наврятли ваши знания позволят реализовать такой инвентарь. если вы понятия не имеете как использовать жасс, то забудьте. если владеете им, мы можем поговорить
ну, если создавать триггер обычным путём, то есть на ГУИ, а потом просто конвертировать его в текст, то там будут лишние строки джасс кода, которые по просту не нужны/не используется в джасс, если сразу писать на джасс, то естественно их не будет, так я слышал по крайней мере
а как вы сразу на жасс пишете минуя конвертацию, ммм?
на гуи конечно врядли такое сделать можно,но взять массив тригеров забить их ивентом на урон,пикать всю карту в поисках юнитов,добавлять их в этот массив а также сортировать ну если мёртвые есть или null значение очищать тригер под нужным ид и сортировать массив,
и на кой ляд нужен массив триггеров? для чего сортировать? вы бы может перестали давать вредные советы, а?
ну снаряд можно каким нибудь "огненная стрела" или подобное, а эффект накладывать разными способами можно. триггерно вообще много чего объяснять придется, и что то мне подсказывает, что вы не будете разбираться а просто будете внаглую просить сделать за вас готовенькое.
сделать базу даных по названию...
строка[1] = "пехотинец"
строка[2] = "паладин"
тип юнита[1] = пехотинец
тип юнита[2] = паладин
цыкл
если введенная строка == строка[А]
создать юнита тип юнита[А]
пункт в РО Графика - Нужная анимация. а это нужно использовать при настройке(alternate, upgrade, first, second). Пример дом вождей у орков ( и все его апгрейды). я только понять не могу что означает large
large указывает на модель эффекта огня, ибо в варике эффекты не скейлятся сами по себе, там сделано 3 вида огня Small, Medium, и соответственно Large
Нет геосетов, это такие сферы или кубы (всякие сложные искривленные поверкхности) которая и определяют что ты кликнул в обьект, т.е это особые свойства модели, смотри стандартные модели.
не обязательно, достаточно рассчитать границы в Model Editor'e
Ред. Hate
» WarCraft 3 / как сделать такой инвентарь?
Ред. Hate
» WarCraft 3 / Как триггерно наложить дебафф на юнита?
» WarCraft 3 / Вопрос по Jass
» WarCraft 3 / Слетают названия костей в MdlVis.
» WarCraft 3 / Вызов метода
» WarCraft 3 / Объединить предметы одного типа в инвентаре
» WarCraft 3 / Модель не видно с определенного ракурса
» WarCraft 3 / плодится ивент
Ред. Hate
» WarCraft 3 / "Родится как энт"
Ред. Hate
» WarCraft 3 / плодится ивент
» WarCraft 3 / Как сделать чтобы у способности без снаряда летел снаряд?
» WarCraft 3 / Как использовать кастомные звуки для способности в world editore
» WarCraft 3 / Правильно ли писать такой код?
» WarCraft 3 / Для чего этот пункт в массиве?
» WarCraft 3 / Есть какя нить функция или еще что либо которая позволила бы узн
» WarCraft 3 / Выбор Юнита по Строке
» WarCraft 3 / Выбор Юнита по Строке
» WarCraft 3 / Выбор Юнита по Строке
» WarCraft 3 / Камера от первого лица
Ред. Hate
» WarCraft 3 / Как суммировать скорость передвижения предметов?
» WarCraft 3 / Баг с водой
Ред. Hate
» WarCraft 3 / Камера от первого лица
» WarCraft 3 / как изменить вид модели
» WarCraft 3 / Объект с моей моделью не выбирается в игре.
» WarCraft 3 / Эффекты-Аттачменты