Так же в принципе можно и генератор зданий (из частей) сделать разной архитектуры (для стратегий, например).
да, нет ничего невозможного. Но так обычно не делают, так как гораздо быстрее дом смоделировать. А вот конструктор пещер встречается практически везде, например в играх TES.
Tiodor, я не видел, но в целом правила ты сам определяешь, в зависимости от того что ты хочешь сделать. Могу только посоветовать пару мелочей, на которых у меня ушло пару часов. так что сможешь их себе сэкономить:
подели все на маленькие квадратные комнаты. Если делать квадраты (фактически), даже если это будет прямоугольная комната, потом можно будет их вращать и они будут стыковаться во всеми другими квадратами.
Соответственно origin (точка отчета у каждой комнаты должна быть ровно по центру). Это позволит её вращать, отражать и т.п.
Всегда проще собирать не только уровень из комнат, но и комнаты собирать из составных частей. Т.е ты сначала делаешь отдельно пол, отдельно стены (разных вариации, с окном, с дверями и т.п.), отдельно потолок и колоны). Потом из этого набора собираешь кучу вариаций комнат уже для экспорта.
отмечать цветами разные элементы комнаты, из которых она и будет собираться
Лучше использовать метрические единицы измерения, настроить сетку таким образом чтобы большой квадрат был равен 1 метру, и делился на 4 маленькие по 25 см.
В блендере очень удобно тестировать комнаты на начальных этапах, достаточно настроить в параметрах "рост" камеры и можно включать режим "хождения", благодаря просто проверки коллизий, можно прямо в блендере походить по своей комнате и оценить её масштаб и пропорции. Делать это нужно в самом начале, иначе потом будет очень сложно все масштабировать.
В целом все, если у тебя комнаты квадратные и собраны в одну часть, то написать генератор будет очень просто. Просто подбирай нужную модель в зависимости от соседей и ставь на карту по сетке.
Если комнаты должны собираться динамически (т.е мы каждую стену, пол и т.д. сохраняем как отдельную модель), тогда можно написать еще более мощные генератор, сделать это не сложнее, так как каждая стена имеет origin в центре комнаты, её легко будет установить.
Сегодня учился создавать модульные помещения с учетом метрических единиц и роста среднего человека. В целом их можно собирать как конструктор, создавать любые помещения из этих деталей. Сделал пока только основу без детализации.
Совет для: В blender есть очень удобный способ тестировать такие помещения, используя Shift+F можно включить режим "полета" камеры, а если в нем нажать Tab то к камере добавится гравитация и можно будет быстро пройтись по геометрии уровня и сразу увидеть размеры по отношению к глазам. ("рост" камеры можно задать в настройках), рекомендую 1м 80см и скорость движения 1.6 м в секунду (средняя скорость движения человека)
GF RaiseD, пока просто учусь делать модельки, но вообще есть мысль сделать какую нибудь очень простую игру, чтобы было интереснее моделировать и модели где то применить и посмотреть на практике.
Molecyla, нет, приклада не будет. Тут главное было не завершить модель добавив приклад, а научится делать модели сложной формы. Сегодня весь день учил скульпт, получился муравей в 1.500.000 полигонов. Дальше буду делать low-poly копию и развертку с помощью текстурных карт hi-poly модели.
Собственно, такой вопрос. Есть ли интересные решения для записи больших, ветвистых диалогов?
в редакторе игры newerwinter night 2 довольно удобный редактор диалогов. Как самый крайний вариант, можно его использовать.
А плюсы писания диалогов в эксели - это моментальных экспорт в игру. Например у меня их экселя диалоги легко экспортировались в csv,
Karp1989, только если все ресурсы блога тематически подходят к gamedev. Либо можно сделать spotlight для одного конкретного ресурса блога, он также должен быть спотлайт.
Diabfall, уровни дают по решению менеджеров. Когда автор проекта считает что проект достоит определенного уровня, то можно написать менеджеру, и он либо повысит уровень, либо скажет почему этого сделать нельзя. (например проект плохо оформлен, или нет логотипов или еще что-то)
awesomesk1ll, мы не решаем за пользователя, но вынуждены ограничивать некоторые "возможности" которые могут представлять как потенциальную опасность для других пользователей так и просто не позволять превратить сайт в помойку с кучей ссылок.
awesomesk1ll, раньше 2 цвета было, и никто не жаловался. В 99% случаев всех 3 цветов в одном месте никто не использует. Почему именно 3? Это 3 основных цвета которые различает каждый человек, максимально удаленных по спектру. Итого в палитре xgm есть 2 + 3 + 4 основных цветов:
белый и его оттенки (фон)
черные и его оттенки (текст)
цвета RGB для оформления
несколько вариантов зеленого и его инвертированный вариант для ссылок, кнопок, статусов (например оранжевый как противоположность)
голубой и его оттенки для ссылок и кнопок действий (например "отправить комментарий")
awesomesk1ll, я не говорил что проблем нет, мы их исправим в в9, возможно даже сделаем полный embed как в vk, где будет фоновая предзагрузка любого контента по ссылке, но цветов и шрифтов на xgm никогда не будет, это наша философия. XGM всегда был сайтов с уклонов в деловой стиль, хотя мы всеми силами за творчество, но считаем что смысл не в оформлении 50 разными шрифтами и сотней цветов.
Комментарии можно дополнить если никто не написал после тебя, тут суть не в удобстве, а в фиксировании. Если я прочитал коммент "ты молодец %username%", я вполне уверен что и через месяц его содержание не превратится в "ты дурак %username%'. У нас полностью модерируемая платформа, даже просто следить за всем новым содержанием не просто, а следить за всем новым и всем старым - вообще невозможно.
Да хотя бы функцию "Дописать" где можно будет только добавлять текст, не редактируя предыдущую часть. Даже такого нет.
есть.
Нельзя сделать ссылку на сторонний ресурс на картинке
в том числе разместить ссылку на сайт проекта
мы не рекламная биржа. Все ссылки должны быть там, где им место. В проекте есть специально отведенное место для внешних ссылок.
Разве это красиво?
а разве нет?)
В таблицах нельзя картинки размещать, может я иконки добавить хочу, или предметы все описать, где будет вот так:
в в9 будет такая возможность
подобные ссылки обрезают название главы, нужно чтоб на 100-200 пикселей выше проматывало. Сто лет назад об этом писал.
в в9 будет ок
Обязательно пользователям которым понравился ответ на вопрос лазить и искать его?
в в9 будет ок
Было голосование где все выбрали "нам достаточно трёх цветов"
было, лет 10 назад, искать не буду но на форуме есть.
awesomesk1ll, что за вздор. Что сказано, то сказано. Если ты написал что-то одно, то так она и должно быть. Зачем тут у всех шизофринию создавать. Каждый будет сначала одно писать, а потом все это будет на другое менять.
размеров шрифта много и цветов много, оформляй что захочешь
xgm никогда не стремился быть цветной раскраской. То что в txt2 нет шрифтов и цветов, это вовсе не минусы txt2, так и задумано.
Очень яркий пример хороших боссов можно найти в игре intrusion 2. Я лично первый раз ощутил мощность боссов именно в этой игре, они очень эпичные и сложные.
Ред. H
» Блог H / Blender Галерея
» Блог H / Blender Галерея
Ред. H
» Блог H / Blender Галерея
» Блог H / Blender Галерея
» Блог H / Blender Галерея
» XGM Team / Твитч на XGM | Twitch on XGM
Ред. H
» Блог H / Blender Галерея
Ред. H
» Блог H / Blender Галерея
» Geometry-X / Geometry-X
Ред. H
» Черная Чайка / Запись диалогов
А плюсы писания диалогов в эксели - это моментальных экспорт в игру. Например у меня их экселя диалоги легко экспортировались в csv,
» XGM Team / Spotlight
» XGM Team / Твитч на XGM | Twitch on XGM
» XGM Team / Твитч на XGM | Twitch on XGM
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ
» Pin's Journal / Концепция боссов
» Администрация XGM / нету доступа к ресурсу
» Несыть / Несыть
» Блог H / XGMNY Game - making of (Как создавалась игра xgm 2016)
» Блог H / XGMNY Game - making of (Как создавалась игра xgm 2016)
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ