз ощутил мощность боссов именно в этой игре, они очень эпичные и сложные.
34

» Несыть / Несыть

Редактор выглядит довольно удобно, он войдет в релиз игры?
34

» Блог H / XGMNY Game - making of (Как создавалась игра xgm 2016)

darkowlom, нет, но планируется в 9 версии, точнее уже реализован начальный протокол авторизации, так что в будущем точно будет.
34

» Блог H / XGMNY Game - making of (Как создавалась игра xgm 2016)

darkowlom:
Хех, а с программным исходничком познакомиться можно?
там ничего интересного нет, и выложить их отдельно тоже не получится, так как они очень тесно связаны с движком в8, и без него работать не будут.