Добавлен Умка
Подскажите плиз от чего зависит эффект на посохе? Т.е. взять к примеру Джайну или Антонидоса при автокасте у них посох перед выбросом снаряда на всю длину горит огнем и логичны здесь только огненные снаряды. Так же как и у Фарсира, у которого посох загорается молнией и логичны только электрические снаряды. А то нелепо смотрится у тех же гидромантов, с загорающимися посохом огнем перед автокастом и вылетающим ледяным снарядом. Все это к чему как заменить этот эффект на посохе?
Принятый ответ
это часть модели
так что редактировать модель, а именно источники частиц
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
0
Показать
Умка
6 лет
0
Показать
Hate, я вот открыл модель джайны и этих частиц не вижу. ни в редакторе вершин и в анимации
0
Показать
Hate
6 лет
0
Показать
Потому что это не вершины и не анимации наверное, не? Через модел эдитор откройте и зайдите в узлы
0
Показать
Умка
6 лет
0
Показать
а mdlvis не увидит?
0
Показать
8gabriel8
6 лет
0
Показать
Нет, mdlvis не умеет работать с частицами.
0
Показать
Умка
6 лет
0
Показать
скачал war3me. открыл редактор узлов глаза на лоб где искать че искать товарищи хелп
0
Показать
Hate
6 лет
0
Показать
https://www.xgm.guru/p/wc3/w3meemitters
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.