26

» 300 Spartans Resurrected / 300 Spartans Resurrected

у тебя наверное нет адаптации от количества игроков, поэтому пройти малым количеством нереально
26

» WarCraft 3 / Пак солдаты людей

x10azgmfx:
Hate, ага) конечно, анатация) когда мне редактор хгм 6 пунктов выдвинул. А самый главный пункт был такой "у всех авторов спрашивать разрешения на публикацию модели здесь". Так что, тут пахнет двойными стандартами. Ах, да, ты не администрация хгм. Сорри, диалог окончен.
я понятия не имею кто конкретно тебе выдвигал 6 пунктов, но я тут тоже модерирую как бы
26

» WarCraft 3 / Пак солдаты людей

x10azgmfx:
пункт 1.1.2 и 3.1.8
Уважаемая администрация хгм, дайте ответ по этому вопросу
может не нужно брать на себя функции модератора? и как бы аннотацию там прочти
26

» WarCraft 3 / Система целевой способности

я говорю про возможные действия в дальнейшем а не придумываю новую версию этой системы
я про это как бы тоже пишу, если это просто поделка на коленке то смысла в этом ноль. никакой практической пользы это тем более не несет.
26

» WarCraft 3 / Система целевой способности

а, так еще и скорость менять нельзя? замечательно. остается в бездне
26

» WarCraft 3 / Система целевой способности

хмм, возможно в красоте нанесения урон, не?
???
а что с обычным нанесением урона не так?

вообще слишком много "если" "даже". вы что выкладываете, на коленке собранную поделку, или готовое решение?
26

» WarCraft 3 / Система целевой способности

Гуванч:
думаю понятно объяснил и новички поймут как копировать это

если найдете ошибки или баги то прошу сказать
а в чем сакральный смысол?
26

» WarCraft 3 / Кастомный интерфейс

если остальные триггеры на гуи?
если вы понятия не имеете про код то забудьте
26

» WarCraft 3 / Что меньше влияет на память?

имеет смысл инлайнить если там меньше чем пару вызовов, если больше - забивать в переменные лучше

потому что вызов нативок тоже не бесплатный, и постоянно дергать оттуда данные если там их вызовов 10 не комильфо
26

» WarCraft 3 / Массив с буквами в место чисел

Гуванч:
Hate:
Гуванч:
quq_CCCP:
сейфв лоадов готовых полно. Незачем изобретать своё.
они мне не подходят я хочу хранить там пару своих значений типа звания и т.д

Extremator:
integer['a'] = 1
выдает ошибку
сейвлоады позволяют хранить все что угодно
не все

если лезть в код системы то все нужно менять а менять чужой код который не понятен мне не реально
бред полный, значит вы вообще не понимаете что делаете
26

» WarCraft 3 / Массив с буквами в место чисел

Гуванч:
quq_CCCP:
сейфв лоадов готовых полно. Незачем изобретать своё.
они мне не подходят я хочу хранить там пару своих значений типа звания и т.д

Extremator:
integer['a'] = 1
выдает ошибку
сейвлоады позволяют хранить все что угодно
26

» WarCraft 3 / Castle Revival ARPG beta

Bergi_Bear:
world_editor, rsfghd, Реф взломан, можно поиграть будет на пиратке

Скриншоты же с SD графики?, а то я только на рефе запускал, разницы вообще никакой, HD влияет на тени и иконки
да, я играю на стандартной графике, мой коллега на рефоржевской, и даже с разными языками мы играем, кек
26

» WarCraft 3 / Castle Revival ARPG beta

реиграбельность ещё в том, что ты никогда не знаешь какие скиллы тебе выпадут, и какие предметы достанутся. выбор сложности будет, в плане количества волн и возможно множителе параметров монстров. сложность постепенно растет с каждым уровнем волны, и как раз челлендж будет пройти как можно дальше

а вот и дискорд
26

» WarCraft 3 / Наработка работы со звуками [LUA]

ScorpioT1000:
Мда, там есть много интересных вещей можно со звуками мутить - тот же мягкий питч, чтоб звук не приелся, красивые дистанции. А тут почти ничего нет(
ну те же дистанции есть, а на практике мне не приходилось менять что то с питчем. в целом это просто удобное взаимодействие со звуками когда у тебя есть путь до него
26

» WarCraft 3 / lua: Как получить количество записей в таблице Lua?

МрачныйВорон:
	list = {}
	list[FourCC('Hpal')]=
	{
	FourCC('AHhb') , 
	FourCC('AHds') , 
	FourCC('AHad') , 
	FourCC('AHre')
	}
	
	TimerStart(CreateTimer(),0.03,true,function()
        print("кол-во: ",#list[FourCC('Hpal')])
        for i=1,#list[FourCC('Hpal')] do
           print(i,GetAbilityName(list[FourCC('Hpal')][i]))
        end
	end)

Bergi_Bear, спасибо за подсказку. хотя некоторые вещи не работают как надо. если в качестве ключа применять строку, то там они нумеруются с 1. А если задавать ключу номер, к примеру не в порядке 1 2 3 4 итд, а FourCC('AHhb') , FourCC('AHds') , FourCC('AHad') , FourCC('AHre'), то функция # счетчика не работает.
ZLOY5, дебаг ничего не показывал, тк я ничего не иниицировавал
это специфика работы луа, # считает пронумерованные ключи, тоесть только те, которые будут по []
оно не работает, потому что ты пытаешься впихнуть невпихуемое, множество данных включать может в себя таблица, а ты просто пытаешься засунуть кучу данных в 1 ссылку
26

» WarCraft 3 / Как сделать таблицу справа сверху, где будет количество юнитов

ну тебе надо ты и делай
это не стол заказов. либо пытаешься сам либо идёшь побираться в заклинания на заказ