Перевод близок к завершению. Попутно я попытался избавиться от канцелярита в текстах, упростив их. Также некоторые способности и предметы получили дополнительное "flavor" - описание.
Из видимых изменений:
Изменены характеры некоторых персонажей (например клирик превратился в жреца, а потому его речь стала более церковной);
Удалено ~15 предметов, которые не представляли интереса. Но добавлено больше предметов с необычними свойствами;
Некоторые подзоны получили обновления в декорациях;
После выпуска перевода я постараюсь добавить изменения и сюда.
Мне помогло изменение в регистре значение локализации на enUS (это полезно если ниже рефорджет).
Если оф версия рефа, то просто смени язык в настройка батл нета.
А если не поможет - то попробуй первый вариант или переустановить игру.
Перевод кампании идёт полным ходом, но в процессе произошли некоторые корректировки в самой кампании (удаление предметов, изменения в балансе и прочее), что вызовет отличие в локализированой версии от оригинальной. Поэтому после выпуска англ-версии я постараюсь выпустить изменения для рус. версии как можно быстрее;
Пока-что фундаментальных отличий нету, но они могут появится после выпуска.
Звучит и читается вполне неплохо. ЛОР прост и ясен, без всяких изворотов :) Хотя каким боком в ЛОР относятся виды твердотельных материалов, я хз, честно.
Сводка за последнее время: сильно ничего не изменилось, но появилась идея перевести её на английский язык. Поэтому этому процессу дан старт (всё-же это быстрее, чем делать версию 2.10 :В)
Паралельно с этим начал делать отдельную RPG-карту про ночных эльфов в Ашенвальском Лесу. В качестве ЛОР-а - период пост-ВК3 (до начала ВОВ Классик). Краткий плот будет описан позднее в личном блоге.
Пока-что такие планы, т.к. есть дела поважнее.
Stay safe.
Обычно это означает, что выключали при сохранении кампании, что делать нельзя.
Лучше взять последний бэк-ап и делать заново (если вы их вообще делали).
Радует что есть уже модели из актуального Shadowlands.
А то местные вентиры-вампиры будут нужны для любого проекта вампирской тематики, а вампиров как-то мало.
Дебафф там обусловлен аномальным для пустынной местности холодом. Поэтому ослаблю эффект и он станет пропадать, когда игрок убьет любого босса подземелья (их всего 3);
С музыкой проблемы, но я стараюсь не использовать кучу трэков за одну главу (перегружает, занимает кучу места да и бессмыслено). Но спасибо за замечание, подумаю;
Не замечал за собой такого, но посмотрю что с ними не так :)
Ага.
Ясно...
Скоро выложу исправленную версию (+сообщу об этом). Хочу спросить вас: не взирая на недочеты, какая ваща оценка? Что вы могли-бы порекомендовать изменить или добавить. Интересно почитать было-б.
Точно всё? Главное найдите декорации на основной карте, выглядящие как трупы силитидов. Именно там находится область выполнения задания. А если смотреть от логова, то на юго-запад, а если от инкубатора - сторого на запад.
Да, есть такое с эффектами освещения. Исправлю этот мелкий баг;
Око Глубин пока-что ничего не дает.
А вот это уже интересно. А вы убили через напрямую, через чит? Тогда ничего не произойдет. Если вы убивали его как надо (через щупальца), то по-идее должно сработать. Но спасибо за отзыв, проверю.
И да - для диалога Ксорракс, клирик и капитан должны быть живыми! Если кто-то умрет, то ничего не произойдет после смерти босса.
Я сначала подумал, что ты сам решил ответить на свой вопрос :)
Используй событие "Юнит вошел в регион", а в условии ставь проверку на твоего юнита "Триггерный Юнит равен ((Твой юнит))". Тогда врубай режим кинематики и делай свои фразы.
Также не добавляй кучу секунд на фразу, поскольку фраза без звука звучит 5 секунд. Лучше время фразы устанавливать через "Установить время".
Всё очень просто: подходя к любому сундуку или другому объекту с замком (юнит будет иметь дебафф "замок" снизу портрета) вы можете открыть его лишь попытавшись взломать. Для этого ненужны отмычки (упрощаем донельзя), но проверяется ваш уровень: если уровень юнита выше уровня Ксорракса, то вы не сможете его взломать. Иначе начинается мини-игра, аналогичная таковой из кампании The Last Guardian (там где Кадгар, стоя на магическом круге, ломал сундуки).
"Обшаривание Карманов"
Максимально просто: подходите к жертве и используете способность. Для кражи важна "ловкость" Ксорракса. Бросается "кубик" от 0 и до ловкости героя, определяющий "настороженность" жертвы. Если значение кубика ниже ловкости - кража успешна и вы можете что-то вытянуть. Повторно своровать у цели не получится - карманы пустые :)
В противном случае цель даст пощечину и её также нельзя будет обворовать в течении некоторого времени.
Для справки выделил именно эти две способности:
Когда вы открываете сундук или обшариваете карман, то появляется условный "инвентарь" с лутом (может появится пустой или не появится - не страшно, просто вам не повезло), позволяя игроку сразу посмотреть получаемые предметы. Чтобы забрать их, достаточно нажать стрелку вверх и вы получаете свою добычу;
Сундуки в подземельях тоже нужно взламывать (а как иначе?). Также при открытии сундука можно получить и лут, и мимика в подарок ;)
Помимо этого хочу рассказать о:
Также добавил возможность пропустить первый этап с новорожденным Ксорраксом (где вы бегаете за червячка и кушаете всякую живность), сразу переходя к основной игре;
Помимо этого в заданиях, где игроку нужно найти предмет ("Реквием Мечтателя" и этап задания "Самые опасные чудища Улья"), было увеличено количество мест появления, а в случае первого - и количество появляемых предметов (сделано специально для облегчения поисков);
Большая часть предметов типа "+3 к ловкости и всё" получила новые эффекты. Теперь сложно встретить предмет только с характеристиками!
Боссы в кампании получили "добавки" к сложности. Чуть-чуть;
Из всего осталось сделать "спеки" Ксорракса (кстати там можно будет поиграться на тестовой площадке и пощупать спек заранее, перед основной игрой).
Собственно это и весь новый контент нового обновления 2.05.
Ну и помелочи: новые артефакты(+ получаемые только за воровство), новые зелья (алхимик будет продавать не определенный набор, а случайные), частично новые враги (в подземельях онли) и прочее-прочее.
Выйдет к концу января, версия WC3 указана в примечаниях.
До связи.
» WarCraft 3 / Call of The Swarm: Remake Edition
Через некоторое время заапдейжу оригиальную версию.
Stay safe.
14.04.2021
» WarCraft 3 / Call of The Swarm: Remake Edition
09.04.2021
» WarCraft 3 / Опрос о жанровых вкусах и предпочтениях...
Поэтому проголосовал за OldSchoolRpg.
» WarCraft 3 / Warcraft Reforged: англофикация
Если оф версия рефа, то просто смени язык в настройка батл нета.
А если не поможет - то попробуй первый вариант или переустановить игру.
» WarCraft 3 / Пеоны разбойники
Судя по тому, что ты написал о Пеон РПГ 3 - хочешь сделаться инди-девелопером и франшизу развивать? :В
» WarCraft 3 / Call of The Swarm: Remake Edition
28.03.2021
» TownHall / TownHall
Хотя каким боком в ЛОР относятся виды твердотельных материалов, я хз, честно.
» WarCraft 3 / Call of The Swarm: Remake Edition
Stay safe.
24.03.2021
» WarCraft 3 / Помогите вспомнить карту!
» WarCraft 3 / Сломалась кампания
Лучше взять последний бэк-ап и делать заново (если вы их вообще делали).
» WarCraft 3 / Call of The Swarm: Remake Edition
Следующая версия (с контентом - новым актом) выйдет не скоро.
» WarCraft 3 / Брокер из World of Warcraft
А то местные вентиры-вампиры будут нужны для любого проекта вампирской тематики, а вампиров как-то мало.
» WarCraft 3 / Call of The Swarm: Remake Edition
» WarCraft 3 / Call of The Swarm: Remake Edition
Ясно...
Скоро выложу исправленную версию (+сообщу об этом). Хочу спросить вас: не взирая на недочеты, какая ваща оценка? Что вы могли-бы порекомендовать изменить или добавить. Интересно почитать было-б.
» WarCraft 3 / Call of The Swarm: Remake Edition
Ред. Hush
» WarCraft 3 / Call of The Swarm: Remake Edition
» WarCraft 3 / Call of The Swarm: Remake Edition
» WarCraft 3 / Call of The Swarm: Remake Edition
Сокровища с охраной дают следующие награды:
» WarCraft 3 / Call of The Swarm: Remake Edition
» WarCraft 3 / Call of The Swarm: Remake Edition
» WarCraft 3 / Call of The Swarm: Remake Edition
Ред. Hush
» WarCraft 3 / Заходя в область начинался диалог
Также не добавляй кучу секунд на фразу, поскольку фраза без звука звучит 5 секунд. Лучше время фразы устанавливать через "Установить время".
» WarCraft 3 / Call of The Swarm: Remake Edition
Пишите комментарии, если находите какую-то ошибку.
» Шелест Ветров Войны / Шелест Ветров Войны
» WarCraft 3 / Call of The Swarm: Remake Edition
Собственно это и весь новый контент нового обновления 2.05.
Ну и помелочи: новые артефакты(+ получаемые только за воровство), новые зелья (алхимик будет продавать не определенный набор, а случайные), частично новые враги (в подземельях онли) и прочее-прочее.
До связи.