Заменил голову, добавил наплечники и броню. Приципил мониторы.
это был просто крестьянин,а терперь вот кто)
Зачем вообще выкладывать модель, если боитесь что у нее отвинтят башку?
Выкладывайте картинку и хвалитесь)
Любые модельки сделаны на основе других моделей и базовых анимаций
даже если ты просто склепаешь модель из кусков моделей близзард, на хайве это посчитают неочень. и будут правы. и не все модельки сделаны на основе других и базовых анимаций
Вот моя старая модель на основе рабочего крестьянина. Чьи права она может нарушить? Натуральных блондинов?
Любые модельки сделаны на основе других моделей и базовых анимаций
даже если ты просто склепаешь модель из кусков моделей близзард, на хайве это посчитают неочень. и будут правы. и не все модельки сделаны на основе других и базовых анимаций
Hate, плохо искал... Перезарядка у данного абилку имеет скорость изменения проигривания =) Вот с него бери изучай хотя вы внутри движка варика не ковыряли метод реализации.
если вам есть что показать фактически - пожалуйста, давайте
иначе в вашем сообщении ноль смысла, лишь вброс на вентилятор
как сказали выше, хендл это не сам объект а ссылка на него, что бы его уничтожить нужно вручную вызывать соответствующие функции, сам по себе он наврятли исчезнет (офк в разумных пределах)
oberon521, спрайт берут как модель а значит вы можете указать в fdf скорость проигривании а забыл как называет найдеш в куче fdf примеров!
начиная animate time не помню
Не буду создавать отдельную тему. Но у меня мысль, а если заморочиться и создать хотя бы пять картинок,которые будут сменять друг друга и при этом сменяться, это же анимация выходит?
То есть его бъют ,а он морщится?
если у вас есть модель кулдауна (стандартная или нет), можете скинуть мне - потесчу
модель которую мы хотим отобразить, нужно сначала отредактировать
на всякий случай, нужно удалить все камеры внутри модели
сделать все материалы незатененными
сделать глобальную анимацию, в которой используя имеющуюся рут кость (к которой прикрепляются все остальные кости), либо, сделав новую рут кость и прикрепить старую к ней, повернуть модель сначала на 90 градусов вправо относительно лица, затем "назад" на спину на 90, так что бы если вы включили позицию камеры сверху, модель была прямо перед вами
сделать в той же глобальной анимации скейлинг на рут кости на 1 от оригинала в 100
в самой игре, сделать фрейм по типу спрайта использовав и наследовав вар3лого
прописывать нужно модель как обычно, двойными слешами и с путем как обычно в импорте
BlzFrameSetSpriteAnimate(new_Frame, 3, 0)
воспроизводит анимацию модели по индексу, узнать их можно сконвертировав модель в MDL и открыв через блокнот посмотреть какая анимация в списке, начиная с нуля сверху вниз, последняя цифра в функции скорее всего зациклить ли анимацию, не тестил.
» WarCraft 3 / Вопрос касательно прав на карту и модели.
» WarCraft 3 / Вопрос касательно прав на карту и модели.
» WarCraft 3 / Вопрос касательно прав на карту и модели.
» WarCraft 3 / Вопрос касательно прав на карту и модели.
» WarCraft 3 / Как сделать анимацию перезарядки для кастомных кнопок (фреймов)?
» WarCraft 3 / Как сделать анимацию перезарядки для кастомных кнопок (фреймов)?
» WarCraft 3 / Оффсет вылета снаряда
Ред. Hate
» WarCraft 3 / Фатальная ошибка, связанная с картой
» WarCraft 3 / Нужно ли обнулять handle в хеш-таблице?
» WarCraft 3 / Нужно ли обнулять handle в хеш-таблице?
» WarCraft 3 / Дать и забрать способность без локалок
Ред. Hate
» WarCraft 3 / Дать и забрать способность без локалок
» WarCraft 3 / Не вылезает
» WarCraft 3 / Как сделать анимацию перезарядки для кастомных кнопок (фреймов)?
Ред. Hate
» WarCraft 3 / Как сделать анимацию перезарядки для кастомных кнопок (фреймов)?
Ред. Hate
» WarCraft 3 / Как сделать анимацию перезарядки для кастомных кнопок (фреймов)?
Ред. Hate
» WarCraft 3 / Как с помощью фрэймов отобразить модель героя?
на всякий случай, нужно удалить все камеры внутри модели
сделать все материалы незатененными
сделать глобальную анимацию, в которой используя имеющуюся рут кость (к которой прикрепляются все остальные кости), либо, сделав новую рут кость и прикрепить старую к ней, повернуть модель сначала на 90 градусов вправо относительно лица, затем "назад" на спину на 90, так что бы если вы включили позицию камеры сверху, модель была прямо перед вами
сделать в той же глобальной анимации скейлинг на рут кости на 1 от оригинала в 100
Ред. Hate
» WarCraft 3 / Получить кликнувшего игрока
» WarCraft 3 / Как сделать рывок в версии 1.26?
» WarCraft 3 / Приведите примеры работы с SetUnitLookAt
» WarCraft 3 / Приведите примеры работы с SetUnitLookAt
Ред. Hate
» WarCraft 3 / Звук
Ред. Hate
» WarCraft 3 / Звук
» WarCraft 3 / Звук
» WarCraft 3 / Звук