34

» Welcome to N.T.I. / Встречаем v6 Дубль 2

Doc:
Hellcore, вот и получится в6.
Ну лично мне там все нравилось хз. Я не сторонник идей гада по впиливанию говно без границ.
Да в6 с новым интерфейсом и удобной системой проектов "для всех". Именно так я и виду будущее сайта.
вижу*
34

» Welcome to N.T.I. / Встречаем v6 Дубль 2

То есть понижение уровня до 2-го движок сайта не поддерживает? Или ваши мозги не поддерживают филтрацию говна и не говна?
ты краб. Понижение/повышение фильтра которые отображает ВСЕ ресурсы делу не поможет. Просто временно его подняли до 4. Тогда как сделать "заявить ресурс на публикацию" с его последующей проверкой, пока видимо не реализовано для удобного использования во всех проектах. Т.е будет в будущем.
34

» Welcome to N.T.I. / Встречаем v6 Дубль 2

Основная описанная проблема - захламление главной. Не проще ли просто мониторить проекты и не давать всем подряд возможность поста\забирать возможность у провинившихся? Нет, что вы. Всем же лень. Давайте-ка просто подымем лвл, вместо того, что бы сделать какой-то центр кооперации с модераторами, которые бы следили за контентом. Некий, "дом качества", с людьми, которые бы читая и голосуя, решали, что надо на главной, а что нет.
вы не шарите. такой возможности НЕТ ТЕХНИЧЕСКИ. В будущем да, так и будет. Как только гад допилит, проекты будут отображатся на главной начиная со второго уровня, но с премодерацией ресурсов. А с 4 уровня без премодерации. И вообще нечего тут панику разводить.
34

» StarCraft 2 / GAx3 v1.6

Вот пример использования, раньше на такое у меня ушло бы пару часов =О
Теперь сделал всего за 2 минуты.
inoto:
Hellcore, а ты делал паблик с текущей версией мода? Ибо раньше это не проходило :)
сейчас также. Можно использовать только для создания одиночных карт. Но если очень надо автор уже залил сам библиотеку на баттле.нет, можно открыть оттуда и все будет работать. (единственно конечно её нет на русском сервере).
34

» StarCraft 2 / GAx3 v1.6

там мануал должен быть, который интуитивно понятен
ну мне он понятен )
вопрос в том что не все пользователи сайта его поймут, у нас английский то не все знают.
34

» StarCraft 2 / GAx3 v1.6

Mihahail:
А ещё, было бы не плохо замутить описание того, как эта фиговина работает) Самому копаться как-то не хочется))
а что не понятно то? =О
Копируешь в папку mods, открываешь любую карту и подключаешь этот мод.
Перезапускаешь карту и у тебя появляется куча новых триггерных действий и специальных объектов.
Например можно как в варе создавать молнии через триггера. Молнии можно крепить к любым точкам любых актеров и агентов, а также отправлять им любые актер сообщения (поменять цвет,размер, ну и все остальные).
34

» XGM Team / Навести порядок на Главной

BelDm:
или желаете чтобы было как на мапстере - одна новость в 5 дней?
Да, именно так. Лучше качественно, но редко, чем часто и мусор. Нужно держать планку.
у всех свое мнение, хоть премодерация (фильтр) качества ресурсов решила бы все проблемы. Но как говорят в одном месте, "у нас нет таких функционалов". придется опять просить гада что бы допиливал.
34

» XGM Team / Навести порядок на Главной

Кстати надо было немного по другому сделать, не полностью убирать ресурсы до 4 уровня, а сделать их возможным опубликовать но с предварительной модерацией. Таким образом на главную попадали бы любые хорошие ресурсы даже проектов 2 уровня.
34

» StarCraft 2 / Англофикатор текста SС2 (полная версия для v1.4.3 и v1.4.4)

prog,
у меня просто ру лицензия + этот патч. Также есть любые возможности работать сразу в двух версиях редактора с переключением, или например праваить текст для обладателей другой версии "на лету".
34

» StarCraft 2 / Познаем переменные в редакторе триггеров

Что-то вроде "взгляд доминиона". Кампания не плохая, но тяжелая. -_-
Я так и не смог её пройти
34

» StarCraft 2 / XGM Awake

Придумывать имена персонажей у меня совсем не получается )
Сначала там был Джек Томсон лол.
34

» StarCraft 2 / XGM Awake

Как "борисов" оказался в доминионе?
ну к примеру терране представляют собой расу тюремщиков выкинутых в космос, среди которых вполне могли быть разные национальности. В последствии национальности не сохранились, и остались просто "люди", а вот фамилии наследовались как обычно.
34

» StarCraft 2 / XGM Awake

NER:
Если обновлю, он не потребует CD?
Как это, например, с вариком бывает.
если поставить пиратское обновление то нет.
34

» StarCraft 2 / XGM Awake

NER:
Hellcore, благодарю.
Хм...жаль. Не запускается. При первом вышеописанном способе пишет, что невозможно открыть карту,
а при втором выдаёт ошибку компиляции. Полагаю это связанно с тем, что у меня не та версия ск2.
так и есть. Нужно обновить.
34

» StarCraft 2 / XGM Awake

NER:
Прошу прощения за нубский вопрос:
Куда в корне игры карту копировать? оО
У меня не лицуха. По стандарту папки "maps" нет.
И со ск2, как с таковым, дел не имел толком, кроме прохождения кампы.
в любое место. Можно таки создать эту папку для удобства. Если у тебя пиратка то запускать карту нужно так:
нажимаешь на файл правой кнопкой, выбираешь открыть с помощью, находишь starcraft2.exe и выбираешь его. Еще можно открыть в редакторе и запустить как тест.
34

» StarCraft 2 / Конкурс по StarCraft II

нуден один человек для теста (периодических тестов) моей конкурсной карты
требования:
  1. не участвует в конкурсе
  2. имеется лицензионный ск2 пропатченный до 1.4.4 (последняя версия)
писать мне в лс.
34

» StarCraft 2 / Конкурс по StarCraft II

А можно две карты от одно участника, или только вне конкурса? Просто в описании об этом ничего не сказано.
я просто не думал что кто-то успеет и будет делать более одной карты )
ну да можно, хотя я например даже одну едва успеваю делать, приходится работать по ночам.
34

» Welcome to N.T.I. / Предложение

страницы ресурса
не? создай ресурс в варе и выложи там свои тайлсеты, потом обновляй и аппай его при необходимости.
34

» StarCraft 2 / Иллидан

Возможно когда нибудь выпустят глобальный мод со всеми моделями игры, которые будет основой кучи карт и компании, будет стандартом и юзерам не придется каждый раз перекачивать контент (только карты). Впринципе у команды escapist вполне есть такой шанс, если проект выстрелит то можно будет в дальнейшем делать карты использую их архив моделей.
34

» Администрация XGM / История XGM

И в этом плане они даже некоторое время успешно работали, но потом, как обычно в волонтёрских проектах, энтузиасты забили, энтузиазм ушёл и всё стало уже не торт.
нет, дело совсем не в этом. Так как я был участником нескольких партий (в дальнейшем до конца в лиценсии", могу с уверенностью в 100% сказать что забили не участники, а тогдашняя администрация в виде тыщи. Никаких предложения/идеи не рассматривались, ничего что мы предлагали не осуществлялось. В результате все поняли что эти труды никому не нужны и все развалилось.
как будто партии должны были быть заменой администрации
для обычных юзеров вроде меня, этот так и было )
В те времена иерархия цгм у меня была такая:
тыща - админ
главы партий (админы подразделов), отвечающих за разные области сайта. К пример sc2, wc3, модели и т.п.
34

» StarCraft 2 / Конкурс по StarCraft II

На данный момент 6 (это те кто отписался)
Но думаю есть еще те кто работает ничего никому не говоря и покажет все в последний день.
34

» StarCraft 2 / Конкурс по StarCraft II

Hellcore, сделай возможность брать в отряд разные типы пехоты(и медичек :з),
чисто технически можно брать любого юнита, были даже весьма забавные баги на начальном этапе, у меня в команде было 3 порпеха и 2 зерлинга :P
А вот геймплейно скорее всего нет, мне и так с огромным трудом удается балансировать даже первую геймплейную часть, система волн которую я написал - настолько сложна, что изменение каждой переменной на 1 может как увеличить на и упростить сложность. Приходить постоянно тестировать, менять тактики нападающих зергов, менять юниты из которых состоит конкретная волна (например отряд зерлингов на небольшой отряд банелингов с уменьшенной скоростью).
Еще масла в огонь подливают союзники, приходится балансировать и их. Иногда AI посылает большую часть защитников в одно места, а с другого зерги прорываются, иногда они скапливаются в одном месте и умирают от внезапно выбежавшего босса..
Вообщем к релизу я уже понимаю что не успею сделать и половины из задуманного, но первую половину постараюсь довести до идеала.