Привет всем. Портирую модель с Unity-игры и столкнулся с проблемой, которую сам решить не могу. Во всех редакторах, в коих я работал (Blender, Max-18 и 11, mdlvis, ME) все выглядит идеально, но стоит запихнуть модель в игру или в редактор карт, как её просто "выколбашивает" нехило. Я сначала думал, что может вар глючит из-за размера модели (это очень большая модель окружения), но когда я попробовал её резать на части, поправляя при этом центр и "боксы" модели, ситуация не менялась. Кто-то сталкивался с подобным же? В чем проблема может быть?

разбей модель на несколько маленьких. 150к полигонов классический рендер варика не пережует
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
3
Hate:
неверно привязаны вершины к костям
Спасибо за ответ. Можете пояснить более подробно? Я в Mdlvis'e ради интереса пересвязывал все геосеты к одной свежесозданной кости и создавал чистую, пустую анимацию stand. В итоге проблема не менялась в игре и при отсутствии движения текстуры продолжали хаотично дергаться от края карты к краю (глобальных анимаций тоже нет).
3
Bergi_Bear:
Кидай модельку, щас поковыряемся
Ок. Файл Level01 - огромная моделька, сразу предупреждаю, что с mdlvis и ME тормозят при её обработке. Файл Level02 - обрезанный только замок (без ландшафта)

Bergi_Bear:
Кидай модельку, щас поковыряемся
Хз, поможет ли это. Но также могу скинуть модельку персонажа из этой игры. Она ещё не доведена до ума (все в процессе), но с персами такого бага не происходит, а вот с декорациями прям беда.
Загруженные файлы
33
gellin, открыл посмотрел, вроде норм, пробовал удалять некоторые геосеты или попробовать без анимаций?
там анимки просто шестерёнки крутят
26
разбей модель на несколько маленьких. 150к полигонов классический рендер варика не пережует
Принятый ответ
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.