в интернете много свободных источников где различные звукоредакторы от профи до любителей делают сэмплы для различных нужд. просто загуглите "sound samples" и нужное вам
например "sound samples human"
найдет вам звуки челавекав и все что с ними связано, существуют целые сайты посвященные этому
для варкрафта рекомендуется понижать качество звука, и использовать wav, частота 22050, моно канал и 8 бит. так вы сэкономите место, а качество на фоне не будет особо заметно, в особенности если использовать пространственное создание звука
if GetLocalPlayer() == Player(p) { a = 0 }
т.е. текст невидим для нужного игрока? 0 альфы это же 100% прозрачность
а текст неверный потому что накладывается мб от разных игроков
хз насчет альфы
дело в том, что когда ты выводишь текст напрямую в дебаг сообщение на экран в функции C2S, там все нормально, а когда из функции с тексттагом, он уже продублирован
либо я невнимательно где то посмотрел, либо лыжи не едут
если вывести сообщения в конце C2S, получим все нормально,
function MirrorCoords takes unit a returns nothing
local real x_a = GetUnitX(a)
local real y_a = GetUnitY(a)
local real x
local real y
if x_a < 0. then
set x = RAbsBJ(x_a)
else
set x = x_a - (x_a + x_a)
endif
if y_a < 0. then
set y = RAbsBJ(y_a)
else
set y = y_a - (y_a + y_a)
endif
call SetUnitX(a, x)
call SetUnitY(a, y)
endfunction
во первых .проверяем на ось Х, если меньше 0, то конвертируем функцией в противоположное значение, функция Absolute в гуи, иначе просто уменьшаем х на двойное значение самого себя
тоже самое по оси У
а затем просто присваиваем данные координаты
в гуи будет слишком криво, поэтому лучше скопируйте в шапку карты и вызывайте через кастом скрипт при покидании игрового региона
Юнита настраивать нельзя, потому что я так сказал, а не потому что нет такой возможности
ок, почему?
Потому что это герой, у которого должна быть анимация каста способностей, но не конкретно этой, потому что эта должна быть моментальным блоком. Я считаю, что ты сейчас не на верном пути.
хм, хорошо. однако всетаки это не убирает анимацию каста, только то что эффект от нее будет сразу а не после задержки указанной в РО
» WarCraft 3 / Пак звезд
» WarCraft 3 / Пак планет
» WarCraft 3 / Библиотека звуков
» WarCraft 3 / Forward декларация функции в Jass
» WarCraft 3 / Forward декларация функции в Jass
во вторых, можно делать экзекут функции, если обстоятельства позволяют
Ред. Hate
» WarCraft 3 / Скилл прыжок
Ред. Hate
» WarCraft 3 / Дублируется текст
"щпаовапа 0"
"0"
"0"
"щпаовапа 0"
"щпаовапа 0"
"0"
проблема была с массивами, были массивы HText[12][9], изменил на HText[12][10] и все стало нормально
» WarCraft 3 / Зависимое от положения перемещение юнита
тоже самое по оси У
» WarCraft 3 / Зависимое от положения перемещение юнита
» WarCraft 3 / Зависимое от положения перемещение юнита
» WarCraft 3 / Абилки на джазе\гуи
» WarCraft 3 / Моментальные ненаправленные способности
» WarCraft 3 / Моментальные ненаправленные способности
» WarCraft 3 / Моментальные ненаправленные способности
» WarCraft 3 / Моментальные ненаправленные способности
» WarCraft 3 / И все же проблема с Preload осталась
» WarCraft 3 / Анимации
» WarCraft 3 / И все же проблема с Preload осталась
» WarCraft 3 / Звук проигрывает только после повторного запуска способности
Ред. Hate
» WarCraft 3 / Звук проигрывает только после повторного запуска способности
» WarCraft 3 / Вопрос о функции SetUnitBlendTime
» WarCraft 3 / Вопрос о позиционных звуках
» WarCraft 3 / Вопрос о позиционных звуках
» WarCraft 3 / Кости и анимации