10

» Музыка и Звук / RocK

DeaDoK слышал Job for a Cowboy? МеготруЪ.И гроул,и хрюшка жоская...музон брутален ^^
10

» Музыка и Звук / RocK

DeaDoK сама группа не оч. Лучше послушай All Shall Perish или Suicide Silence.Классика)
10

» Музыка и Звук / RocK

gildmaster
На википедиках написано,мол Кисс - глэм.Хотя хз.
10

» Музыка и Звук / RocK

AttacShipOfFire
Это трэш метал старой школы ,если я не ошибаюсь?
10

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

[b]Smash3r[/b]
Скорость изменить можно.Не знаю как в кс 1.6,но в ксс и хл2 точно.Делается через команду вида cl_xxx через консоль.
С таким родом проблем вам прямая дорога на steampowered.com
Ps Во "фруктах" работаешь? =)
10

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

[b]victoryn[/b]
Зависимость от fgd сомнительна - поэксперементируй =^_^=
От компилятора не может зависеть,это совсем из другой оперы.
10

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

[b]bugbait[/b]
В хаммере всего две ентити для звука.
  1. ambient_generic - тупо для проигрыша любого звука со всеми параметрами( фон,время подьема и спада тонов,цикличность). Запускается посредством лоджик-ентити или триггера.
  2. env_soundscape -меньше настроек,но больше возможностей для более опытных мапперов.
Ентитя ( тупое название :D ) состоит из поля для указания внутреннего путя к скрипту( в пиратке не знаю как,так как у нее открытый доступ к файлам) Всего вроде около 3 скриптов.
Скрипты эти состоят из этакого плейлиста звуков с записями времени задержки между каждой звуковой дорожкой.
Музыку лучше всталять через обьект №1.
[b]victoryn[/b]
У меня такое подозрение,что ты выбираешь обьект,но этого не видишь,так как отключено графически.Не уверен. Как бороться,не знаю.
10

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

[b]victoryn[/b]
Во-первых,стеной можно обозвать даже куб.Ты как я понял имеешь в виду - браш.
Во-вторых,используй Texture Application( Шифт + А),выбирай любую сторну браша и действуй как считаешь нужно - выбирай текстуру для стороны,меняй координаты текстуры.
Кстати,про этот инструмент уже писали.
10

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

[b]bugbait[/b]
А logic-ентити поставил для начала мелодии?
[b]victoryn[/b]
напиши по-человечески! А то стены какие-то двухсторонние О_О
10

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

С пираткой не прокатит,ибо надо будет звук потом упаковывать в карту.
10

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

Заходишь во "флаги" в свойствах обьекта.Там есть параметр "Motion disabled" и "Enable motions by gravity-gun push" ,как-то так) отметь их...
10

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

Выходило столько апдейтов для хл2дм и сдк,что ты наврятли найдешь совместимые билды.
10

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

Тогда с твоими познаниями,тебе не суждено мапперить для хл2дм.Тем более не вижу смысла.Пиратских серверов 2-3 штуки с вменяемым пингом.
10

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

[b]bugbait[/b]
Проверь лог компила.
Для хл2дм надо расставлять info_player_deathmatch. В любом количестве.
10

» Музыка и Звук / Альтернатива

[b]Чебурашка[/b],я бы сходил,только я в Питере живу...19 апреля был на акустике...стареет Рубль имхо =\