11

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Вчера с удивлением без проблем открыл в редакторе и даже потестил Magickgrounds
При чем неожиданностью стало, что импортированные модели тоже подтягиваются наряду с новыми, а те, которые используют стандартные текстуры, оно пытается рефоржевскими текстурами покрыть.
Вот бы скриншоты глянуть :)
11

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

да кто будет покупать) Рефорж сразу же спиратят и как минимум замутят онлайн по локалке
Они сделали запуск редактора только через лаунчер, и для людей типа меня, качать пиратку пропал всякий смысл)
NanO:
Решил по-быстрому накидать карту.
Редактора хватило минут на 10
Нашим людям не угодить никогда ;)
11

» Wanderer: Акт 1 / Блог разработки

Последний босс первой главы был усилен: теперь он телепортируется не случайно, а последовательно и применяет свои способности более рационально.
Если речь про призрак титана, то я надеюсь что это шутка)
11

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Чтобы продвинуться по цепочке дальше, нужно выполнить все побочные квесты на болотах. У дриады, у гномов и в деревне.
Да да, я знаю. Не первый раз прохожу ведь. (третий)
11

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Obelick, да, я извиняюсь, я не активировал алтарь (мне казалось что раньше они сами бежать начинали.) Блин, там даже на пол экрана написано что нужно активировать алтарь)
Так, у меня в заданиях на болотах сейчас висит сбор дружины, и задание травницы (у дриады, был, она сказала что ей нужно подумать). Соответственно пока я не выполню задание травницы квест с дружиной с места не сдвинется? А что бы выполнить задание травницы мне просто нужно бегать и аннигилировать всё болото?
(ппц. В общем я писал большей фидбэк, и у меня реснулся комп))). Могу самое главное вспомнить.)
В общем вся сюжетка встала колом. Я брал задание у гномов на убийство паука ещё в прошлую игровую сессию, выполнил его, но КВ не сдал. Забыл вообще про него. Двигался к гномам, общался с гг(главный гном xD) и никаких квестовых диалогов не было. Я пошёл в пещеру (где паук был уже убит), пробежался по ней, и когда вышел из неё, то на экране появилась надпись "паук убит, двигайтесь к гному", я пошёл к нему, и всё двинулось с мёртвой точки. (блин, до реса компа я это всё более грамотно описал)
11

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Blizzard: "Слышь комьюнити, а вы там не охе@#ли случайно ?! Чё так годно то!"
Плагин для экспорта моделей reforged в 3ds max за авторством Taylor_Mouse.
Ищем туториалы, выпрямляем ручки и правим жопки абомов)))
Мне одному кажется что это выглядит лучше, чем всё что показывали близарды?)
11

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

ну крепость стоит на болоте, спора там может появиться
Мне она там показалась неуместной, но автору виднее.
  1. мОБЫ не бегут на место очищения друидов, явно не из-за тайминга - ibb.co/S0pwQ33
2)У травницы в логове варится котёл на костре, было бы прикольно, если бы на нём можно было жарить еду (и практично)
3)У травницы продаются предметы, но персонаж ей ничего продать не может, перетаскиваешь предмет и указатель будто проваливается сквозь неё.
11

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Где именно?
Аа, похоже я неправильно сформулировал), Она появляется на подходе к логову, т.е. как с болот заходишь, ниже первых ступенек.
11

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Здравствуйте, я могу повторяться, - много времени прошло.
Так, как я и говорил, выдалось свободное времечко, могу 40 мин покатать в вандерера.
1)Когда мы ведём группу солдат с болот, к аванпосту на краю карты. Задание в принципе не сложное, если бы только они не дохли постоянно)) у моего перса 9 уровень, и приходится отстаивать по мин 5 после каждого замеса. Было бы и практично, и прикольно с точки зрения игры, если бы им можно было хотя бы еду давать, через диалог, или ещё как. Просто если б я сюда пришёл на 6 уровне, то задание бы не выполнил точною.... (P.S. Ууу сука...Тут материться можно? В общем, я написал вышестоящий текст, развернул игру и продолжил вести этих бичей в лагерь. И тут начала появляться эта архиспора на болоте, т.е. после 5 сек от загрузки последнего сохранения, бичи на лоу хп, спора спавнится почти сразу, начинает атаку и всякая болотная утварь сбегается блэн со всего болота. Раза с 7-10 удалось занять такую позицию что болотная братва не прибежала на помощь архиспоре(речь идёт о хищной лозе, в замесе не было время посмотреть как её зовут)). Ух, частенько я поминаю тебя добрым словом когда играю в эту карту xD. В общем сабж - нужно отключить спавy архиспоры на время этого квеста, а то ситуации разные бывают, можно засейвиться крайне не удачно.) (P.P.S. Я так понял можно и 3 солдат привести, и одного? Нужно какую то особую награду давать если всех троих приведёшь, или ачивку, или ещё что. В общем что б игра отреагировала на такое)
(P.P.P.S. Прошло тридцатьпять минут от отведённых мне сорока на игру, скажите "Ура", бичи в лагере...Хорошая игра, и квесты интересные))), это всё шутки конечно. Было бы не плохо, если бы эти ребята оставались в лагере, и сними ещё можно было бы сделать какой то диалог по завершению квеста, что-то вроде "спасибо за то что провёл, вот тебе топаз" и т.п..
2)В дневнике, есть "основные задание", и "доп. задания" в доп. заданиях инфа по игре, мб стоит переименовать эти доп.задания во что то вроде "информация"?
3)Задание, на целебные травы у священника в на болотах>> По итогу он даёт нам просто золото в качестве награды, может имеет смысл что бы он давал ещё уникальное зелье навсегда повышающее здоровье странника на 50ед, или ещё меньше, чисто символически, просто что бы это вбивалось в логику игры, и повышало погружаемость, такие мелочи...приятно.
4)Это багнутый проход, или секретный проход? Если секретный то очень круто, люблю такое. (ещё круче это как было у Puver'a в гв где на забор нужно было задействовать "действие")
(офтоп>Блин, мои 40 мин реально прошли..,Ай чёрт с ним, пожертвую ещё 30 мин своего времени)), некромант сам себя не отхерачит.
  1. Лозара(почему то она так теперь называется)), появляется в логове некроманта, это нормально?
6)Пообщался с дриадой первый раз по квесту некромантов, забежал на место очищения друидов, высветился квест о том что животных это место злит, но животные так и не побежали (а 16.07 бегали)
11

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Тут двоякая ситуация. А если надо заменить сразу несколько заклинаний?
Действительно двоякая. Но у меня лично ни разу не возникала ситуация по замени нескольких заклинаний. Значит имеет смысл подумать о возможности вкл\выкл такой функции.
Obelick:
Ну моделька скачанная от куда-то. Даже не замечал ничего там черного) Так было изначально, значит
По старой памяти, это исправляется парой кликов в WCME (ну, если вас это не волнует, конечно же можно и забить :D)
Obelick:
Там нужна синергия, сфера дамажит только замороженных врагов. Т.е. надо сначала ударить льдистым касанием или взорвать ледник, а потом накинуть сферу.
Буду иметь ввиду.
11

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

В общем играл летом, пока жил в деревне), потом всё завертелось. Скоро будет свободное временя, продолжу игру.
  1. было бы не плохо, если бы сетку после квеста с гигантским крабом, можно было продать хотя бы за 10 монет.
2.Я уже говорил про экипу для лошади? +5 к скорости и т.п. игроку приятно, геймплею полезно.
3.При выборе заклинаниея в книге заклинаний, было бы не плохо если б игровое меню сразу сбрасывалось на странника, и не приходилось каждый раз жать ESC, при котором ещё Агрольн кастует паузу)
4.Нужно где то сделать туториал по крафту заклинаний, я имею ввиду предметы необходимые для их создания, не прикольно каждый раз исктать обелиск, что бы посмотреть.
5.Когда заходишь на корабль, где продаётся билет на Ишкад, музыка перестаёт играть. Я думаю было бы по геймдизайнерски добавить на эту маленькую область, какую нибудь лорную ишкадовскую музыка. Я имею ввиду которая подходил бы этой локации, создавала её атмосферу.
  1. Иногда у заклинания есть описание, иногда оно советует читать описание в книге. Нужно чтоо бы всегда было описание xd
7.На модельке электрического щита видно чёрные области у молний, нужно задать им правильный формат в WCME, что бы они снова стали прозрачными, тогда эффект будет выжимать из себя всё)
  1. Может сделать что бы на Лозу в Кис. балотах не действовали оттакивания?
  1. Сфера губительного холода, что то ничего не отнимает врагам по близости от цели.
  1. Нам никто не говорит, что максимальный уровень заклинаний 10?
  1. Когда я спрашиваю у Арасила на балотах, "ты ли здесь главный", гг говорит о интересной истории с мертвецами.
  1. "Восставшая жена", это точно подходящее название? Не суть)), когда я её убил, начался диалог, появилась архиспора, и начала накидывать моему страннику.
  1. Когда жрец на болотах даёт тебе задание, не хватает времени до конца прочитать его диалог.
  1. Возможно имеет смысл спутникам (лучнику и стражам с болот, которых мы ведём в лагерь) увеличить скорость регена ХП, потому что по морде они получают каждый замес, приходится ждать пока восстановиться. Мб даже стоит лучнику добавить 100 хп. Они отрегатся не успевают, мобы ресаются, нам капец...
(P.s. как это всё в спойлер закинуть? xD)
11

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Блин, каждая иконка и модель как произведение искусства, раньше жить было проще))
Ай блин, модель работника выглядит просто потрясающе для сингл рпг))
собственно за озвучку Артеса все и переживали)
А вот озвучка орды порадовала =)
(кроме таурена)
11

» Гейминг / Warcraft: Guardians of Azeroth

В наши времена все пытались сделать другие игры на движке варкрафта, вплоть до принца персии)),а тут такое.
11

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Я конечно дико извиняюсь, но я тут не могу найти шестую травку для сестры ГГ)), был в пещере выше Брилла, и праве, которая на побережье рядом с место где мы бьём большого краба. Не хватает ещё одной что бы отправиться по квесту с духом)
11

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Имеет смысл делать багрепорт, и можно ли уже поиграть на 1.30? Или можно заполучить такую версию?
11

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Добрый день, вы ещё делаете свой проект, или уже ждёте рефордж?)
11

» WarCraft 3 / Патч 1.31, скоро?

Значит ли это, что с патча 1.31 можно возвращаться к редактору карт, что бы при выходе рефорджа быть во все оружия?)
11

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

ScorpioT1000, PUVer, если я влезу в ваш спор с фразой "патч 1.29", что вы в меня кинете?
Obelick:
транная штука, но многие из них реально слишком быстро обрываются, у меня такого нет. Как это фиксить - неизвестно. Использовать паузу в самих функциях диалога тоже сомнительно, у них, насколько мне известно, есть лимит по времени ~10 секунд, и если поставить 20 или 30, то диалог все равно будет длиться 10 секунд
Я не понимаю, почему меня вечно игнорируют в интернет пространстве? (не в интернет)), Obelick, я вам давненько уже кидал наводку, вот гляньте пропуск диалогов в этой карте - xgm.guru/p/wc3/5398
для РПГ просто космос.
11

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Особенно привод в восторг предпредпоследний скрин с озером.
О каком скрине идёт речь?