12

» WarCraft 3 / Scourge of Lordaeron: TD Edition

Nikson12:
Hush, Кстати, то что пехотинцы и рыцари по окончанию времени жизни превращаются в скелетов, это так и задумано?
Да, ополчение превращается в нежить, когда умирает. Это особенность всех уровней с основным врагом типа "Плеть".
tiamtimus:
да, не за что особо, извиняюсь за желчный тон(как мне кажется) но мне очень понравилась как задумка так и реализация, поэтому я очень хочу развития проекта
я выбирал среднюю сложнось и пытался пройти на все достижения(без магических башен вторая волна не проходима так как самые сильные юниты с хеви армором) самуро после юза илюзий стоит на месте(так-же как и его друзья торолли лекари и в команде с ними превращается в неубиваемуя штуковину, как я понял илиюзия получает такоее же количествоо урона как и оригинал, и если бы он не стоял на месте то он бы просто не умер а пробежал путь без остановок(так как героя в толпе мочат за 3 секнуды)
а теперь к ошибкам 3 уровень не очень балансный так как тот же босс слабее первого(по моей памяти) , элем джайны очень сильный()
ошибка с выбором артефакта указанная ранее(при выборе брони на некст стейдже она заменяется флагом)
и, да забыл сказать что я пройду не пофикшенную версию, и лишь потом перепроверю на патче(наверное)
ОГРОМНОЕ спасибо за то что расказали про кнопку "esc"
  • Да ничего страшно, я не обижусь :)
  • С Самуро и троллями поговорим, но об этом немного позже;
  • 3 уровень задуман легче чем 2 уровень. Перед началом волн 2 главы, игрока предупреждает игра, что это "последний уровень мини-кампании Орды, где будут самые опасные её представители". А глава 3 задумана как начальная, которая должна познакомить игрока с новыми противниками;
  • Получилось исправить баг с кэшем или нет, я не знаю. Если-же нет, то буду думать;
  • Всегда пожалуйста. Стоит указать вам, что в непофикшеной версии вы дальше 7 главы не пройдете, поскольку она нуждается в исправлении. В пофикшеной версии, разумеется, такого быть не должно.
  • А вот хоровод у меня весьма случайно срабатывал. Бывало, что они продолжали идти дальше по пути, а бывало, что оставались там. Спасибо за указание на ошибку.
12

» WarCraft 3 / Scourge of Lordaeron: TD Edition

tiamtimus, спасибо за отзыв.
А теперь по порядку:
  • Хотелось-бы узнать, а на каком уровне сложности вы проходите данную главу (как я понимаю, вторую)? Если вы выбрали высокий - вам лучше приготовится к сложности, ибо противники действительно становятся дикими;
  • Насчет рандомных способностей. В их описании сказано, что герой с небольшим шансом сделает то-то. То есть может быть, что способность сработает несколько раз подряд, а может и не сработать вовсе;
  • Атаку воинов исправим, согласен с вами - 20-300 диапазон атаки неочень;
  • Карту можно зумить при помощи клавиши ESC;
  • Артиллерия действительно дамажит своих. Это вынуждает игрока стараться контролить ополчение, но могу сказать сразу - на первых уровнях ополчение не нуждается в использовании;
  • Ошибки в описании исправим;
  • Тотемы не появляются на низком уровне сложности. Но спасибо за указание - тотемы будут ослаблены
  • Спасибо за указание на ошибку с поражением. Она будет исправлена в одном из следующих фикс-патчей.
П.С: Спасибо всем за указание на различные ошибки.
Я решил выложить быстрый фикс-патч с исправлением различных ошибок, найденых вами в игре или мной в редакторе.
Если вы найдете новые - обязательно пишите! Это поможет сделать контент лучше, а меня - внимательнее.

25.10.2019
  • Отправлена заявка на утверждение исправленой версии.
  • В планах:
    1. Переиздание в тд-вариации оригинальной кампании Warcraft 3 Reign of Chaos под названием "Exodus of the Horde", повествующей о начале пути будующего вождя Орды Тралла и его проблемах, с которыми он сталкивался на пути к Калимдору;
    2. Продолжение разрабоки кампании "Call of the Swarm".
12

» WarCraft 3 / Scourge of Lordaeron: TD Edition

Спасибо за отзывы. Но версия с исправлениями выйдет нескоро.
С этого дня планирую начать переделку кампании - пролога про Тралла в тд-версии.
Если что, я исправлю этот баг с главами тут-же, как только вернусь к редактору.
12

» WarCraft 3 / Scourge of Lordaeron: TD Edition

Пишите, если есть какие-нибудь неполадки.
Внезапно осознал, что в выложено версии кампании нельзя начать играть с 1 главы, а, насколько я помню, с 7 главы и вплоть до финальной 9.
Если вы не хотите испортить себе впечатление, то лучше подождите фикса. Как только вновь окажусь рядом с редактором - выеущю тут-же.
Спасибо за внимание.
12

» У Тишины / Анонс: Scourge of Lordaeron TD Edition

21.10.2019
  • Кампания полностью доделана. Осталось время проверить некоторые главы, дабы исправить возможные в них недочеты. Релиз уже не за горами.
12

» У Тишины / Анонс: Scourge of Lordaeron TD Edition

Clamp, я понимаю. Но эту механику я пока отложу на другой раз для иной тд-кампании, поскольку не хочется "вываливать" все особенности в самой первой кампании из серии.
12

» У Тишины / Анонс: Scourge of Lordaeron TD Edition

Clamp, согласен. Но ради эксперимента я решил балансировать в сторону первой игры из "серии". Следующие тд-кампании будут балансироватся ближе к поздним проектам Ironhide Studios.
12

» У Тишины / Анонс: Scourge of Lordaeron TD Edition

Clamp, я прошел все игры из этой серии, в том числе в "Kingdom Rush Vengeance".
Но для первой кампании я решил ориентироватся на первую игру - "Kingdom Rush".
12

» У Тишины / Анонс: Scourge of Lordaeron TD Edition

ArtoniX, спасибо за отзыв.
  • Баланс был переделан "полностью". О его изменениях вы узнаете уже с выходом кампании.
  • Насчет скорости игры. Я ориентировался на игру "Kingdom Rush", где начальные уровни тоже вызывают скуку. Но чем дальше игрок заходит, тем интерестнее становится игра в связи с разнообразием различных башен и героев.
  • Насчет сложности игры. Средний и Низкий уровень сложности на самом деле "ниочем". Высокий от них кардинально отличается. Если я, проходя на среднем миссии, тоже сидел - скучал, как вы, то на высоком мне приходилось потеть. Но идея с грейдами врагов мне понравилась, сделаем.
  • Насчет получасовой второй миссии. Да, она действительно медленная. Посмотрим, что с этим можно будет сделать...
12

» У Тишины / Анонс: Scourge of Lordaeron TD Edition

17.10.2019
  • Хочется сказать, что уже как полторы недели кампании находится в активной разработке (вновь). Всего готово 8/9 глав, а финальная скоро будет завершена. После этого я протестирую последние главы и выложу саму кампанию.
Ожидайте релиз ближе к концу следующей недели.
  • Баланс в кампании был изменен. О том, каким он стал, вы узнаете уже в релизной версии.
12

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Tovio:
Женщина друид
Ну вот и на лор насрали. Зато новая моделька для SFM порнухи.
Надеюсь, что это просто один из скинов для друида, который будет доступен в редакторе для мультиплеера, а не будет участовать в кампании.
Просто уже страшно, что там Голден наворотила с сюжетом, подгоняя его под свои книги...
12

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Shamrock:
Назгрел, Шандриса, Капитан Фалрик будут героями или обычными юнитами?
Хочется, чтобы были героями. Но есть сомнения насчет этого.
12

» У Тишины / КоБ: О башнях

Кайзер, могу сказать, что кампания возобновлена в разработке и сейчас разрабатывается 7 глава, а протестировано - 6/9.
В скором времени выйдет полная версия кампании. Там будет еще интерестнее.
12

» WarCraft 3 / Не работает глава в моей кампании

Это хорошо, но, если не сложно, посмотрите еще 6 и 7 главы - там эта проблема или нет?
Заранее вам благодарен.
12

» WarCraft 3 / Не работает глава в моей кампании

Hodor:
Триггер WrathOfTheNature DeadSpawn
Баф в условиях неверный
Спасибо за указание, но сейчас проверить не смогу.
Как только появится возможность, проверю и доложу о результате.
Но есть ощущение, что оно не поможет.
12

» WarCraft 3 / Не работает глава в моей кампании

PT153:
Jasshelper включён? Скорее всего, где-то ошибка в коде карты, нужно проверить его pjass.
Насколько мне известно - то нет кода, который вызывал бы ошибку.
12

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

05.09.2019
  • После эксперимента с тд-кампанией, я решил возобновить разработку моего старого проекта. Начать хочется конкретно с создания нового начала, взамен началу игры в Силитусе. Поэтому в новой хронологии кампании, Силитус будет "Акт 3", а не "Акт 1". В скором будущем я больше расскажу о новом начале.
12

» У Тишины / Анонс: Scourge of Lordaeron TD Edition

05.09.2019
  • Из-за того, что произшла порча файлов весьма крупнопроработанных карт, я принял решение, что вынужден немного заморозить данный проект на неопределенный срок.
Именно чертовая порча файлов меня добивала в течении всей разработки. Поэтому я принял решение выложить работающие 4/9 главы, а остальные - заморозить.
Я не знаю, когда я вернусь к этой кампании, но точно не скоро.
  • Прикладываю файл того, что сделано. Оставьте отзыв, чтобы отметить на некоторые ошибки или изьяны.
Удачи, а я возвращаюсь к старой кампании - Call of The Swarm.
П.С: Это был интерестный эксперимент. Хоть и не полностью удачный. Но люди учатся на ошибках, так ведь?
Загруженные файлы
12

» У Тишины / Анонс: Scourge of Lordaeron TD Edition

25.09.2019
  • После длительного перерыва я вновь вернулся к данной кампании и постепенно наращиваю темп её разработки.
  • Уже готовы 5/9 глав, протестировано - 4/9. На данный момент перерабатывается глава "Очищение Стратхольма" в тд-вариацию.
Ожидайте в скором будущем новой информации.
12

» WarCraft 3 / Кампания: Другая Сторона (Альянс)

8gabriel8:
Hush, так он же использует оригинальную озвучку, лишь одна или несколько фраз не озвучено. А Волчий всадник хорошо дома рубит, благодаря осадной атаке, плюс кидает сетку.
Насчет озвучки - да, использует оригинал. Но текст вроде самописный, а не оригинальный. Я это имел ввиду.
Хм, да он неплохо ломал дома, но в целом его пользы я не ощутил при своем прохождении. А сетка неплоха, если проблемы с пехотинцами, но у Надсмотрщика тоже добавлена сетка.
Плюс, лично у меня проблемы не возникло. Быть может "свезло".
12

» WarCraft 3 / Кампания: Другая Сторона (Альянс)

В вашем "споре о правильности переводов" вспомнил недавний Анторус: Пылающий Престол, котором один из боссов - старый знакомый ВариматРас. Но это мелочи.
Насчет кампании, а точнее выложеной карты:
  • Интересная идея с "историей наизнанку". Просто интерестно будет увидеть, как мы, играя за Мал'ганиса, проиграем Артасу в боях за Ледяную Скорбь. Но все стоит править баланс, ибо некоторые противники (в оригинале) имели специальные преимущества, дабы усложнить игроку жизнь.
  • Автор! Прошу, используй оригинальные диалоги и озвучку. Нет, это не принципиально, но настраивает кампанию на нужный лад. Вы сможете найти их в оригинальных картах, вскрывая MPQ-файлы Варкрафта и доставая их оттуда, дабы вытащить текст с озвучкой. Это добавит антуража.
  • Волчий всадник бесполезен, поскольку Колдун спокойно бафает Надсмотрщика, который даже на "Высоком" быстро сливает пехотинцев. Или только у меня Артас разучился, как лечить своих союзников? :)
На последок пожелать удачи.
12

» У Тишины / Анонс: Scourge of Lordaeron TD Edition

Кайзер,
Это не альтернативная история.
Это своеобразная "Перестройка", только в положительном ключе.
Это попытка переделать всем известные кампании, которые люди знают до дыр и спокойно спидранят, в что-то новое. Что-то знакомое, и в тоже время что-то необычное.
Это не попытка придумать велосипед.
Повторюсь, это отправная точка. Если она "выстрелит", то я запущу плеяду, в которой буду делать только тд-вариации оригинальных кампаний. Даже кампания Рексар может стать полностью тд-ориентированой!
Для меня это эксперемент, из которого я извлеку немало полезных вещей для разработки кампании Call of the Swarm.
12

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Кайзер
Ого, написали вы как обычно много. Но я прочитал, да :)
Спасибо за отзыв.
Кратко по каждому абзацу:
  • Насчет второго проекта - он уже близок к завершению, всего сделано 4.5 игровых глав из 9. Скажу сразу - это не другая история, а интерпретация всей кампании в жанре "Защита Башен", где игрок отражает волны знакомых по кампании противников и сражается с старыми злодеями. Скоро она выйдет и вы все поймете.
  • Вес кампании был высок из-за музыки и множества неиспользуемых моделей. Пришлось оптимизировать.
  • Хорошо - хорошо! Верну я старое описание! :)
  • Это было сделано исключительно в рамках ознакомления. В новой версии игрок сможет выбрать одну из двух игровых рас, у каждой из которых свои общие и уникальные классы. В этом плане я ориентируюсь на World of Warcraft: Classic, где система персонажей и их развитие импонирует мне больше других.
  • Все баги, недочеты, просчеты и прочее будет исправлено и переработано. Ведь это толика того, что хотелось показать, да не получилось по разным причинам.
Но обязательно исправим.
Повторяюсь - кампания Лордерона пока в приоритете разработки.
Если она "выстрелит", то её продолжению уж точно быть. Благо особенности я уже понял и смогу быстрее выпустить продолжение.
А данная кампания будет продолжена и доведена до конца.
Обязательно.