Прошло две недели с последнего отчета.
Теперь пора поговорить о герое игрока. Стоит сразу отметить - то, что написано в отчетах, не является конечным вариантом. Могут быть допущены некоторые изменения по сравнению с первоначальным концептом.
Главный Герой
Герой в кампании будет 1. Игрок получит его в самом начале кампании. Это будет герой ближнего боя, вооруженный хелицерами и когтями, силитид-мутант, владеющий навыками касты воителей и полу гигантов.
Герой принадлежит по оси характеров ближе к neutral evil, являясь злодеем, как и множество других неигровых героев в кампании. Но игрок волен изменять мировоззрение персонажа своими действиями. Эта система называется «иммерсивность». Она позволит игроку самому моделировать ситуацию и отвечать то, что ему хочется.
Поговорим о способностях нашего главного героя.
Способности Героя
Наш персонаж имеет стандартный набор из 4 основных и 2-3 дополнительных способностей, а также открытые врожденные мутации, идущие другим списком. О последних поговорим чуть позже.
Описание основных способностей можно подробно изучить в самой игре, я в свою очередь хочу остановится на дополнительных и некоторых «мутаций».
Дополнительные Способности
Ниже пойдет список дополнительных способностей. Это специальные умения, не вписывающиеся в основную категорию, так как не являются героическими, так и в категорию мутаций, поскольку являются общими для всех рпг-героев:
Добытчик: Герой способен копать руду и добывать различную траву, изучив соответствующие навыки. К сожалению герой не способен что-либо делать из выкопанной руды, но может создавать различные мази, масла или зелья для собственного употребления.
Лиходейство: Герой имеет возможность грабить различные сакральные места, воровать что плохо лежит и угрожать всем вокруг. Но стоит помнить — это понесет за собой негативные последствия.
Наемничество: Являясь свободным воином из-за своего статуса, герой способен легко брать заказы даже на самую грязную работу.
Все выше указанные способности являются формальными, так как не несут в себе геймплейного значения. Они призваны лишь объяснить игроку некоторые игровые аспекты.
Способности Мутации
Всего игроку будет доступно (в текущем концепте) 4 мутационные способности, которые он будет открывать в результате сюжетной кампании.
Пока я не стану говорить о них подробно, лишь скажу следующее:
Применяя одну мутацию, игрок отправляет на кулдаун все остальные тоже;
Игрок сможет прокачивать мутации при помощи определенных вещей, о которых вы узнает в демоверсии;
Поиск и улучшения мутационных способностей крайне важно для облегчения игрового процесса. Иначе игроку предстоит столкнутся с дополнительными трудностями во время игры.
На сегодня это всё.
В следующем отчете мы поговорим о контенте в демоверсии и её релизе, но это будет нескоро...
Кайзер, под Армией Калимдора подразумевается союз Ночных Эльфов, Круга Кенария и различных лесных существ, включая также стаи Драконов. Именно эта фракция является одним из главных антагонистов в кампании.
Я любимый, учитывая тот фактор, что под вторым Актом я считаю сам Ан'Кираж, то еще нескоро приступлю к его разработке. В моих планах выпустить некое подобие альфа - версии, чтобы люди оценили и подсказали вектор развития кампании. Исходя из вашего фидбека я приму то или иное решение.
Прошло пару дней, а значит время нового отчета. В этом выпуске мы поговорим о Боссах и Репутации.
Начнем наш разговор с Боссов, ведь там совсем нечего добавлять
Я уже немного упомянул боссов в предыдущем отчете, рассказав вам про деление их на два типа: основные и опциональные. Это условные деления, которые не влияют на игровой процесс. Осталось упомянуть лишь то, что некоторые опциональные боссы могут быть "перепройдены" несколько раз, тем самым игрок сможет получить больше добычи и опыта для своего героя.
Стоит еще отметить, что жизнь у нашего героя всего-лишь одна. Поэтому крайне не рекомендуется заходить в огромные пространства, нападать на странных существ или использовать загадочные предметы без подготовки. Ведь это чревато призывом босса. Но хочу заметить - у боссов нету таймера "энрейджа". Вы можете пинать его сколько угодно времени, главное - запинать.
Ну и на последок: от некоторых опциональных боссов можно сбежать. Но при побеге здоровье босса восстановится, а все его прислужники (если они у него есть) исчезнут. Поэтому у вас всегда есть выбор - драться или не драться.
С боссами закончили. Стоит учесть, что не все из написаного может быть реализовано. Это отображает лишь мое текущее мнение насчет этой темы. Но я постараюсь сделать большую часть "обещанного".
Переходим к репутации.
Это своеобразная игровая условность. Она отображает отношение различных фракций к герою, интуитивно понятно для игрока. Игрок не сможет увидеть, узнать или "измерить" репутацию фракций к себе. Он может лишь ощутить их отношение в процессе прохождения кампании. Стоит отметить, что множество фракций в кампании весьма недружелюбно настроены к герою. Такие дела, да.
Как же влияет это отношение на игровой процесс? Все очень просто.
В процессе прохождения кампании, игрок встречает представителей различных фракций, которые можно поделить на три большие группы: локальные, глобальные и первичные.
Локальные фракции встречаются в рамках одного Акта и его подземелий. Большинство заданий, которые они выдают, делаются в этих же зонах, но бывают исключения. В основном это союзные к игроку кланы Империи, связанные с сюжетными заданиями. В подземельях — в основном враждебные к игроку небольшие группировки монстров или гуманоидов, отличительные от подобных им Глобальных фракций.
Раз мы уже упомянули Глобальные кланы, то стоит рассказать и про них. Они не «покидают» игрока до конца кампании. Так или иначе, их влияние будет ощутимо, порой настолько, что некоторые важные сюжетные элементы могут быть заблокированы, если игрок испортил с кем-то отношения. В качестве примера хочется выделить Армию Калимдора или Империю Аз“Акир ( Позднее становится Империя Ан“Кираж) — члены этих фракций являются обычно основными локомотивами сюжета.
Стоит еще выделить так называемую первичную фракцию. Они всегда присутствуют и будут присутствовать в кампании. Это враждебные к игроку кланы, но встречаются и несколько нейтральных «первичных фракций».
А вот и новости. В повестке дня: Ландшафт и немного о Боссах.
Ниже пойдут пять скриншотов формальной начальной зоны игрока. Стоит отметить - это не совсем финальная версия, работа над ними еще ведется. Но мне все равно хочется поделится с вами хотя-бы тем, что я могу сейчас показать:
Насчет боссов хочется сказать следующее:
В кампании будут представлены условные два типа боссов - основной и опциональный. Как понятно из их названия, герой будет сражатся с определенными боссами из-за сюжетных заданий, а опциональные могут быть найдены в открытом мире с самого начала игры или-же быть целями дополнительных заданий.
Подобное деление будет присутствовать во всех актах и подзонах кампании.
Стоит отметить, что убийство боссов весьма неплохо вознаграждается! Игра будет неплохо поощрать вас за прохождение "по-максимуму" каждую главу, подкидывая награду как можно лучше за ваши усилия. Также не стоит забывать, что некоторые опциональные боссы могут открыть доступ к некоторым скрытым подзонам или даже другим боссам! Эдакая матрешка боссов вполне реальна.
В итоге хочется сказать, что основная работа над декорациями и ландшафтом позади, но самое веселое, как обычно, еще ждет меня впереди.
В следующем отчете мы вновь поговорим о боссах, а также затронем тему репутации персонажа.
Проект не заморожен и в последнее время (считай последние 2 недели) активно разрабатывается, уже практически есть играбельный ландшафт Акта 1, после доработки которого я непременно сообщу под ресурсом и продолжу разработку.
В планах после проработки основных механик первого акта создать несколько подзон, которые будут доступны (наверное) в будущей тестовой версии.
Всё это выйдет "скоро". Ибо, если честно, я не знаю точной даты, когда "все будет готово".
Спасибо вам за отзывы и указание на ошибки.
Я прийму меры, дабы исправить их и выложить патч-версию. Но сейчас я занят разработкой кампании "Call of the Swarm", поэтому вряд ли скоро выпущу данное исправление.
TometeorTo
В скором времени вы узнаете много чего нового относительно этой кампании. В связи с окончанием разработки второй тд-кампании, я могу полностью сконцентрироватся на данной кампании, начиная её "полную перезагрузку".
После просмотра Близзкона было принято решение сделать "ускорение" в разработке кампаний. Ожидайте, что кампания "Exodus of the Horde TD Edition" выйдет совсем скоро.
Как только она выйдет, я выпущю еще один патч-фикс для Scourge of Lordaeron: TD Edition.
После выхода кампании, я вернусь к разработке моей первой кампании - "Call of the Swarm".
Всё классно!
Только непонятно зачем Джайне аура восстановления магии,если эта способность вообще бесполезна(ведь магия героями вообще не используется)? Ну и раз уж я затронул ауры - у башни рейнджеров проблемки с этим,с распространением эффекта на другие башни.
Это осталось как каноничная способность героя и нужно было для зарядки магических башен по старому концепту.
Nikson12, вот чёрт.
Спасибо за отзыв. Я постараюсь исправить это как можно.
Я советую вам посмотреть другие главы, открыв их в редакторе.
А я исправлю эту досадность сегодня-же.
Хочу уточнить, 5 волна заканчивается, происходит ролик с личем и дальше ничего? Или даже ролик не запускается?
Nikson12, согласен.
Ландшафт первой миссии не взят с оригинала, а "криво срисован с него".
Поэтому тоже могу сказать, что он не очень. В следующих кампаниях все миссии будут иметь оригинальный адаптированный ландшафт.
Хорошая идея и главное хорошая реализация! Надеюсь увидеть от тебя будущих проектов, удачи)
Но единственный минус как по мне - это ландшафт. Раз ты начал делать модели без путей то мог бы и получше постараться, в большинстве мест он очень плохой, вот честно. А так кампания отличная.
Ландшафт и декорации взяты с оригинальной кампании.
Только небольшие переделка для создания "тропинок для врага", больше ничего не добавлял.
Но спасибо за указание на ошибки и спасибо за отзыв.
Кампания была отправлена на публикацию. Наконец-то она увидит свой свет.
25.10.2019
Кампания официально является готовой. Теперь для неё будут выпускатся только фикс-патчи, дабы исправлять найденные в ней ошибки.
Хочется у тебя, читатель, спросить: лучше кампания из пяти глав, но с разноязычной озвучкой (русский и английский) или выпустить только две главы на русском языке? Хотелось бы услышать ваше мнение.
Nikson12
Сразу скажу - я не проверил финальный ролик в главе 8, но за главу 9 могу сказать - она работает полностью во всех основных аспектах. Также и глава 8, которая весьма необычная... tiamtimus
Это осталось от старого концепта, забыл убрать;
Согласен. Но это намек на то, что в казино с гоблинами лучше не играть :)
Думаю, что с релизом следующей кампании специально усилить встречаемых в этой кампании мурлоков. Так что они станут полезными;
Поскольку вы еще не открыли уровень 4 у башен, то могу сказать, что пирсинг-таверы тоже неплохие, если идут противники с магической броней.
Nikson12, а... Это я забыл убрать напоминание о старом концепте награды за каждую главу.
Сразу скажу - я записываю все найденные вами баги, чтобы в будущем их исправить. Так что не стесняйтесь, пишите обо всём, что вы нашли/заметили/увидели такого, что у вас вызвало вопросы - я постараюсь вам ответить!
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Теперь пора поговорить о герое игрока. Стоит сразу отметить - то, что написано в отчетах, не является конечным вариантом. Могут быть допущены некоторые изменения по сравнению с первоначальным концептом.
Главный Герой
Способности Героя
Дополнительные Способности
Способности Мутации
Пока я не стану говорить о них подробно, лишь скажу следующее:
В следующем отчете мы поговорим о контенте в демоверсии и её релизе, но это будет нескоро...
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Ссылка на новость прилагается.
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Начнем наш разговор с Боссов, ведь там совсем нечего добавлять
Переходим к репутации.
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
В следующем отчете мы вновь поговорим о боссах, а также затронем тему репутации персонажа.
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Могу сказать лишь немногое:
» WarCraft 3 / Exodus of the Horde: TD Edition
Не, я не буду переделывать её под тд-вариант. Этого в планах нет.
» WarCraft 3 / Exodus of the Horde: TD Edition
Я прийму меры, дабы исправить их и выложить патч-версию. Но сейчас я занят разработкой кампании "Call of the Swarm", поэтому вряд ли скоро выпущу данное исправление.
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Скажите, он относительно стабилен? Или вылетает каждые n минут?
» WarCraft 3 / Exodus of the Horde: TD Edition
Это поможет мне быстрее понять мои ошибки и постаратся исправить их!
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
В скором времени вы узнаете много чего нового относительно этой кампании. В связи с окончанием разработки второй тд-кампании, я могу полностью сконцентрироватся на данной кампании, начиная её "полную перезагрузку".
» WarCraft 3 / Scourge of Lordaeron: TD Edition
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
"Отлично!"
Но всё же есть надежда, что некоторые миссии будут переделаны... Эх, Близзы....
Ред. Hush
» WarCraft 3 / Scourge of Lordaeron: TD Edition
» WarCraft 3 / Scourge of Lordaeron: TD Edition
» WarCraft 3 / Scourge of Lordaeron: TD Edition
Да, похоже придется перепроходить...
» WarCraft 3 / Scourge of Lordaeron: TD Edition
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
В этом я уверен.
» WarCraft 3 / Scourge of Lordaeron: TD Edition
Спасибо за отзыв. Я постараюсь исправить это как можно.
Я советую вам посмотреть другие главы, открыв их в редакторе.
А я исправлю эту досадность сегодня-же.
Хочу уточнить, 5 волна заканчивается, происходит ролик с личем и дальше ничего? Или даже ролик не запускается?
» WarCraft 3 / Scourge of Lordaeron: TD Edition
Ландшафт первой миссии не взят с оригинала, а "криво срисован с него".
Поэтому тоже могу сказать, что он не очень. В следующих кампаниях все миссии будут иметь оригинальный адаптированный ландшафт.
» WarCraft 3 / Scourge of Lordaeron: TD Edition
Только небольшие переделка для создания "тропинок для врага", больше ничего не добавлял.
Но спасибо за указание на ошибки и спасибо за отзыв.
Ред. Hush
» У Тишины / Анонс: Scourge of Lordaeron TD Edition
» WarCraft 3 / Scourge of Lordaeron: TD Edition
Сразу скажу - я не проверил финальный ролик в главе 8, но за главу 9 могу сказать - она работает полностью во всех основных аспектах. Также и глава 8, которая весьма необычная...
tiamtimus
» WarCraft 3 / Scourge of Lordaeron: TD Edition
Сразу скажу - я записываю все найденные вами баги, чтобы в будущем их исправить. Так что не стесняйтесь, пишите обо всём, что вы нашли/заметили/увидели такого, что у вас вызвало вопросы - я постараюсь вам ответить!