12

» WarCraft 3 / Call of The Swarm: Remake Edition

Англоязычная версия выпущена на hiveworkshop.
Через некоторое время заапдейжу оригиальную версию.
Stay safe.
Hush
14.04.2021
12

» WarCraft 3 / Call of The Swarm: Remake Edition

Прошло две недели, пора подбить итоги:
  • Перевод близок к завершению. Попутно я попытался избавиться от канцелярита в текстах, упростив их. Также некоторые способности и предметы получили дополнительное "flavor" - описание.
  • Из видимых изменений:
    • Изменены характеры некоторых персонажей (например клирик превратился в жреца, а потому его речь стала более церковной);
    • Удалено ~15 предметов, которые не представляли интереса. Но добавлено больше предметов с необычними свойствами;
    • Некоторые подзоны получили обновления в декорациях;
  • После выпуска перевода я постараюсь добавить изменения и сюда.
Stay safe.
Hush
09.04.2021
12

» WarCraft 3 / Warcraft Reforged: англофикация

Мне помогло изменение в регистре значение локализации на enUS (это полезно если ниже рефорджет).
Если оф версия рефа, то просто смени язык в настройка батл нета.
А если не поможет - то попробуй первый вариант или переустановить игру.
12

» WarCraft 3 / Пеоны разбойники

Bergi_Bear, прикольное продолжение!
Судя по тому, что ты написал о Пеон РПГ 3 - хочешь сделаться инди-девелопером и франшизу развивать? :В
12

» WarCraft 3 / Call of The Swarm: Remake Edition

Несколько новостей:
  • Перевод кампании идёт полным ходом, но в процессе произошли некоторые корректировки в самой кампании (удаление предметов, изменения в балансе и прочее), что вызовет отличие в локализированой версии от оригинальной. Поэтому после выпуска англ-версии я постараюсь выпустить изменения для рус. версии как можно быстрее;
  • Пока-что фундаментальных отличий нету, но они могут появится после выпуска.
Stay safe.
Hush
28.03.2021
12

» TownHall / TownHall

Звучит и читается вполне неплохо. ЛОР прост и ясен, без всяких изворотов :)
Хотя каким боком в ЛОР относятся виды твердотельных материалов, я хз, честно.
Ждем тестовую версию!
12

» WarCraft 3 / Call of The Swarm: Remake Edition

Не ждали? "А вот и я!" (с)
  • Сводка за последнее время: сильно ничего не изменилось, но появилась идея перевести её на английский язык. Поэтому этому процессу дан старт (всё-же это быстрее, чем делать версию 2.10 :В)
  • Паралельно с этим начал делать отдельную RPG-карту про ночных эльфов в Ашенвальском Лесу. В качестве ЛОР-а - период пост-ВК3 (до начала ВОВ Классик). Краткий плот будет описан позднее в личном блоге.
Пока-что такие планы, т.к. есть дела поважнее.
Stay safe.
Hush
24.03.2021
12

» WarCraft 3 / Сломалась кампания

Обычно это означает, что выключали при сохранении кампании, что делать нельзя.
Лучше взять последний бэк-ап и делать заново (если вы их вообще делали).
12

» WarCraft 3 / Call of The Swarm: Remake Edition

Отправил исправленную версию на подтверждение.
Следующая версия (с контентом - новым актом) выйдет не скоро.
12

» WarCraft 3 / Брокер из World of Warcraft

Радует что есть уже модели из актуального Shadowlands.
А то местные вентиры-вампиры будут нужны для любого проекта вампирской тематики, а вампиров как-то мало.
12

» WarCraft 3 / Call of The Swarm: Remake Edition

Nzoth:
  • Насчет рюкзака - спасибо за предложение, подумаю;
  • Дебафф там обусловлен аномальным для пустынной местности холодом. Поэтому ослаблю эффект и он станет пропадать, когда игрок убьет любого босса подземелья (их всего 3);
  • С музыкой проблемы, но я стараюсь не использовать кучу трэков за одну главу (перегружает, занимает кучу места да и бессмыслено). Но спасибо за замечание, подумаю;
  • Не замечал за собой такого, но посмотрю что с ними не так :)
12

» WarCraft 3 / Call of The Swarm: Remake Edition

Ага.
Ясно...
Скоро выложу исправленную версию (+сообщу об этом). Хочу спросить вас: не взирая на недочеты, какая ваща оценка? Что вы могли-бы порекомендовать изменить или добавить. Интересно почитать было-б.
12

» WarCraft 3 / Call of The Swarm: Remake Edition

А босс как умер? Вы убивали щупальца, использовали предмет, выпавший из гиганта или напрямую читом?
12

» WarCraft 3 / Call of The Swarm: Remake Edition

Nzoth:
  • Точно всё? Главное найдите декорации на основной карте, выглядящие как трупы силитидов. Именно там находится область выполнения задания. А если смотреть от логова, то на юго-запад, а если от инкубатора - сторого на запад.
  • Да, есть такое с эффектами освещения. Исправлю этот мелкий баг;
  • Око Глубин пока-что ничего не дает.
  • А вот это уже интересно. А вы убили через напрямую, через чит? Тогда ничего не произойдет. Если вы убивали его как надо (через щупальца), то по-идее должно сработать. Но спасибо за отзыв, проверю.

И да - для диалога Ксорракс, клирик и капитан должны быть живыми! Если кто-то умрет, то ничего не произойдет после смерти босса.
12

» WarCraft 3 / Call of The Swarm: Remake Edition

Nzoth
  • Если кратко: немного ниже того места, где Ксорракса ждет клирик по основному квесту после выполнения ритуала в стоках.
  • Спасибо за замечание - исправлю;
12

» WarCraft 3 / Call of The Swarm: Remake Edition

Nzoth:
Сокровища с охраной дают следующие награды:
  • Если место силы, то небольшое к-во опыта героям;
  • Если сундук то возможный различный лут;
  • Если захоронение то появляется враждебный юнит.
Скорее всего Ксорракс получил опыт, просто его дается ничтожно мало :В
12

» WarCraft 3 / Call of The Swarm: Remake Edition

Nzoth:
Место силы

Продолжаю.
  1. Чтобы завершить квест, нужно поговорить с владыкой, используя способность. Не совсем очевидно
Нужна подсказка насчет ухода Ксул'горакса, ибо у него могут быть квестовые предметы.
  1. Если учетную книгу подберет Ксул'гораск, то квест не будет засчитан.
  2. Молитва у камня перемещает и хранилище, что жутко неудобно
  3. Не совсем очевидно что делать во время квеста "Тупик". Можешь дать подсказку?
  4. Book of Master Demonolist. Предмет не тратит ману.
Место Силы поглощается простым его уничтожением.
  1. Квест "Самые опасные чудовища Улья?" Я посмотрю что там может быть не так, спасибо за замечание;
  2. Добавим подсказку;
  3. Блин, есть такое... Спасибо за отзыв, посмотрю что можно сделать с этим;
  4. Нужно идти в сторону Затонувшего Гротта, т.е. на юго-запад. Там и продолжается квест;
  5. С одной стороны он вроде и не должен, но посмотрю что там.
12

» WarCraft 3 / Call of The Swarm: Remake Edition

Nzoth:
(Да, надо бы подсказку сделать.)
7 Нашел второго алхимика после спасения.
8 Как поглотить камень мощи?
  1. Мобы прямо за спиной респавнятся. Жутко неприятно, умер несколько раз.
  2. Черный экран после диалогов. Где-то 10 секунд.
(Порадовал прогресс за 1 год)
  1. Хм... Спасибо, проверю что с ним не так :) ;
  2. Камень Мощи? ;
  3. Да, слабые противники появляются быстро, а опасные медленнее;
  4. Именно после диалогов (несколько кнопок) или игровых кат-сцен? Хорошо, посмотрю что с ними не так;
12

» WarCraft 3 / Call of The Swarm: Remake Edition

Nzoth:
Привет. Буду тестить.
По моему мнению, надпись "Call of the Swarm" надо сделать больше, как в Мицакулте.
  1. Команда "tm" не работает.
  2. Не хватает команды "поменять специализацию" в тестовой комнате.
  3. Карманная кража сломана, когда крадешь, герой замирает на месте и ты не ничего не можешь сделать...
  4. Почему названия предметов на английском. В чем смысл?
  1. Учту, спасибо;
  2. Аналогично, учту;
  3. А вам показывает инвентарь типа "Карманы Игольщица Улья"? Если да, то нажимайте стрелку вверх, чтобы забрать добычу (не много не очевидно, да);
  4. Потому-что это все предметы из классического WoW. Да и больше символов можно уместить в названии.
12

» WarCraft 3 / Заходя в область начинался диалог

Я сначала подумал, что ты сам решил ответить на свой вопрос :)
Используй событие "Юнит вошел в регион", а в условии ставь проверку на твоего юнита "Триггерный Юнит равен ((Твой юнит))". Тогда врубай режим кинематики и делай свои фразы.
Также не добавляй кучу секунд на фразу, поскольку фраза без звука звучит 5 секунд. Лучше время фразы устанавливать через "Установить время".
12

» WarCraft 3 / Call of The Swarm: Remake Edition

Отправил новую версию на подтверждение модераторам.

Проверил добавленный ресурс на "правильность" - вроде он (COTS v2.05R)
Пишите комментарии, если находите какую-то ошибку.
12

» WarCraft 3 / Call of The Swarm: Remake Edition

Предыдущее сообщение
"Взлом замков"
  • Всё очень просто: подходя к любому сундуку или другому объекту с замком (юнит будет иметь дебафф "замок" снизу портрета) вы можете открыть его лишь попытавшись взломать. Для этого ненужны отмычки (упрощаем донельзя), но проверяется ваш уровень: если уровень юнита выше уровня Ксорракса, то вы не сможете его взломать. Иначе начинается мини-игра, аналогичная таковой из кампании The Last Guardian (там где Кадгар, стоя на магическом круге, ломал сундуки).
"Обшаривание Карманов"
  • Максимально просто: подходите к жертве и используете способность. Для кражи важна "ловкость" Ксорракса. Бросается "кубик" от 0 и до ловкости героя, определяющий "настороженность" жертвы. Если значение кубика ниже ловкости - кража успешна и вы можете что-то вытянуть. Повторно своровать у цели не получится - карманы пустые :)
  • В противном случае цель даст пощечину и её также нельзя будет обворовать в течении некоторого времени.
Для справки выделил именно эти две способности:
  • Когда вы открываете сундук или обшариваете карман, то появляется условный "инвентарь" с лутом (может появится пустой или не появится - не страшно, просто вам не повезло), позволяя игроку сразу посмотреть получаемые предметы. Чтобы забрать их, достаточно нажать стрелку вверх и вы получаете свою добычу;
  • Сундуки в подземельях тоже нужно взламывать (а как иначе?). Также при открытии сундука можно получить и лут, и мимика в подарок ;)
Помимо этого хочу рассказать о:
  • Также добавил возможность пропустить первый этап с новорожденным Ксорраксом (где вы бегаете за червячка и кушаете всякую живность), сразу переходя к основной игре;
  • Помимо этого в заданиях, где игроку нужно найти предмет ("Реквием Мечтателя" и этап задания "Самые опасные чудища Улья"), было увеличено количество мест появления, а в случае первого - и количество появляемых предметов (сделано специально для облегчения поисков);
  • Большая часть предметов типа "+3 к ловкости и всё" получила новые эффекты. Теперь сложно встретить предмет только с характеристиками!
  • Боссы в кампании получили "добавки" к сложности. Чуть-чуть;
Из всего осталось сделать "спеки" Ксорракса (кстати там можно будет поиграться на тестовой площадке и пощупать спек заранее, перед основной игрой).
Собственно это и весь новый контент нового обновления 2.05.
Ну и помелочи: новые артефакты(+ получаемые только за воровство), новые зелья (алхимик будет продавать не определенный набор, а случайные), частично новые враги (в подземельях онли) и прочее-прочее.
Выйдет к концу января, версия WC3 указана в примечаниях.
До связи.