Art35372, Brutal_bbk, извините, просто информации мало. Откуда можно знать в чем проблема, если не показываете карты, пускай кто-нибудь другой здешний посмотрит и проверит карту. Мб это у вас что-то. Либо скрины триггеров, или код, но лучше карту.
конкретно у парня выше обычный редактор, а пытается запустить карты с cJass. я ему пытался объяснить, видимо не дошло
Название: названия пока нет
Метод: GUI/Jass/cJass/vJass(без разницы, что будет проще)
MUI: Не обязательно
Цель: Прочее
Количество уровней: 1
Описание:При нажатие на скилл герой создает свою невидимую иллюзию (которая все время в невидимости).Иллюзия не может атаковать ,но иллюзией можно управлять ,через 5 сек. герой окажется в том месте где будет находиться иллюзия.
Кто-нибудь уже объяснил зачем нужна глобальная группа?
Есть такое понятие как скоупинг. В чем проблема использовать одну группу на один каст? Я что-то не так понял?
Сабж в том чтобы если персонаж применяет дважды этот скилл и задевает противника T лишь одним из них, то даммики D1 и D2, созданные по итогам применения обоих кастов наносили этому юниту урон.
разве это не противоречие самому себе?
лично мне до сих пор непонятно как должно работать и как работает сейчас.
перевод WE в данном случае стреляет картоделу в колено. дробовиком.
Человек должен сам это понять. Поверь, советчиков не любят.
будет слишком поздно.
это как "ну вот, после того как засунешь руку в станок, тебе ее оторвет. и нефиг советовать что бы не совали руки, советчиков не любят, вот когда им оторвет тогда и поймут что руки нельзя в станки сувать"
Для умников в комментах: я сам пользуюсь англоязычным редактором, но каждый сам выберет, ставить перевод или нет. Оставьте ваши попытки самоутверждения и приступы ЧСВ при себе.
перевод WE в данном случае стреляет картоделу в колено. дробовиком.
Как я понимаю используется координатная сетка из трекейблов, учитывая невозможность их удаления и перемещения?
трекейблы создаются по нужде на нужных координатах. нет смысла делать трекейблов на всю координатную сетку полноэкранки если кнопок будет гораздо меньше.
принцип в том, что сначала ты определяешь где у тебя будут кнопки, а затем на них вешается какой либо "аттач", типа иконки, количества "стаков" если нужно, и можно даже повесить нужный тебе инт на кнопку как кастом дату
и так же с тултипами, при создании тултипа на кнопку, там смотрится используется ли эти координаты уже, если да, просто берется уже созданный трекейбл, иначе создается новый
Я в морлоках делал мега погоду) Помню, она сильно тормозила, если ее на всю карту сразу применить. Я резал карту на регионы, и циклом со временем все менял. Еще помню, что два погодных эффекта в регионе не уживались из-за равкода, один потом не удалялся. Еще у меня дождь становился то сильнее, то слабее. Еще автоматом настраивалась погоду под климат, брался тупо тайлсет в центре карты. Еще были кастомные эффекты с слк таблице, и туман к ним добавлялся. И звуки)
Я в картах кампании у нас была моделька капель на воде, и мы ею мостили все водоемы, и во время дождя включали ей анимацию...
мощно) я бы тоже хотел звуки различные добавить, проблема лишь в нахождении их. пока мои поиски ничем особым не увенчались
я уже разобрался как отлавливать значение через гуи, осталось лишь научиться определять источник
p.s. не надо стыдится задавать вопросы, чтобы почерпнуть знания
не надо стыдиться лазать по редактору и нажимать разные кнопочки что бы узнать что можно сделать а что нет.
» WarCraft 3 / Магия крови
» WarCraft 3 / Анимация канала
» WarCraft 3 / Анимация канала
» WarCraft 3 / Анимация канала
» WarCraft 3 / Как сделать спелл луч?
» WarCraft 3 / Почему десихронит от GetLocalPlayer()
» WarCraft 3 / Карты, в которых есть триггеры на джассе не запускаются.
» WarCraft 3 / Магия крови
Ред. Hate
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Альтернативы добавлению юнита в группу дважды(что невозможно)?
Ред. Hate
» WarCraft 3 / Альтернативы добавлению юнита в группу дважды(что невозможно)?
» WarCraft 3 / Как уменьшить хитбокс юнита?
» WarCraft 3 / аналог перста смерти
» WarCraft 3 / Русификатор триггеров для обычного редактора и JNGP
Ред. Hate
» WarCraft 3 / Русификатор триггеров для обычного редактора и JNGP
» WarCraft 3 / аналог перста смерти
» Блог им. Hatsume_Hate / W.I.P. FSGUI наработка
» WarCraft 3 / Альтернативы добавлению юнита в группу дважды(что невозможно)?
» WarCraft 3 / идексы переменных
» WarCraft 3 / Где скачать русификатор
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Система погодных эффектов и тумана
» WarCraft 3 / Наносящий урон
» WarCraft 3 / Эмпатия для врагов
» WarCraft 3 / Погодные эффекты