26

» WarCraft 3 / Объясните функцию(Строчку)

вот только москиты и так игнорируются
а функция эта если она единственная в ретурне нерабочая, догадайтесь почему)
26

» WarCraft 3 / Расширенная молния и её удаление

можно убрать физический размер даммиков. перемещать их дополнительно снов. убрать ему арту путей. можно делать все через молнии. масса вариантов
26

» WarCraft 3 / Блок урона и резис магии как библиотека BonusMod

ClotPh:
Hate, ну вот еще что чудовище.
Мою функцию копипастнул и можно использовать, только не чекать резист у юнитов с очень малым макс. хп, но у героев так почти и никогда не бывает. И то можно куда легче исправить - давать и убирать дефолтную абилку на повышение макс. хп, только реалку maxiife при необходимости перезаписать.
У тебя же еще целую систему импортить надо, кто-нибудь со страху помрет =)
без бж г*на, и системой, которая по большому счету просто мастхев каждому. действительно, чудовище
26

» WarCraft 3 / Можно ли изменить влияние защиты на урон в игре?

такие значения пример убогого гейм дизайна, можно спокойно обойтись адекватными значениями
26

» WarCraft 3 / Блок урона и резис магии как библиотека BonusMod

ClotPh:
Hate, выводит % юнита защиты от магии как реалку
function GetUnitMagicResist takes unit u returns real
    local real magicresist = 100.
    local real life = GetUnitState(u, UNIT_STATE_LIFE)
    local real maxlife = GetUnitState(u, UNIT_STATE_MAX_LIFE)
        if (life > 0.045 and u != null) then
            call SetUnitState(u, UNIT_STATE_LIFE, maxlife)
                if maxlife <= 100. then
                    call SetUnitMaxState(u, UNIT_STATE_MAX_LIFE, maxlife + 101.)
                endif
            call UnitDamageTarget(u, u, 100., true, false, ATTACK_TYPE_NORMAL, DAMAGE_TYPE_MAGIC, WEAPON_TYPE_WHOKNOWS)
            set magicresist = magicresist - (maxlife - GetUnitState(u, UNIT_STATE_LIFE))
            call SetUnitState(u, UNIT_STATE_LIFE, life)
            call SetUnitMaxState(u, UNIT_STATE_MAX_LIFE, maxlife)
        else
            set magicresist = 0.
        endif
        set u = null
    return magicresist
endfunction
нужно это
26

» WarCraft 3 / Блок урона и резис магии как библиотека BonusMod

Вот личная функция для отлова магрезиста
в чем вообще смысл этой, кхм, даже не знаю как это чудовище назвать?
26

» WarCraft 3 / Конфликт нескольких таймеров для юнита

в любом случае тебе нужно перезапускать таймер заново, неважно сколько времени там осталось.
только если времени может быть на ту же пассивку меньше
ledoed:
Extremator:
два варианта
  1. Глобалки
  2. Структуры, которые строятся на глобалках
Ммм... что же выбрать
вы видели во что они компилируются, если писать это используя обычный jass будет очень много кода,не читаемости и тд,по мне так лутше ездить на этом велосипеде чем строить свой
зачем видеть во что это компилируется, вы что редактируете потом в j файле сохранив карту 1 раз?
26

» WarCraft 3 / Конфликт нескольких таймеров для юнита

что бы определять какие таймеры запущены, тебе их нужно где то запоминать, естественно.
26

» StarCraft / StarCraft Remastered

ремастер будет фри. не нужно ничего покупать
так же в патчнотах написано что будут добавлены хоткеи, что имхо это уже однозначный вин
26

» WarCraft 3 / Помогите исправить ошибку

Kolya12:
Когда используют способность одновременно более одного юнита,то все кроме одного повисают в воздухе.Обновил скрин и карту.
встречный вопрос - а почему собственно не должны? у вас нету мульти применения, только для одного юнита
26

» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28

Думаю что ск2 не "взлетел" отчасти потому что у него немного другая аудитория, в основном задроты-азиаты, которые по большому счету продолжили шпилить в ск1, т.к. им пофиг на графу/крутой редактор и прочее.
в основном он не взлетел из-за ущербного гейм дизайна. до сих пор разгрести не могут.
26

» WarCraft 3 / Приказ отменяет анимацию

Lotus101:
Hate:
можно модель?
У модельки бросок кинжала тот же walk, только он еще поднимает правую руку и делает бросок, затем опускает
я попросил модель, а не описание анимации
26

» WarCraft 3 / Продажа здания тригер

использует триггеринг юнит, удивляется что каждое здание продается за 50, ей богу, интересные истории. удаляйте русификатор