26

» WarCraft 3 / Вызов метода

пример покажите как делаете.
в целом реально, только зачем ?
26

» WarCraft 3 / Модель не видно с определенного ракурса

камеру подними. это особенности отрисовки моделей у верхней части интерфейса
26

» WarCraft 3 / плодится ивент

ledoed:
на гуи конечно врядли такое сделать можно,но взять массив тригеров забить их ивентом на урон,пикать всю карту в поисках юнитов,добавлять их в этот массив а также сортировать ну если мёртвые есть или null значение очищать тригер под нужным ид и сортировать массив,
и на кой ляд нужен массив триггеров? для чего сортировать? вы бы может перестали давать вредные советы, а?
26

» WarCraft 3 / плодится ивент

как можно сделать дмж систему не плодя ивенты ?
дмж систем тысячи
можно ли сделать ее к примеру через хеш таблицы ?
или как муи ?
яснопонятно
лаги у вас явно из-за чего то другого.
26

» WarCraft 3 / Как сделать чтобы у способности без снаряда летел снаряд?

ну снаряд можно каким нибудь "огненная стрела" или подобное, а эффект накладывать разными способами можно. триггерно вообще много чего объяснять придется, и что то мне подсказывает, что вы не будете разбираться а просто будете внаглую просить сделать за вас готовенькое.
опишите подробно что вам нужно
26

» WarCraft 3 / Как использовать кастомные звуки для способности в world editore

Maniac_91:
Звук должен быть в формате .mp3.
Событие: Юнит применяет способность.
Условие: Способность = (твой скилл)
Действие: Звук - Play sound on unit.
звук должен быть в формате wav
26

» WarCraft 3 / Для чего этот пункт в массиве?

NekoriDes:
Если я не ошибаюсь, тем переменным которые хранят хендлы, нужно указывать размер массива.
астанавитесь
26

» WarCraft 3 / Есть какя нить функция или еще что либо которая позволила бы узн

суффикс редактора как бы намекает на то где используется...
возможно адепты мемхака вам помогут. за определенную плату, конечно. и я не о деньгах...
26

» WarCraft 3 / Выбор Юнита по Строке

Borodach:
сделать базу даных по названию...
строка[1] = "пехотинец"
строка[2] = "паладин"
тип юнита[1] = пехотинец
тип юнита[2] = паладин
цыкл
если введенная строка == строка[А]
создать юнита тип юнита[А]
и зачем тут цикл? ох, советчики
26

» WarCraft 3 / Выбор Юнита по Строке

JyHgle:
а чем не угодил через равкод? -create unit Hpal создаем паладина, -create item I000 создаем предмет и так далее
откуда люди будут знать равкод кастомных юнитов?
26

» WarCraft 3 / Выбор Юнита по Строке

LordDracula:
ledoed:
с чего ты это взял ?
Раньше делал нечто подобное, но у меня вылетали игроки.
вы втираете какую то дичь
26

» WarCraft 3 / Как суммировать скорость передвижения предметов?

если триггерно, то надо делать базу данных, и отслеживать получение/потерю предмета что бы постоянно перерасчитывать
и то не факт что там не возникнет проблем со стандартными заклинаниями увеличивающими мувспид
26

» WarCraft 3 / Камера от первого лица

к сабжу, у меня выходило делать так, но это нужна модель рук, и правильное размещение камеры
модель рук в загруженных файлах сообщения
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / как изменить вид модели

bazeba:
пункт в РО Графика - Нужная анимация. а это нужно использовать при настройке(alternate, upgrade, first, second). Пример дом вождей у орков ( и все его апгрейды). я только понять не могу что означает large
large указывает на модель эффекта огня, ибо в варике эффекты не скейлятся сами по себе, там сделано 3 вида огня Small, Medium, и соответственно Large
26

» WarCraft 3 / Объект с моей моделью не выбирается в игре.

quq_CCCP:
Нет геосетов, это такие сферы или кубы (всякие сложные искривленные поверкхности) которая и определяют что ты кликнул в обьект, т.е это особые свойства модели, смотри стандартные модели.
не обязательно, достаточно рассчитать границы в Model Editor'e
26

» WarCraft 3 / Эффекты-Аттачменты

CaZaNoVa:
Буду рад, если вы укажите инструкцию по установке данных эффектов!)
всмысле по установке?
26

» WarCraft 3 / дополнение набора звуков

теория была хороша, то что можно добавить просто новые цифры и все заработает, но почему то это не так. если при постройке еще можно выкрутиться, проигрывая звук триггерно, то обычный набор звуков так не перехитришь без костылей.
вообще странно что так не прокатывает