На обоих видео есть проблема с z-index. Части червей рисуются поверх других червей.
Надо рисовать каждого червя отдельно, от маленьких к большим. (тут нужно быстрая сортировка), чем червь меншего размера, тем раньше он должен быть отрисован на канвас (что-бы его перекрывали черви большего размера). И рисовать нужно каждую часть червя последовательно.
А мне вот 3d черви не очень нравятся. Техника освещения и текстуры хорошие, но вот именно модель корпуса (которая повторяется) выглядит не очень. Даже не знаю что поменять, может чуть сгладить геометрию.
Сейчас оно похоже на роботов. Я думаю это из за агрессивных переходов у "рёбер"
Чем вас не устраивает стандартная система здоровья и урона?
yep, зачем изобретать то что уже есть. Отнимай просто здоровье из реального здоровья, а считай урон из реального урона юнита. Все это сможешь настроить в РО, и легко использовать, не нужно никаких переменных и триггеров.
Тем не менее то что ты хочешь вполне легко сделать, создаешь массив такого вида:
UnitParams [ unitIndex ] [ paramName ]
в unitIndex будет число соответствующие id юнита на карте. Не помню, но вроде там даже функция есть что бы его получить. Если нет, то придется еще один массив делать, и вручную каталогизировать все юниты.
Units [ UniqueUnitLink ] = 001
Units [ UniqueUnitLink ] = 002
Пример:
Units [ __Морпех (25,19)__ ] = 1
Units [ __Гидралиск (4,25)__ ] = 2
..
Затем событие Юнит атакован или любое другое. Подставляешь Triggering Unit в твой массив Units и получаешь его id (согласно твоему каталогу), а уже используя этот id можешь из первого массива достать или изменить любой параметр. А если id не нужны, то просто храни ссылки на объекты в массиве параметров. Или используй custom value. Но лучше всего стандартные здоровье и атаку.
Я думаю используя руну. Делать предмет в виде руны, отлавливать её использование и проверять предметы в инвентаре. Если есть нужные, то скрещивать, если нет, то создавать новую руну на земле такого же типа.
да, но на самой странице написано что в хром таки работает, если включить плагин который хром блокирует последнее время. Так вот у меня он включен, а игра выдает аксес денайд
а что мешает поставить если уж не git, то хотя бы обычный dropbox. В гейммайкере прямо в опциях есть галочка "делать бекапы". Все что тебе останется это выбрать папку друпбокса и все. У тебя всегда будет пару последних копий проекта.
prog, лично использую его, так хром вследствии санкции больше не обновляется и не дает работать плагинам.
Быстрый, основан на хроме, вкладки и плагины. Чего еще надо?
Наверняка хром (а на нем сидит большинство народу) также сообщает об этой угрозе.
лол что, сижу на хроме. Все обновляется, все плагины работают. Там отключали жаву, так что он выключил разные плагины типа юнити плеера и флеша, но во первых это было давно, и уже ютуб и юнити и все остальные перестроили его по другому, так что можно продолжать использовать, во вторых даже старые плагины можно включить при желании. Делается это в настройках.
Скорее всего какая то локальная проблема. Возможно стоит плагин в браузере который чистик куки, или удаляет последнюю историю (в том числе данные авторизации).
Сохранятся в любой удобный момент это гуд практис, не стоит писать костыли которые будут показывать поражение при попытки сохранить карту. Когда игрок будет играть и захочет отойти, при этом сохранив игру и продолжив позже, увидев экран поражения, он навсегда забьет на карту и больше в неё играть не будет.
Рекомендую прямо сейчас игру перевести в 16:9, или сделать адаптивной к разным разрешением, потом будет мучительно больно это делать. Интерфейс понятно что далеко не финальная версия, но имхо выглядит он просто ужасно. Зеленые текст на светло-сером фоне совершенно не видно. Ну и вообще смущает движок, точнее его отсутствие, очень топорно обрабатывается графика и 15 фпс с такой графикой это нонсенс. Не знаю на чем вы там пишите, но наверняка не помещает заюзать таки настоящий игровой движок который умеет работать со спрайтами и анимацией, например XNA, если речь идет о языке С.
Да по гемплею, мою небольшое имхо, стоит добычу ресурсов сделать быстрее, ведь это скучное занятие, и в этот момент ничего не происходит. Либо сделать мини игру, которую нужно пройти что-бы успешно собрать ресурс. Вспомните mass effect, где нужно треугольников дойти до центра, уворачиваясь от квадратиков, или другие игры типа TES, Fallout где есть мини игры для вскрытия замков например. Ждать тупо 10 секунд, это вовсе не геймплей, это скучно.
Это не процесс разработки. Все бы с удовольствием посмотрели видео как ты разрабатываешь уровни, персонажей, как оно создается, анимируеться, рисуется и т.п. Вообще тут многим интересен девелопмент на юнити, будем рады увидеть какой нибудь инсайд.
От мухи тень больше чем от дерева, хотя она визуально находится на большой высоте (выше дерева).
Я считаю что будет круто сделать игровые режимы, помимо обычного сбора. Например царь горы, где жрачка появляется в определенном круге, и все пытаются там её съесть. Или захват флага, или еще что-то. А потом финальным аккордом к этому мультиплеер и можно смело продавать игру в стиме.
» Администрация XGM / Оформление текстов - txt2
Ред. H
» Несыть / Переработка существ (часть 3)
Ред. Kozinaka
» Несыть / Несыть
» Администрация XGM / Хай! Это не СПАМ! Защитите сайт от эксплойтов 100% бесплатно!!!
» Администрация XGM / Дизайн барахлит
» Администрация XGM / Дизайн барахлит
» StarCraft 2 / Поиск юнита
Units [ UniqueUnitLink ] = 002
» WarCraft 3 / как при полном инвентаре поднять рецепт предмета?
» Xenobot 2 (доступна бета-версия) / Xenobot 2 (доступна бета-версия)
» Xenobot 2 (доступна бета-версия) / Xenobot 2 (доступна бета-версия)
» Wild East / Ну, я вернулся
» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.11 - Ходют тут всякие...
» XGM Team / XGM Team - Мы работаем для вас!
» XGM Team / XGM Team - Мы работаем для вас!
» Osteya / Osteya. Мы прошли Greenlight + Предзаказ
» World of WarCraft / World of Warcraft: Legion
Ред. H
» XGM Team / С днем рождения, alexprey!
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
» Администрация XGM / Что делать если забыл пароль от аккаунта
» Администрация XGM / Выход из профиля
» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Процесс разработки №3
» WarCraft 3 / Как запретить игроку сохраняться?
Ред. H
» Rise of the dark lords / Процесс добычи ресурсов
» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Процесс разработки №1.
Ред. H
» Несыть / Переработка существ (часть 2)