Hate, ага) конечно, анатация) когда мне редактор хгм 6 пунктов выдвинул. А самый главный пункт был такой "у всех авторов спрашивать разрешения на публикацию модели здесь". Так что, тут пахнет двойными стандартами. Ах, да, ты не администрация хгм. Сорри, диалог окончен.
я понятия не имею кто конкретно тебе выдвигал 6 пунктов, но я тут тоже модерирую как бы
реиграбельность ещё в том, что ты никогда не знаешь какие скиллы тебе выпадут, и какие предметы достанутся. выбор сложности будет, в плане количества волн и возможно множителе параметров монстров. сложность постепенно растет с каждым уровнем волны, и как раз челлендж будет пройти как можно дальше
Мда, там есть много интересных вещей можно со звуками мутить - тот же мягкий питч, чтоб звук не приелся, красивые дистанции. А тут почти ничего нет(
ну те же дистанции есть, а на практике мне не приходилось менять что то с питчем. в целом это просто удобное взаимодействие со звуками когда у тебя есть путь до него
list = {}
list[FourCC('Hpal')]=
{
FourCC('AHhb') ,
FourCC('AHds') ,
FourCC('AHad') ,
FourCC('AHre')
}
TimerStart(CreateTimer(),0.03,true,function()
print("кол-во: ",#list[FourCC('Hpal')])
for i=1,#list[FourCC('Hpal')] do
print(i,GetAbilityName(list[FourCC('Hpal')][i]))
end
end)
Bergi_Bear, спасибо за подсказку. хотя некоторые вещи не работают как надо. если в качестве ключа применять строку, то там они нумеруются с 1. А если задавать ключу номер, к примеру не в порядке 1 2 3 4 итд, а FourCC('AHhb') , FourCC('AHds') , FourCC('AHad') , FourCC('AHre'), то функция # счетчика не работает. ZLOY5, дебаг ничего не показывал, тк я ничего не иниицировавал
это специфика работы луа, # считает пронумерованные ключи, тоесть только те, которые будут по []
оно не работает, потому что ты пытаешься впихнуть невпихуемое, множество данных включать может в себя таблица, а ты просто пытаешься засунуть кучу данных в 1 ссылку
» 300 Spartans Resurrected / 300 Spartans Resurrected
» 300 Spartans Resurrected / 300 Spartans Resurrected
» WarCraft 3 / Пак солдаты людей
» WarCraft 3 / Пак солдаты людей
» WarCraft 3 / Система целевой способности
» WarCraft 3 / Система целевой способности
» WarCraft 3 / Система целевой способности
» WarCraft 3 / Система целевой способности
» WarCraft 3 / Кастомный интерфейс
» WarCraft 3 / Что меньше влияет на память?
» WarCraft 3 / Массив с буквами в место чисел
» WarCraft 3 / Массив с буквами в место чисел
» WarCraft 3 / Castle Revival ARPG beta
» WarCraft 3 / Помощь по реализации
» WarCraft 3 / Джо Джо Референс [lua]
» WarCraft 3 / Castle Revival ARPG beta
» WarCraft 3 / Castle Revival ARPG beta
» WarCraft 3 / Castle Revival ARPG beta
» WarCraft 3 / Время действия
» WarCraft 3 / Наработка работы со звуками [LUA]
» WarCraft 3 / Зачем 50% декораций в редакторе?
» WarCraft 3 / Зачем 50% декораций в редакторе?
» WarCraft 3 / lua: Как получить количество записей в таблице Lua?
Ред. Hate
» WarCraft 3 / Как сделать таблицу справа сверху, где будет количество юнитов
» WarCraft 3 / Качество иконки для фреима