34

» Несыть / Переработка существ (часть 3)

На обоих видео есть проблема с z-index. Части червей рисуются поверх других червей.
Надо рисовать каждого червя отдельно, от маленьких к большим. (тут нужно быстрая сортировка), чем червь меншего размера, тем раньше он должен быть отрисован на канвас (что-бы его перекрывали черви большего размера). И рисовать нужно каждую часть червя последовательно.
Должно получится так:
рисуем background
Маленький червь
  • хвост
  • тело
  • тело
  • голова
Чуть больше червь
  • хвост
  • тело
  • тело
  • голова
Большой червь
  • хвост
  • тело
  • тело
  • голова
Игрок (всегда поверх всех)
  • хвост
  • тело
  • тело
  • голова
рисуем foreground
34

» Несыть / Несыть

А мне вот 3d черви не очень нравятся. Техника освещения и текстуры хорошие, но вот именно модель корпуса (которая повторяется) выглядит не очень. Даже не знаю что поменять, может чуть сгладить геометрию.

Сейчас оно похоже на роботов. Я думаю это из за агрессивных переходов у "рёбер"
34

» StarCraft 2 / Поиск юнита

Чем вас не устраивает стандартная система здоровья и урона?
yep, зачем изобретать то что уже есть. Отнимай просто здоровье из реального здоровья, а считай урон из реального урона юнита. Все это сможешь настроить в РО, и легко использовать, не нужно никаких переменных и триггеров.

Тем не менее то что ты хочешь вполне легко сделать, создаешь массив такого вида:
UnitParams [ unitIndex ] [ paramName ]
в unitIndex будет число соответствующие id юнита на карте. Не помню, но вроде там даже функция есть что бы его получить. Если нет, то придется еще один массив делать, и вручную каталогизировать все юниты.
Units [ UniqueUnitLink ] = 001
Units [ UniqueUnitLink ] = 002
Пример:
Units [ __Морпех (25,19)__ ] = 1
Units [ __Гидралиск (4,25)__ ] = 2
..
Затем событие Юнит атакован или любое другое. Подставляешь Triggering Unit в твой массив Units и получаешь его id (согласно твоему каталогу), а уже используя этот id можешь из первого массива достать или изменить любой параметр. А если id не нужны, то просто храни ссылки на объекты в массиве параметров. Или используй custom value. Но лучше всего стандартные здоровье и атаку.
34

» WarCraft 3 / как при полном инвентаре поднять рецепт предмета?

Я думаю используя руну. Делать предмет в виде руны, отлавливать её использование и проверять предметы в инвентаре. Если есть нужные, то скрещивать, если нет, то создавать новую руну на земле такого же типа.
34

» Xenobot 2 (доступна бета-версия) / Xenobot 2 (доступна бета-версия)

(не работает в chrome)
да, но на самой странице написано что в хром таки работает, если включить плагин который хром блокирует последнее время. Так вот у меня он включен, а игра выдает аксес денайд
34

» Xenobot 2 (доступна бета-версия) / Xenobot 2 (доступна бета-версия)

У меня хром последняя версия, win 10. Плагин включен принудительно. Ничего не появляется. При нажатие на кнопку "ручная установка" вот это:
Forbidden

You don't have permission to access /download_webplayer-3.x/UnityWebPlayer.exe on this server.

Apache/2 Server at cdn2.unity3d.com Port 80
34

» Wild East / Ну, я вернулся

слетели файлы проекта
а что мешает поставить если уж не git, то хотя бы обычный dropbox. В гейммайкере прямо в опциях есть галочка "делать бекапы". Все что тебе останется это выбрать папку друпбокса и все. У тебя всегда будет пару последних копий проекта.
34

» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.11 - Ходют тут всякие...

Уже столько версий вышло, мне кажется самое время немного поработать над графикой, т.е просто что-то улучшить, где-то перерисовать спрайты..
34

» XGM Team / XGM Team - Мы работаем для вас!

Харгард:
prog, лично использую его, так хром вследствии санкции больше не обновляется и не дает работать плагинам.
Быстрый, основан на хроме, вкладки и плагины. Чего еще надо?
Наверняка хром (а на нем сидит большинство народу) также сообщает об этой угрозе.
лол что, сижу на хроме. Все обновляется, все плагины работают. Там отключали жаву, так что он выключил разные плагины типа юнити плеера и флеша, но во первых это было давно, и уже ютуб и юнити и все остальные перестроили его по другому, так что можно продолжать использовать, во вторых даже старые плагины можно включить при желании. Делается это в настройках.
34

» World of WarCraft / World of Warcraft: Legion

лол они их всю жизнь клипать что ли будут. Близы чет в последнее время одни dlc делают, никаких новых проектов.
34

» XGM Team / С днем рождения, alexprey!

С днем рождения, доедай торт, допивай пиво и го писать очередные костыли, я создал )
34

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

Editor:
Картинки лучше под спойлер кладите, а то рвется весь дизайн)
пичаль, а на хроме не рвется (
34

» Администрация XGM / Выход из профиля

Скорее всего какая то локальная проблема. Возможно стоит плагин в браузере который чистик куки, или удаляет последнюю историю (в том числе данные авторизации).
34

» WarCraft 3 / Как запретить игроку сохраняться?

Сохранятся в любой удобный момент это гуд практис, не стоит писать костыли которые будут показывать поражение при попытки сохранить карту. Когда игрок будет играть и захочет отойти, при этом сохранив игру и продолжив позже, увидев экран поражения, он навсегда забьет на карту и больше в неё играть не будет.
34

» Rise of the dark lords / Процесс добычи ресурсов

Рекомендую прямо сейчас игру перевести в 16:9, или сделать адаптивной к разным разрешением, потом будет мучительно больно это делать. Интерфейс понятно что далеко не финальная версия, но имхо выглядит он просто ужасно. Зеленые текст на светло-сером фоне совершенно не видно. Ну и вообще смущает движок, точнее его отсутствие, очень топорно обрабатывается графика и 15 фпс с такой графикой это нонсенс. Не знаю на чем вы там пишите, но наверняка не помещает заюзать таки настоящий игровой движок который умеет работать со спрайтами и анимацией, например XNA, если речь идет о языке С.

Да по гемплею, мою небольшое имхо, стоит добычу ресурсов сделать быстрее, ведь это скучное занятие, и в этот момент ничего не происходит. Либо сделать мини игру, которую нужно пройти что-бы успешно собрать ресурс. Вспомните mass effect, где нужно треугольников дойти до центра, уворачиваясь от квадратиков, или другие игры типа TES, Fallout где есть мини игры для вскрытия замков например. Ждать тупо 10 секунд, это вовсе не геймплей, это скучно.
34

» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Процесс разработки №1.

Это не процесс разработки. Все бы с удовольствием посмотрели видео как ты разрабатываешь уровни, персонажей, как оно создается, анимируеться, рисуется и т.п. Вообще тут многим интересен девелопмент на юнити, будем рады увидеть какой нибудь инсайд.
34

» Несыть / Переработка существ (часть 2)

От мухи тень больше чем от дерева, хотя она визуально находится на большой высоте (выше дерева).

Я считаю что будет круто сделать игровые режимы, помимо обычного сбора. Например царь горы, где жрачка появляется в определенном круге, и все пытаются там её съесть. Или захват флага, или еще что-то. А потом финальным аккордом к этому мультиплеер и можно смело продавать игру в стиме.