26

» WarCraft 3 / дополнение набора звуков

теория была хороша, то что можно добавить просто новые цифры и все заработает, но почему то это не так. если при постройке еще можно выкрутиться, проигрывая звук триггерно, то обычный набор звуков так не перехитришь без костылей.
вообще странно что так не прокатывает
26

» WarCraft 3 / Урон по области

quq_CCCP:
Naadir, наносит урон всем, никак нильзя настроить кого дамажить.
я бы не назвал это багом
26

» WarCraft 3 / дополнение набора звуков

bazeba:
Units\NightElf\Furion
а теперь сделайте "заменить звук", и посмотрите на путь который принимает файл
26

» WarCraft 3 / Аттачи с путями

И енмного не по теме вопрос, можно ли перенести кости с 1 модели на другую и анимацию с ними (статья про пересадку мяса это не совсем то что мне надо, там перенося модель и прикрепляют ее к уже существующим костям и анимации)
вы описали один и тот же метод, и он который вам нужен таки не подошел, гениально
мне нужно надевать носок на ногу, но в интернете написано лишь как одевать ногу в носок
26

» WarCraft 3 / дополнение набора звуков

скиньте звук
и напишите такой как вы делали полный путь звука в редакторе импорта
26

» WarCraft 3 / дополнение набора звуков

bazeba:
Hate:
bazeba:
Hate:
ну так показывать надо как делал, экстрасенсы в отпуске, лето не за горами
я попробовал и через экспорт (тоесть сначала экспортировал, переименовывал и импортировал) и просто использовать как звук
я очень надеюсь что вы пошутили...
вас путь до файла не смущает нет?
я даже пробовал дать путь файла, он не воспроизводит, кажется если нет в этом наборе трека Ready его и никак и не в вести
показывайте как с путем пробовали значит
26

» WarCraft 3 / дополнение набора звуков

bazeba:
Hate:
ну так показывать надо как делал, экстрасенсы в отпуске, лето не за горами
я попробовал и через экспорт (тоесть сначала экспортировал, переименовывал и импортировал) и просто использовать как звук
я очень надеюсь что вы пошутили...
вас путь до файла не смущает нет?
26

» WarCraft 3 / дополнение набора звуков

Тимур:
Звук, который весит заметно больше стандартных, не будет проигрываться даже при правильном импорте.
только дело не в размере, а в различных параметрах звука, размер это уже следствие
26

» WarCraft 3 / дополнение набора звуков

bazeba:
Hate:
Naadir:
Hate:
Если изначально у Фариона не была трека типа "готовность", будет ли "готовность" проигрываться, если импортировать и переименовать?
ну так возьми и попробуй
у меня не вышло, может я чего не так делаю?
ну так показывать надо как делал, экстрасенсы в отпуске, лето не за горами
26

» WarCraft 3 / дополнение набора звуков

Naadir:
Hate:
Если изначально у Фариона не была трека типа "готовность", будет ли "готовность" проигрываться, если импортировать и переименовать?
ну так возьми и попробуй
26

» Dota 2 / Продление конкурса героев до 1-го июня

Doc:
Ну я думаю можешь пересдать если решишь доделать, ничего страшного.
оке
26

» Dota 2 / Продление конкурса героев до 1-го июня

Doc:
Ну вообще работ прилично сдали (лично мне, тыще может быть еще прислали). Так что кто еще хочет поучаствовать - старайтесь, шанс есть!
а еще допиливать до 1 числа можно?
26

» WarCraft 3 / дополнение набора звуков

ну ты просто импортируешь по такому же пути с таким же названием, только с другим индексом...
26

» WarCraft 3 / дополнение набора звуков

ну ты просто импортируешь по такому же пути с таким же названием, только с другим индексом...
и чтобы работал звук при создании, воскрешении и тд
чяндт?
26

» WarCraft 3 / Как грамотно создать атаку со спины

но что то он у меня не пошел
всмысле не пошел?
а то я в триггер вставил и он не работает
всмысле вставил.
а ты как ожидал вообще?
26

» WarCraft 3 / Как грамотно создать атаку со спины

Принятый ответ
на определение сзади ли юнит есть функция
function IsUnitBack takes unit uF, unit uWhichBack returns boolean
        real r1 = bj_RADTODEG * Atan2(GetUnitY(uWhichBack) - GetUnitY(uF), GetUnitX(uWhichBack) - GetUnitX(uF)) + 360.
        real r2 = GetUnitFacing(uWhichBack) + 360.
           if GetUnitY(uWhichBack) < GetUnitY(uF) then
               set r1 = r1 + 360.
           endif
        return (r1<=(r2+45.) and r1>=(r2-45.))
    endfunction
26

» WarCraft 3 / Эффекты-Аттачменты

molot39:
А больше будет? К примеру топор, лук и тд и тп
если у топора аттачмент weapon прикреплен в корректном месте, можно использовать Small.
на крайняк можно самому изменить позицию аттача weapon в модели юнита
26

» Dota 2 / Продление конкурса героев до 1-го июня

ZlaYa1000:
Hate, кстати как у тебя?
И не только дедлайн)
ну я бы от доп недели не отказался, довести до ума все, ибо делалось на коленке, времени не было совсем, совпадение, или что)
26

» RenderEdge / [RenderEdge] Widescreen Fix

Кристофер:
JaBeN_Симфер, ну, по сути, это и есть хак - человек с широкоформатом имеет больший обзор, чем человек с экраном 4:3.
Странно, что на реальные хаки гарена не реагирует.
какая разница какой у него обзор, если существует туман войны?