Ну тогда еще вот: У caster[16] в первом триггере заклинание долгосрочна, а на втором мгновенная. И как я знаю, надо чистить за ними, дабы не захламлять память (все это проделываю в GUI). Ну со вторым все понятно, применил спелл, почистил, а для первого нужно дождаться, пока заклинание не прекратит действовать и лишь потом почистить переменную.
у шаблонов которые ты используешь создаются внутренние фреймы описанные в FDF, и этой функцией ты берешь как раз этот самый фрейм текста встроенный в этот шаблон у последнего созданного фрейма
» WarCraft 3 / Переменная и целочисленная
» WarCraft 3 / Переменная и целочисленная
» WarCraft 3 / Переменная и целочисленная
» WarCraft 3 / Переменная и целочисленная
» WarCraft 3 / Возможна ли скелетная модель с аттачментами?
» WarCraft 3 / Выделение памяти в хеш-таблице
» WarCraft 3 / Ребят как сделать на ГУИ толчок
» WarCraft 3 / Проблема инициализации карты
так же какой путь до карты? до редактора?
» WarCraft 3 / Проблема инициализации карты
Ред. Hate
» WarCraft 3 / Проблема инициализации карты
» WarCraft 3 / Проблема инициализации карты
» WarCraft 3 / Проблема инициализации карты
» WarCraft 3 / угол обзора
» WarCraft 3 / GetLocalPlayer, передача героя другому игроку
» WarCraft 3 / [lua] Фрэймы
» WarCraft 3 / [lua] Фрэймы
» WarCraft 3 / Не сохраняются триггеры
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Магазин, как в dota 2
» WarCraft 3 / Магазин, как в dota 2
Ред. Hate
» WarCraft 3 / Перевод текстов на 2 языка
например вот 2 разные локали, описание сгенерено на лету
» WarCraft 3 / Статы и их свойства