на гуи конечно врядли такое сделать можно,но взять массив тригеров забить их ивентом на урон,пикать всю карту в поисках юнитов,добавлять их в этот массив а также сортировать ну если мёртвые есть или null значение очищать тригер под нужным ид и сортировать массив,
и на кой ляд нужен массив триггеров? для чего сортировать? вы бы может перестали давать вредные советы, а?
ну снаряд можно каким нибудь "огненная стрела" или подобное, а эффект накладывать разными способами можно. триггерно вообще много чего объяснять придется, и что то мне подсказывает, что вы не будете разбираться а просто будете внаглую просить сделать за вас готовенькое.
сделать базу даных по названию...
строка[1] = "пехотинец"
строка[2] = "паладин"
тип юнита[1] = пехотинец
тип юнита[2] = паладин
цыкл
если введенная строка == строка[А]
создать юнита тип юнита[А]
пункт в РО Графика - Нужная анимация. а это нужно использовать при настройке(alternate, upgrade, first, second). Пример дом вождей у орков ( и все его апгрейды). я только понять не могу что означает large
large указывает на модель эффекта огня, ибо в варике эффекты не скейлятся сами по себе, там сделано 3 вида огня Small, Medium, и соответственно Large
Нет геосетов, это такие сферы или кубы (всякие сложные искривленные поверкхности) которая и определяют что ты кликнул в обьект, т.е это особые свойства модели, смотри стандартные модели.
не обязательно, достаточно рассчитать границы в Model Editor'e
теория была хороша, то что можно добавить просто новые цифры и все заработает, но почему то это не так. если при постройке еще можно выкрутиться, проигрывая звук триггерно, то обычный набор звуков так не перехитришь без костылей.
» WarCraft 3 / Слетают названия костей в MdlVis.
» WarCraft 3 / Вызов метода
» WarCraft 3 / Объединить предметы одного типа в инвентаре
» WarCraft 3 / Модель не видно с определенного ракурса
» WarCraft 3 / плодится ивент
Ред. Hate
» WarCraft 3 / "Родится как энт"
Ред. Hate
» WarCraft 3 / плодится ивент
» WarCraft 3 / Как сделать чтобы у способности без снаряда летел снаряд?
» WarCraft 3 / Как использовать кастомные звуки для способности в world editore
» WarCraft 3 / Правильно ли писать такой код?
» WarCraft 3 / Для чего этот пункт в массиве?
» WarCraft 3 / Есть какя нить функция или еще что либо которая позволила бы узн
» WarCraft 3 / Выбор Юнита по Строке
» WarCraft 3 / Выбор Юнита по Строке
» WarCraft 3 / Выбор Юнита по Строке
» WarCraft 3 / Камера от первого лица
Ред. Hate
» WarCraft 3 / Как суммировать скорость передвижения предметов?
» WarCraft 3 / Баг с водой
Ред. Hate
» WarCraft 3 / Камера от первого лица
» WarCraft 3 / как изменить вид модели
» WarCraft 3 / Объект с моей моделью не выбирается в игре.
» WarCraft 3 / Эффекты-Аттачменты
» WarCraft 3 / Эффекты-Аттачменты
» WarCraft 3 / Эффекты-Аттачменты
» WarCraft 3 / дополнение набора звуков