26

» WarCraft 3 / UnitAddSleepPerm

нейтральных юнитов или юнитов нейтрального игрока?
26

» WarCraft 3 / Нужен сенсей для познания lua

у хгма есть дискорд где можно задавать любые вопросы и палками бить не будут
26

» WarCraft 3 / Нужно ли удалять эффекты и как?

обязательно если ты хочешь его удалить потом, и не в глобальной а локальную, если там возможен запуск триггера несколько раз за этот период
26

» Администрация XGM / Количество голосов не соответствует действительности.

потому что после обновления вы смотрите еще не утвержденную версию, после одобрения она мерджится с основной и все возвращается
26

» WarCraft 3 / Запретить выбор юнита

надо возвращать селект на своего юнита после селекта другого, либо на новых нативках убирать селект абсолютно, и определять при клике юнита под мышкой
26

» Администрация XGM / Выпилить модуль личных сообщений

не согласен, бывают пишут именно на сайте, особенно если нет желания куда то заходить у человека.
26

» WarCraft 3 / Помогите с текстурами модели

так как старый движок ухудшает текстуры большего размера
это уже миф, как минимум с 1.30 блп не имеет ограничений в размере
26

» WarCraft 3 / Южный Берег

Apotheosis:
Bergi_Bear:
чёт слабовата реализация нефти для рефорджа, как в описании так и в ресурсах игрока
Я не программист, знаю, что можно сделать отдельный фрейм и даже с иконкой и прочим, но честно - лень. Наработки как это делается я находил и знаю, что можно сделать, но честно лень капаться в этом всем уже. Я делаю эти карты исключительно для своего удовольствия и просто как наработки для тех, кто хотел бы взяться и доделать полный ремейк WCII или для каких других карт. Если ты сможешь реализовать лучше нефть отображение ее, я буду только рад глянуть твою карту.

Да и в целом времени не так много есть на это все.
уже есть полноценный набор карт развивающийся по варкрафту 2, включая кампании и мили карты
26

» WarCraft 3 / UI-инвентарь

Залипабельно. Но. Прокатит только в сингле, тк. противник не видит что на тебе экипировано.
Тут или нужен отдельный фрейм для остлежевания вражеской экипировки.
Или костыль в виде бафов/пассивок.
лично у меня будет меняться модель в зависимости от экипированной брони, плюс оружия видно будет тоже. если делать со стандартными моделями, конечно так просто ничего видно не будет, только заметно будет что тебе отрывает куски
26

» WarCraft 3 / UI-инвентарь

не будет никаких таких наработок потому что слишком много разных деталей которые должны быть учтены. фреймы слишком гибкий инструмент для того что бы делать по нему наработки и вгонять в стандартные шаблоны
26

» WarCraft 3 / UI-инвентарь

все реально, изучайте фреймы
если вы надеетесь сделать все одной кнопкой и в гуи, можете сразу забыть
26

» WarCraft 3 / [Lua] Событие получения урона перестает срабатывать

попробуй
SetUnitState(whichUnit, UNIT_STATE_MANA, 0.)
бтв, в луа нет null, nil правильно
26

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Qulore:
Я там способность заказал, сверху называется "Двойной взрыв" там просто нужно сделать так, чтоб было 2 заряда у способности(просто много написано тут может забыли)
про два заряда можешь сразу забыть
26

» WarCraft 3 / Заклинания

всмысле? на основе разных заклинаний берешь и делаешь. что тут может быть не понятного?
26

» WarCraft 3 / Заклинания

делать на основе разных заклинаний
заклинания имеют свой уникальный приказ