26

» WarCraft 3 / Переменная и целочисленная

Stress:
Hate:
что то всегда выполнится первым
Ну тогда еще вот: У caster[16] в первом триггере заклинание долгосрочна, а на втором мгновенная. И как я знаю, надо чистить за ними, дабы не захламлять память (все это проделываю в GUI). Ну со вторым все понятно, применил спелл, почистил, а для первого нужно дождаться, пока заклинание не прекратит действовать и лишь потом почистить переменную.
локальные переменные например
26

» WarCraft 3 / Выделение памяти в хеш-таблице

вполне возможно так и есть, но какая практическая польза от этих знаний?
26

» WarCraft 3 / Проблема инициализации карты

как карта называется? сам файл
так же какой путь до карты? до редактора?
26

» WarCraft 3 / Проблема инициализации карты

не юзать кириллицу ни в пути до жнгп, ни до папки с вариком, ни до карты, и в названии карты тоже
рабочий стол это тоже не вариант зачастую
26

» WarCraft 3 / Проблема инициализации карты

как очевидные варианты - юзаешь жнгп, но карту скачал по пути с кириллицей, в итоге ничего не компилится и соответственно не загрузится
26

» WarCraft 3 / Проблема инициализации карты

вылет в главное меню = не скомпилированный код/ошибки при компиляции
26

» WarCraft 3 / [lua] Фрэймы

ты ищешь по имени и контексту, контекст 0 в обоих случаях, вот оно и берет последний с контекстом ноль, а имя есть только именно в этих фреймах
26

» WarCraft 3 / [lua] Фрэймы

у шаблонов которые ты используешь создаются внутренние фреймы описанные в FDF, и этой функцией ты берешь как раз этот самый фрейм текста встроенный в этот шаблон у последнего созданного фрейма
26

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

в чем же такая страшная проблема скинов? они на историю никак не влияют, хочешь, играй со старыми, не хочешь - ставь новые
в чем бугурт?
26

» WarCraft 3 / Перевод текстов на 2 языка

можно делать системы основываясь на локалях, и подтягивать оттуда нужные тебе строки
например вот 2 разные локали, описание сгенерено на лету
Загруженные файлы