26

» WarCraft 3 / Не проигрывается звук с триггера

условие бессмысленное кстати в действиях, оно всегда будет выполняться
сами настройки звука тоже интересуют
26

» WarCraft 3 / Релиз Reforged, оценки метакритиков, блогеры не могут ошибаться

близзарды легендарны во всем
а вот в чем именно, это уже другой вопрос
П.С.
на картинке ниже можно увидеть как близзард с бефездой соревнуются в самой худшей игре
спойлер
Загруженные файлы
26

» XGM Team / Закрытие XGM (нет)

Vladimir TVK:
нет больше классики
Пустой пафос. Многих других игр тоже типо "нет".
иди обновись и скажи где классика теперь
26

» XGM Team / Закрытие XGM (нет)

Vladimir TVK:
А просто оставаться на классике не вариант? Кто-то может удивиться, но, к примеру, сообщество мододелов Героев 3 живёт, а вот сообщества мододелов 7 части серии просто нет. Думаю, с Рефорджем произойдёт аналогичная ситуация.
нет больше классики
26

» WarCraft 3 / Преобразование индекса массива в число

Другой вопрос, как сравнить таймеры
вот об этом и речь. ты никак не можешь сравнить таймеры, поэтому приходится городить такие огороды. почему кстати в гуи это отсутствует это очень хороший вопрос
26

» WarCraft 3 / Перемещение юнита вдоль непроходимых участков [LUA]

quq_CCCP:
SetUnitPosition и так не дает запихать в непроходимое место или за границы карты, он и так скользит если коллижены не выключены.
ты не прав
26

» WarCraft 3 / Перемещение юнита вдоль непроходимых участков [LUA]

ну вот попробуй обычного юнита двигать через клавиши через сет позишн. увидишь очень много интересного
26

» WarCraft 3 / Перемещение юнита вдоль непроходимых участков [LUA]

NazarPunk:
Hate:
вместо обычного SetUnitPosition
Вместо обычного плавность никто не заметить.
ты серьезно щас? хоть когда нибудь перемещение делал как в рпг?
26

» WarCraft 3 / Пояснение Timer Exploit

Соответственно в этом случае придётся сделать 12 переменных
массивы, конечно, запрещает использовать религия
26

» WarCraft 3 / Почему юниты проходят через некоторые статичные объекты?

потому что фактический размер не совпадает с картой путей. хватит использовать бета редактор, и вопросов не возникнет
26

» WarCraft 3 / Таблица случайных чисел без повторений [LUA]

PT153:
Как тут выйдет 10 значений?
никак, он возьмет максимум из доступных в таком случае
26

» WarCraft 3 / [Моделирование] Аминирование в War3ModelEditor

там вообще фреймы есть? не вкурсе реально ли конвертировать анимации, насколько я знаю - нет, потому что кости и движения разные могут быть