можно перехватывать урон от этого типа юнитов, при получении урона от него выставлять урон на 0 и кастовать абилку. тем самым автоатаку можно не заменять и она останется в ЮИ
С аурой торнадо ситуация чуть лучше, но все равно не то. Они наносят по одному удару и потом начинают обходить стену и бегут к башням. Переписывать ИИ ради только этой функции тоже не хотелось бы.
ну а магическим образом это само одной кнопочкой не решится
» WarCraft 3 / GetCameraField + GetLocalPlayer = ошибка
» WarCraft 3 / Как убрать голосовое уведомление исследований?
» WarCraft 3 / Приказ юнита не срабатывает
» WarCraft 3 / Вопрос по оптимизации карты (?)
» WarCraft 3 / Нерабочие нативки?
» WarCraft 3 / Лом модельки.
» WarCraft 3 / Лом модельки.
Ред. Hate
» WarCraft 3 / Xin Crack
» WarCraft 3 / Замена атаки на способность
» WarCraft 3 / Как сделать прокручиваемый список/инвентарь?
» WarCraft 3 / Как запустить старую карту в Reforged ?
» WarCraft 3 / Как сделать прокручиваемый список/инвентарь?
» XGM Team / Игры на XGM: Голосование
» WarCraft 3 / Как создать полет самолета?
» WarCraft 3 / Откуда берется и как исправлять краш геосета...текстуры...что?
» WarCraft 3 / Откуда берется и как исправлять краш геосета...текстуры...что?
» WarCraft 3 / Тихий звук шагов (импорт звука)
» WarCraft 3 / Форматы звука для WC3
» WarCraft 3 / Приоритет для атаки AI
» WarCraft 3 / Rpg Arena
» WarCraft 3 / Rpg Arena
Ред. Hate
» WarCraft 3 / loop
» WarCraft 3 / Иконки с буквами
» WarCraft 3 / Эффект следа меча (модели)