Не могу понять как сделать так чтобы камера поворачивала за героем ((((

Через периодический таймер постоянно меняешь угол поворота камеры в зависимости от угла поворота героя. Что-то вроде:
SetCameraField(CAMERA_FIELD_ROTATE_ANGLE, GetUnitFacing(герой))
Написал приблизительно.
UPD. Для локального игрока, равного владельцу героя.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
N7 Molot:
DvernoiProem:
Там все включенные триггеры - относятся к системе. Остальные выключены.
Попробуй ка сохранить карту без этой функции, потом опять с нею. Я сейчас попробую оптимизировать её.
ответ
если не хватает мозгов чтобы нормально перенести в свою карту то читаем статьи

7
Через периодический таймер постоянно меняешь угол поворота камеры в зависимости от угла поворота героя. Что-то вроде:
SetCameraField(CAMERA_FIELD_ROTATE_ANGLE, GetUnitFacing(герой))
Написал приблизительно.
UPD. Для локального игрока, равного владельцу героя.
Принятый ответ
18
Вроде бы есть такое действие: привязать камеру, используя угол поворота боевой единицы.
13
Maniac_91, но так камера следует за юнитом, но не поворачивается. Тут больше нужна системная реализация.
28
Я думаю, что стоит глянуть как это сделано в (8)AzerothGrandPrix.w3x.
29
Бот дал лучший ответ, имхо исчерпывающий ответ в вопросе RPG вид
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.