34

» StarCraft 2 / Конкурс по StarCraft II

screenshot.su/show.php?img=e2afb2a27b660495a9095302f82640d2.jpg
на скриншоте разницы с предыдущим не много, но на самом деле карта подросла в динамике )
34

» StarCraft 2 / Конкурс по StarCraft II

герою,вернулся обратно к алгоритмам - пустой список о.о
возможно там стоит в поле источник данных - карта.
а надо поставить архивы игры sc2base.
34

» StarCraft 2 / Конкурс по StarCraft II

на русском редакторе не могу его вбить - не читает русик.
русский редактор сделан для раков, все остальные давно перешли на английскую версию. Достаточно скачать официальный патч с локализацией и поменять язык в настройках.
Скачать можно зделсь xgm.ru/p/sc2/sc2engtxt142-143
34

» StarCraft 2 / Познаем переменные в редакторе триггеров

Так что думаю, что сейчас востребованнее статьи по редактору объектов.
я сам его почти не знаю )
все делаю по старинке через триггера
34

» StarCraft 2 / Познаем переменные в редакторе триггеров

Все очень просто, рассказываю на пальцах:
  1. нажимаем ctrl+P в редакторе триггеров, у нас создается новый тип данных. На самом деле тип данных так и останется integer, просто редактор будет отображать вместо чисел нужный нам контент )
  1. Меняем имя на weapon_type
  1. В списке выбираем values и нажимаем ctrl+Q что-бы создать новый тип данных.
  1. Создаем типы оружий которые будут влиять на применяемый алгоритм наносящий урон определенным типом (fire, silent, normal)
Теперь мы можем использовать их во всех местах триггеров. Просто там где нужно указать это свойство идем во вкладку Present и выбираем наше свойство.
У нас получилось что урон от огненного оружия равен 10.
Также можно создать свое действие наносящие урон, причем в качестве параметра мы укажем weapon_damage и больше ничего выбрать будет нельзя.
пример карты прикрепил (естественно наши функции пустышки которые ничего не делают)
Загруженные файлы
34

» StarCraft 2 / Познаем переменные в редакторе триггеров

Hares:
Статья гуд, но только для новичков.
удивительно но нет )
как я написал выше вчера я открыл несколько карт из одной русскоязычной кампании (кстати сделано там все на высоком уровне), играть интересно и сказать что автор полный новичек язык не повернется, но оказалось он даже не использовал массивы предпочитая делать такие вещи:
button1
button2
...
button13
heroname1
heroname2
..
uipanel24
и все это хранилось по всем папкам триггеров )
34

» Администрация XGM / Ресурсы

Принятый ответ
автор проекта рак, он настроил доступы так что пользователи проекта (например модераторы) могу утвердить ресурсы проекта, но при этом не могут видеть скрытые ресурсы. вот и получается..
34

» StarCraft 2 / Конкурс по StarCraft II

Простите но я не умею делать лоадскрины=\
Зачем вставлять?)
Ну по факту просто импортируешь картинку формата jpg или dds, и в настройках выбираешь её.
34

» StarCraft 2 / Конкурс по StarCraft II

а герой сможет разное оружие использовать7
не совсем, вернее по мере прохождения игроку дадут использовать разные приборы такие как (беспилотный истребитель). А во время обычного геймплея, герой будет вооружен пулеметом и гранатами.
Mud_Flow:
лт. маратов
>_<
поменяю )
34

» StarCraft 2 / Конкурс по StarCraft II

Ну даже в финальной версии в плане ладна не смогу сделать что нибудь эдакое крутое, максимум будет "сойдет". Я больше по части создания самого геймплей, а вот его уже постараюсь сделать как можно разнообразнее на территории в 80х88 )
34

» StarCraft 2 / Конкурс по StarCraft II

Escapist:
Hellcore, по мне так середнячок, без обид )
в смысле ландшафта или в смысле геймплея?)
Если ты про ландшафт, так да. Я почти его не делал, просто накидал декораций для виду. Там на первом скрине даже декораций кроме 2 деревьев нет, только ланд ;P
34

» StarCraft 2 / Конкурс по StarCraft II

сюжетный спойлер (что происходит на 1 скриншоте)
Тут изображена одна часть миссии, игроку дадут по управлять беспилотным истребителем, со специальной x-ray камеры мы наводим прицел на цели и уничтожаем подвижные группы зергов с нескольких орудий)
Там я еще не пределал интерфейс, в финале мы увидим запас патронов, перегрев оружия и прочее )
Ну и все это сделано ради 3 минут геймплея, после которого вам придется добивать выживших зергов уже в рукопащном бою. Соответственно чем больше вы пропустите на этом этапе, тем труднее будет когда они доберутся до ваших позиций.
сюжетный спойлер (что происходит на 2 скриншоте)
А это наш аванпост (еще в сыром виде), тут игрок проведет большую часть времени.
Я написал систему управления отрядом, как видите там 3 морпеха равномерно так сказать ..распределились за спиной героя :P
В игре можно будет таскать команду от 1 до 5 человек, при этом управлять ими напрямую будет нельзя. Мы сможем управлять только героем.
34

» Администрация XGM / История XGM

О партиях
Кому интересно, небольшая суммарная инфа )
Итак начиналось это в далеком 2010 году, где-то в марте-апреле тыща предложил неплохую (как всем показалось) идею. А давайте сделаем администрацию сайта из 3 раздельных групп (партий), во главе которой будет обычный юзер. В каждой партии свои правила/возможности и т.п. По идеи эти партии должны были управлять проектом в целом, решать текущие задачи, делать контент и конечно же соревноваться между собой. По сути не фейком было только одно - противостояние партий.
К сожалению гад что-то накрутил в седьмой версии и у меня пропали доступы к партийным разделам, так что дальнейший текст буду писать по памяти.
Были созданы 3 партии, Licentia sator, Creative People (из за настроек приватности она скрыта) и пиратская партия (последняя была чем то страшным, мутант.)
Я тогда еще на сайте был зарегистрирован всего несколько месяц и никому не был известен вообще. Решил вступить в креатив пипл, понял что там все уныло почти сразу вышел и написал вебстеру о желании вступить в лицентию. Собственно с того дня свято веря в наше будущее (как и все участники) начал проявлять активную деятельность по развитию цгм. Прикол был в том, что все наша деятельность в пределах партии была ненужна вообще никому. Там мы сгенерировали кучу предложений по улучшению сайта но как естественно делать это было некому. Еще несколько месяцев продолжали делать контент ставя в ресурсы пометки вида "от партии %name%". Даже было весело смотреть на вспыхнувшую вражду людей из разных партий )
По сути участники каждой партии думали что что-либо решают на этом сайте и в силах повлиять на его будущее, на самом же деле все по старинке решалось в скрытых разделах. В любом случае до какого-то момента пока удавалось скрывать администрацией провальность идеи, активность на цгм была выше обычной.
В любом случае было интересно воевать с собой же и играть в шпионаж.
Ну и в итоге, сама по себе идея была отличной и самое главное доказало свою полезность в деле. Единственное что во всей системе подразумевалась и активная работа администрации по поддержанию партий, чего никогда вообще не было. Если все это было во времена зибады и q (2005-2006), то возможно сейчас на сайте сохранилась именно такая система (выборы, депутаты, партии, шпионаж, коррупция <3)
34

» Администрация XGM / Размер аватара.

Принятый ответ
есть и другие проекты помимо элит, которые тоже влияют на разные фичи типа аватарки, почтового ящика и прочее.
34

» Администрация XGM / Сделал как написано в статье размещения видео но видео не появилось в проекте почему?

Принятый ответ
там в ссылке убрать надо лишнее.
вот например:
оригинальная ссылка http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=lAmJJyQwQ2A приводим её к такому виду http://www.youtube.com/watch?v=lAmJJyQwQ2A
результат
оригинальная ссылка
приводим её к такому виду
34

» StarCraft 2 / Конкурс по StarCraft II

как думаете.стоит ли переходить на старкрафт? (офтоп немного)
если в целях "поиграть" то определнно пока нет. Жди выхода первого аддона, и потом покупай.
если в целях "сделать что нибудь", то да. Редактор довольно таки интересный.
34

» StarCraft 2 / Конкурс по StarCraft II

автор не краб, все вполне на уровне близзмап оригинальных (всмысле дизайна уровней).
Единственно я совсем не использую клифы.
34

» StarCraft 2 / Конкурс по StarCraft II

Сойдет и мели кстати, хотя лучшую карту выбирать будут юзеры )
Ну может кому то нравится играть на развитие, правда в 80х88 особо не развернутся ;p
вот так кстати это выглядит в игре
34

» Администрация XGM / Не могу писать здесь комментарии

Вероятно это такой дизайн сайта, я балдею с админов, наделали фигни неудобной...
по сути наделал один человек на свой вкус. И то многое еще (очень многое) не доведено до ума. А насчет дизайна, его можно поменять в опциях. У меня например StromTech, самый адекватный на текущий момент.
34

» StarCraft 2 / Конкурс по StarCraft II

что то похуже вара...
Ну для человека открывшего редактор пару дней назад, мне кажется норм результат )
Хотя конечно видел много видео на ютубе, там графика тянет на уровень самостоятельных игр. Например project vector. (есть у нас на сайте, если вбить в поиск)
34

» StarCraft 2 / Конкурс по StarCraft II

небольшой скриншот с моей карты )
такую картинку увидят игроки с ultra настройкой.
(это редактор, в игре будет немного получше ;P)