26

» WarCraft 3 / Баф на уменьшение физ. размера.

Hate:
еще можно уменьшать кастуя кровожадность на нужную цель
там же можно уменьшить скорость атаки и скорость бега по %
26

» WarCraft 3 / Пак космических скайбоксов

Кристофер:
Красиво. :)
Я так понял, сделано из уже существующих моделек космической тематики?
не, просто все вместе используется. получается иллюзия пространства
26

» WarCraft 3 / Система погодных эффектов и тумана

Basile2:
Что-то как-то ничего особого. Ну дождик, ну туман
фишка в настройках и области применения
26

» WarCraft 3 / Объясните функцию(Строчку)

EnergyFrost:
Hate, по факту должно возвращать 0- логично же, нет?. Но если не лень, то можно проверить.
делом в том, что там триггер и 2 ForGroup которые идут один за другим. я проверил, и это действительно работает, и я предположительные причины выше написал
26

» WarCraft 3 / Объясните функцию(Строчку)

keks_090:
Hate:
Юнит у которого есть "Замедление" и этот юнит не с Москитами(dammy) враг выбранному юниту
я более чем уверен что этот фильтр берет всех подряд
Ошибаешься, можешь проверить. Разреши каст по своим и копипастни мой код и увидишь "Чудо", что Даммик не будет кастовать и крипы не будут кастовать по своим
мне очень интересно как GetEnumUnit() работает в другой функции
upd
полагаю из-за потока триггера и двойного фор група, энум юнит в данном случае может сохраниться, однако на будущее, обращайте на это внимание
26

» WarCraft 3 / Объясните функцию(Строчку)

Юнит у которого есть "Замедление" и этот юнит не с Москитами(dammy) враг выбранному юниту
я более чем уверен что этот фильтр берет всех подряд
26

» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28

чет команда работающая над вариком какой то ДИССАПОИНТЕД
походу после раскадровки на бруд вар и варик, на последний остались лишь уборщики
26

» WarCraft 3 / Расширенная молния и её удаление

Doc:
lightning l
...
l = AddLightningEx(...)
...
DestroyLightning(l)
он не может в даже примитивный жасс
26

» WarCraft 3 / Расширенная молния и её удаление

По логике, если я создаю расширенную молнию на гуи, я её могу и удалить, иначе какой в ней смысл?
те кто добавлял эту функцию в расширенный редактор почему то над этим не задумались.
либо вы конвертируете 10 страничный триггер в код, либо используете систему выше. и поверьте, использовать систему гораздо проще вариант
есть еще вариант с абилками на похищение жизни, но там надо переделать слк таблицу молний
яхз как вам что либо советовать если вы абсолютно ничего не умеете делать
26

» WarCraft 3 / Расширенная молния и её удаление

Всё же просто как гвозди
нет не просто.
зачем вам лезть в код системы? скопировали и забыли, только функции используете какие вам нужно и все
26

» WarCraft 3 / Расширенная молния и её удаление

вы используете функции UMSE в которых используется нативная функция, где не задается значение bj_lastCreatedLightning
оно всегда пустое, null
26

» WarCraft 3 / Объясните функцию(Строчку)

keks_090:
Hate:
есть подозрение, что этот фильтр берет всех, неважно, враг или друг, вы проверьте
а еще куча лишних телодвижений, зачем то создается локалка на кондишн, яхз)
Нейтрал кастует, только во врага ему, с фильтром всё ок, а насчёт москитиков, то надо будет убрать если вы верно всё расписали мне)
С такой локалочкой удобней)
тогда этот фильтр не имеет смысла
в чем удобство?
26

» WarCraft 3 / Объясните функцию(Строчку)

есть подозрение, что этот фильтр берет всех, неважно, враг или друг, вы проверьте
а еще куча лишних телодвижений, зачем то создается локалка на кондишн, яхз)
26

» WarCraft 3 / Расширенная молния и её удаление

koloff:
переменные объявляются в начале!
В начале чего? Я объявляю вначале, прежде чем создавать и писать в неё, или ты про самое начало триггера, что ли?
пожалуйста, прочтите. и вам легче будет, и нам.
26

» WarCraft 3 / Объясните функцию(Строчку)

Ну и почему же она будет не рабочей?Ты вроде что-то путаешь)
а вы проверьте