Новые особенности геймплея - теперь на карте периодически появляются разломы, которые охраняет босс и его свита, убийство босса разлома гарантированно дает от 1 до 3 осколков ненависти, включая обычный лут. Так же периодически спавнятся тотемы, которые проклинают героя. Одновременно может быть до 2 тотемов. Уничтожение тотема снимает его проклятие, но так просто они не дадутся.
Сами мобы стали более индивидуальными, так как заимели в своем арсенале новые скилы. Пока что не все, но со временем получат их все на 100%. Плюс, к этому монстры могут получить трейт, дающий ему какую либо особенность. Например трейт "Горящий" окружит монстра пламенем который будет наносить урон вокруг него. Или "Мистический", заставляющий призывать вращающиеся лазеры тайной магии. "Сильный" сможет отталкивать ударами, а "Замерзший" заставляет окоченеть, и т.д.
Hate, ага) конечно, анатация) когда мне редактор хгм 6 пунктов выдвинул. А самый главный пункт был такой "у всех авторов спрашивать разрешения на публикацию модели здесь". Так что, тут пахнет двойными стандартами. Ах, да, ты не администрация хгм. Сорри, диалог окончен.
я понятия не имею кто конкретно тебе выдвигал 6 пунктов, но я тут тоже модерирую как бы
реиграбельность ещё в том, что ты никогда не знаешь какие скиллы тебе выпадут, и какие предметы достанутся. выбор сложности будет, в плане количества волн и возможно множителе параметров монстров. сложность постепенно растет с каждым уровнем волны, и как раз челлендж будет пройти как можно дальше
Мда, там есть много интересных вещей можно со звуками мутить - тот же мягкий питч, чтоб звук не приелся, красивые дистанции. А тут почти ничего нет(
ну те же дистанции есть, а на практике мне не приходилось менять что то с питчем. в целом это просто удобное взаимодействие со звуками когда у тебя есть путь до него
» WarCraft 3 / Поворот эффекта
» WarCraft 3 / Castle Revival ARPG beta
» WarCraft 3 / Обязательно ли обнулять локальные переменные?
» 300 Spartans Resurrected / 300 Spartans Resurrected
» 300 Spartans Resurrected / 300 Spartans Resurrected
» WarCraft 3 / Пак солдаты людей
» WarCraft 3 / Пак солдаты людей
» WarCraft 3 / Система целевой способности
» WarCraft 3 / Система целевой способности
» WarCraft 3 / Система целевой способности
» WarCraft 3 / Система целевой способности
» WarCraft 3 / Кастомный интерфейс
» WarCraft 3 / Что меньше влияет на память?
» WarCraft 3 / Массив с буквами в место чисел
» WarCraft 3 / Массив с буквами в место чисел
» WarCraft 3 / Castle Revival ARPG beta
» WarCraft 3 / Помощь по реализации
» WarCraft 3 / Джо Джо Референс [lua]
» WarCraft 3 / Castle Revival ARPG beta
» WarCraft 3 / Castle Revival ARPG beta
» WarCraft 3 / Castle Revival ARPG beta
» WarCraft 3 / Время действия
» WarCraft 3 / Наработка работы со звуками [LUA]
» WarCraft 3 / Зачем 50% декораций в редакторе?
» WarCraft 3 / Зачем 50% декораций в редакторе?