7

» WarCraft 3 / Lua. Оперативная память

карта будет через час игры жрать 10 гигов
Выходит, что именно со стороны варкрафта ограничение отсутствует?
У меня бывало такое, что игра крашилась, как я думал, из-за превышения лимита оперативной памяти, выделенной под кастомные скрипты, но видимо проблема была в чем-то ином.
В целом, спасибо за советы, приму к сведению)
7

» WarCraft 3 / Экспорт файлов игры

pro100master,
а есть данные и ресурсы и он находится в папке retail
Они находятся в папке Data, если на то пошло. Не считайте людей за дураков, я искал и внутри вложенных папок тоже
пойми уже
Что я должен понять? Звучит как будто лично Вы мне об этом не в первый раз говорите
скрыто от глаз дураков
Не только скрыто. Там теперь совершенно иная структура, MPQ архивы больше не используются Blizzard
UPD. Извиняюсь, если грубо, задел ваш комментарий, даже прокачал "Экспертное мнение" ради ответа
7

» WarCraft 3 / Экспорт файлов игры

PT153, выходит, у меня одного корневая папка варкрафта теперь выглядит так?
Внутри папок также нет MPQ архивов
Изначально думал, что теперь так у всех, поэтому к самому вопросу скриншот не прикладывал
Загруженные файлы
7

» WarCraft 3 / Экспорт файлов игры

Никита29, почему только в вк?
Отправляйте сюда, людям с аналогичным вопросом будет проще найти ответ :)
7

» WarCraft 3 / Simple Button & 4:3 Screen

N1ghtSiren, получилось, кнопки работают, с чатом управлюсь как-нибудь, большое спасибо)
7

» WarCraft 3 / Simple Button & 4:3 Screen

N1ghtSiren, сейчас проверил, проблема действительно в этом "квадрате", сдвинул седьмую кнопку чуть правее, и она заработала. Вроде бы сдвинул циклом все кнопки вниз на 0.14, но не помогло :C
Что подразумевается под "Moving ConsoleUI a little bit down"?
7

» WarCraft 3 / Simple Button & 4:3 Screen

Забыл добавить, если кнопки находятся где-нибудь в области от 0.0 до 0.6, они полноценно функционируют.
За левую границу 4:3 я их вынес функцией setAbsPoint с аргументами FRAMEPOINT_LEFT и 0.0
Есть подозрения, что область 4:3 начинается намного левее центра
7

» WarCraft 3 / Костыльные технологии

Ну, данные можно сохранять в файл и считывать с файла. В принципе, можно написать сайт так, чтобы все действия на сайте конвертировались в файл, который варкрафт мог бы прочитать, а потом этот файл загружать непосредственно вовремя игры. Насчет автоматизации. Например, прописать сайту, чтобы тот сохранял файл с параметрами игры по определенному пути, а вакрафт оттуда их считывал. Возможна десинхронизация.
Насчет переноса данных между картами. Существуют SaveLoad системы, обычно они работают в пределах одной карты, но если несколько карт обладают одинаковыми игровыми объектами, то можно без проблем переносить данные между ними с помощью таких систем.
7

» WarCraft 3 / Как прицепить integer к типу юнита

Мне помнится наоборот писали, что структуры быстрее будут, не уверен, что это так
Но в случае, если прикрепить нужно не одну цифру, а большее количество различных данных, хранить их в структуре будет эффективнее
7

» WarCraft 3 / Simple Status Bar

quq_CCCP, а, не знал об этом. Кулдауны мне все равно не подходят, но в любом случае спасибо
7

» WarCraft 3 / Как прицепить integer к типу юнита

Создать структуру, в которой будет храниться два int'а. Первый инт это ваше число, второй инт это тип юнита.
Имея тип юнита, вы можете перебором структур найти нужную структуру, а потом оттуда достать инт.
Примерный код:
struct UnitType
	int typeid
	int number
	
int func() 
	local id = GetTriggerUnit().GetTypeId()
	i = 0
	while (i < 100)
		if i.typeid == id
			return i.number
За ошибки извиняюсь, jass не мой родной язык.
7

» WarCraft 3 / Simple Status Bar

quq_CCCP, нет, мне конкретно нужен именно SIMPLESTATUSBAR, это такой тип фреймов, которому можно дать две текстуры и определенное значение. В зависимости от этого значения (от 1 до 100) часть верхней текстуры исчезает справа налево. И вопрос был в том, можно ли это изменить, чтобы, например, исчезновение происходило сверху вниз. Может какой-то строчкой в FDF файле, не знаю.
Про модель кулдауна я в курсе, и она не подойдет, т.к. там проигрывается анимация, и чтобы останавливать ее на определенном проценте, придется каждый раз проигрывать ее заново с повышенной скоростью и останавливать в нужный момент (вычисляя его математически). Это опять таки слишком костыльный костыль (ну и кд не вертикальное)
7

» WarCraft 3 / Simple Status Bar

quq_CCCP, ну, я понимаю принцип работы, но именно анимация мне не нужна. Я хотел сделать вертикальный хп-бар, т.е. как-то повернуть фрейм что ли.. либо изменить вектор "исчезания" верхнего фрейма. Думаю, менять каждый раз текстурку, заранее заготовив по одной на каждый процент, слишком муторно, и явно того не стоит
7

» WarCraft 3 / Simple Status Bar

Bergi_Bear, www.hiveworkshop.com/threads/ui-creating-a-bar.316254
Чтобы создать вышеприведенное нет необходимости создавать 20 иконок, существует встроенный функционал, но работает он только в одну сторону, т.е. справа налево.
quq_CCCP, сижу на официальном варкрафте, полученном с предзаказа рефоржеда. 1.31 или 1.32, не помню точно. Функционала, действительно нет, хотелось бы узнать о возможных костылях.
7

» WarCraft 3 / Иконки атаки и движения

Скриншот не прикрепляется к основному посту, не знаю почему
Загруженные файлы
7

» WarCraft 3 / Уровень рельефа

Absolute, у меня базовая горка ограничена в высоте, и плато, соответственно, получается низким, чтобы сделать горку выше приходится вокруг нее тоже поднимать уровень, в итоге получается что-то вроде пирамиды. Иначе говоря, дела обстоят в точности как с клифами.
8gabriel8, не думаю, что зависит от этого, с помощью плато пытался сделать похожий склон на карте снарта, не вышло, как будто его склон просто делался другим инструментом.
Obelick, экспортировал MiscData, отредактировал Slope и MaxHeight, импортировал в карту с соответствующим путем, рельеф все также упирается в предел.
Absolute, почему-то никак не получается сделать как у тебя на скриншоте :c
Загруженные файлы
7

» WarCraft 3 / Как сделать поворот камеры

Через периодический таймер постоянно меняешь угол поворота камеры в зависимости от угла поворота героя. Что-то вроде:
SetCameraField(CAMERA_FIELD_ROTATE_ANGLE, GetUnitFacing(герой))
Написал приблизительно.
UPD. Для локального игрока, равного владельцу героя.
7

» WarCraft 3 / Вопрос по Jass

Для каждого юнита в группе будет вызвана функция TES.
GetEnumUnit() возвращает боевую единицу, для которой была вызвана функция, иначе говоря, сначала это первый юнит в группе, потом второй, потом третий и т.д.
xgm.guru/p/wc3/movingsystem советую почитать
7

» WarCraft 3 / Вопрос по JNGP

Тоже случалось подобное. Перед тем как открыть другую карту в редакторе, сохраняю текущую пару раз на всякий случай. Ничего не перетягивается.
7

» WarCraft 3 / По поводу Агро ботов на игроков.

Три параллельных массива: массив торговцев, ректов и групп. Каждому торговцу соответствует рект, то есть область, в которой он торгует, и группа, назовем ее черный список, - юниты, на которых торговец агрится. Четвертый клан, агрессивный красному игроку.
Юнит входит в область торговца, если юнит в черном списке, торговец становится четвертым кланом.
Вошедший юнит из черного списка покидает область, торговец снова становится торговцем.
В итоге: если к торговцу зайдет юнит красного, вне черного списка, торговец будет продавать предметы. Если зайдет юнит, до этого атаковавший его, торговец сагрится. Если менять владельца не меняя цвет игрока, то в игре будет выглядеть, будто четвертого клана и нет вовсе. Единственное, если к торговцу зайдут два юнита, один в черном списке, другой нет, торговец все равно сагрится. Но, ИМХО, это даже хорошо, потому что логично. Какой смысл торговцу работать с человеком, который пришел вместе с тем, кто пытался его убить. Чтобы не было абуза, можно при входе "черного" юнита дать торговцу приказ атаковать его.
7

» WarCraft 3 / Можно ли убрать эффект у невидимости?

Способность пустышка, при использовании которой для всех локальных игроков, кроме хозяина, выполняется функция ShowUnit(u, false)
Тестировал в одиночной игре, скрыл юнита от синего игрока, сам же мог управлять им и атаковать юнитов синего, насчет мультиплеера не знаю, да и в целом в методе не уверен, но выглядит просто и десинхрона, вроде, быть не должно. Стоит протестировать в мульти.