Кайзер, насчет Ниалоты - о ней лучше делать отдельную кампанию, чем вмещать в текущую. А учитывая, что Близзарды росчерком пера обрубили интересный сюжет о Древних Догах, желание следовать канону у меня падает.
Впрочем, хочу рассказать еще об некоторых недавно реализованых идеях:
Можно встретить логова монстров, уничтожая которые, игрок получает опыт и различный лут;
Также на карте можно встретить странствующего воителя, который готов сразится с вами за золото. Игрок может проиграть, тем самым будет вынужден заплатить некоторое количество золота. Если игрок просто стукнет воители до поединка, то будет сражаться с простым противником.
В планах добавить еще несколько случайных фич (караван, который можно ограбить; сокровище под охраной чудовища и прочие случайные встречи).
Прошло уже 3 недели в своеобразном режиме "тишины", и вот наконец дошли руки написать этот отчет:
Пройдя новый рейд в ВоВ (Ниалота, Пробуждающийся Город), я преисполнился энтузиазмом и желанием делать кампании (весьма удачно совпало с тем, что появилось свободное время). Поэтому хочу сказать, что игрок встретит в кампании несколько акиров. Правда они не настроенны так, как ожидал наш герой. Причины поведения некоторых из них вы узнаете в процессе прохождения сюжета кампании.
Начата разработка босса, которого вы сможете встретить в первом же акте. Вы можете начать битву с ним когда угодно, правда он не отпустит вас, пока ваш герой не погибнет. Конечно никаких поблажек в этом плане нету, поэтому сохраняйтесь лучше до того, как вступите в бой. И трижды подумайте - а надо ли вам оно? Босс весьма необычный, но вы сами всё увидите в релизной версии.
Насчет сюжета: в каждом акте будет своя линия сюжета. Например, во втором акте про Столицу игрок столкнется с политической игрой различных группировок, которые пытаются получить милость правящего режима (на тот момент - военный режим безликих, но в процессе игры власть может сменится). Конечно герой не влияет на развитие истории и его мнение не решающее (если проще говорить - от вас мало что зависит). Этот принцип будет во всех основных сюжетах кампании и я оперирую им как основным методом создания нового сюжета.
Некоторые способности главного героя и дополнительного героя были изменены, мутационные способности практически готовы.
Всего в первом акте 3 подзоны. 2 подзоны были полностью сделаны в декоративном плане (осталось наполнить их триггерами), а еще одна в состоянии идейной разработки.
Это все новости за последнюю неделю, учитывая что я большую часть времени играл в ВоВ.
Ждите новостей в ближайшем будущем.
И да - Терамор не изменили.
Главы Рексара с участием этого знакового города никак не были переделаны, а финальная миссия - аналогична старой.
Не имею претензий, но создается ощущение, что переделкой именно кампаний занималась группа из двух людей.
Финальную главу ночных эльфов никак не затронули. С одной стороны это неплохо, но с другой - битва за гору Хиджал весьма знаковая, почему она не удостоилась быть измененной?
Может я просто зануда, который жалуется просто так.
Но мне интерестно, вот.
Скачай предзаказный (если делал) Варкрафт и запусти редактор. А дальше через файл - открыть карту - blizzard campaign - War3.WarMod - Campaign - reforged и смотри что хочешь.
War3.WarMod не даёт вообще что-либо с ней сделать через редактор. Хм.
Странно. Не знаю, почему у вас не выходит...
Извините за "качество" картинки - паинт 3д и мои клешни - наше всё.
Теперь карта канонична с Луносветом из World of Warcraft. Беглым глазом можно узнать некоторые его кварталы и уже мысленно очертить путь Плети сквозь город. Теперь колодец находится на острове, к которому, как я понимаю, Артас поднимет ледяной мост. Спойлеры
Hush, шик блеск, а то я было расстроился раньше времени. Как ты распаковал эти миссии вообще? У меня пусто.
Скачай предзаказный (если делал) Варкрафт и запусти редактор. А дальше через файл - открыть карту - blizzard campaign - War3.WarMod - Campaign - reforged и смотри что хочешь.
Не, я знаю про это. Я говорю именно про миссии "Reforged - версии".
Поскольку я только обнаружил изменения в карте Стратхольма из всех карт первой кампании RoC, которые я просмотрел.
Кстати, уже можно просмотреть все миссии всех кампаний через Редактор Reforged...
Подскажите - а в редакторе беты Рефорджа можно было открыть миссии из кампаний (именно не импортированные из старой кампании, а "новые"). Если да, то я слоупок.
В текущем концепте золото является игровой валютой и пока я вряд ли буду менять это. А силитист является локальной валютой Империи, поэтому в случае торговли гораздо выгоднее продавать в общей валюте, так как каждая новая империя, родившаяся из пепла Темной Империи, используют свои валюты для внутренней торговли. Поэтому Силитист встретится игроку чуть позднее, а примерно в акте 3 "Пески Силитуса".
Согласен с вами. Но стоит отметить одну вещь - во втором акте, игрок увидит различное количество торговцев из разных рас (включая расы бывшей Темной Империи), например некоторые группировки троллей, которые поклоняются Гу'уну, нерубы, пришедшие из своего Королевства, а также могут попасться кобольды, некоторое количество мурлоков и элементали разных стихий. Наверно игрок сможет встретить и черных драконов, но над этим стоит еще подумать.
Торговля ведется, поскольку Империя фактически "отказалась" от какой-либо экспансии и наладила после Раскола нейтральные отношения с ближайшими государствами. Даже ночные эльфы, скептически относящиеся к чужакам, торгуют в рамках полулегальных маргинальных культов, которые ищут альтернативных Элуне божеств и нашли одного из них в столице Империи Аз'Акир. Но с троллями на легальном уровне торговые отношения находятся в крайне тяжелом состоянии, ведь еще не так давно (по акирским меркам) отгремела война с Империей Троллей, из-за которой на долгие годы отношения охладились. Но, как я уже сказал ранее, они поддерживаются на уровне связи с культами, через которых проводится свое влияние на державы.
Вы вспомнили еще и про богомолов. Хочется сказать, что игрок встретит эту расу в следующем акте, когда будет прогуливатся по городу.
Также хочется отметить, что основной скелет сюжета Акта 1 уже придуман, осталось лишь доработать его полностью, попутно реализовывая его в самой игре.
Не всё, что написано на доске объявлений - задания. Там также могут встречатся и предупреждения, и просьбы о помощи, и различные приглашения. Просто в данном акте игроку предложено всего 2 задания и 2 простых сообщения. Одно задание герой комментирует, а другое - нет.
Согласен с вами - кровавый след слишком заметен. Уменьшу его размеры.
Герои неплохо прокачиваются во время убийства этих скорпионов. Поэтому я решил оставить им респавн, как дополнительное усложнение в данном этапе задания.
Туманник - существо весьма необычного происхождения. Хоть и внешне похож на мясожора Древних Богов, но его истинная природа доселе неведома азеротским ученым. Ведь многое, о чём описывали ученые Черной Империи, просто пропало в небытие, а их потомкам приходится восстанавливать науку чуть не с нуля.
Элементали, по моему, слишком своевольные создания. Хоть и Древние Боги их и поработили давным-давно, многие продолжают свою разбойную жизнь, атакуя уже новых союзников ради забавы. Поэтому иногда их приходится принудительно "успокаивать", дабы они не натворили бед.
Силитист? Он будет отдельной валютой в акте 3 "Пески Силитуса". Вы узнаете позднее, зачем он там будет нужен. А золото используется как общепризнанная валюта, ведь Империя Киражей находится в состоянии мира и бывают случаи, когда случайные купцы других рас забредают и продают что-нибудь в столице Империи. Подобный феномен вы увидите во втором акте. Также золото упрощает связь между бывшими членами Черной Империи, так как размениватся своими локальными валютами весьма проблематично.
Убийство союзников еще не сделано в демо-версии. Оно будет продемонстрировано нагляднее в полной версии.
Я уже изменил запас прочности глыб. Теперь на их уничтожение герой тратит куда меньше времени, чем раньше.
Вот артефакты - весьма болезненная тема для меня. Я просто не могу придумать их для нашего героя! У меня были мысли насчет использования "эссенций чудовищ" и "мутагенов из разных монстров", как вариант шмоток, но пока отказался от этой затеи, выбрав стандартные предметы для героя. Можно сказать, что Ксорракс использует их силу, но не надевает на себя.
Война Зыбучих Песков, как вы потом узнаете, на самом деле была развязана Ночными Эльфами, которые хотели озеленить пустыни вопреки мнению местных разумных обитателей. Их национальное чванство и мысль, что местные неразумны, позволила им вероломно напасть на нейтральную державу. Поэтому Империя Аз'Акир (позднее по сюжету она становится Империей Ан'Кираж) была вынуждена защищать свои земли. Об этом вы узнаете в акте 3 "Пески Силитуса".
Титул "владыка Улья" заставляет все другие расы в качестве проявления уважения называть их "его Святейшество/её Святейшество". Это никак не связано с религией и просто носит уважительный характер.
В качестве новостей могу доложить, что сделал еще 1 дополнительный квест, начал разработку сюжета Акта 1, добавил засады и лагеря Разбойников на карту. Также игрок сможет найти сундуки с различной добычей. И решил ускорить начальный этап Новорожденного, поскольку он занимает весьма большой промежуток времени (~8 реальный минут).
В дальнейшем вижу завершение сюжетных заданий и переход к подзонам. А там тесты и полноценный релиз.
Hush, после взятия любого задания из доски, вылетает игра, напишу коротко ибо видимо вы читать перестали, прискорбно
Я все еще читаю все сообщения, которые тут пишут. Не стоит расстраиваться.
А какая версия Варкрафта у вас? Я проверял на 1.29.2 - всё работало нормально. Если ниже, то могут быть проблемы.
Обновил до версии 1.31, игра запустилась. Вы проделали огромную работу, великолепно проработанный ландшафт, хорошо подобраны модели, интересный сюжет. Желаю вам успехов.
Ну а теперь на счет игры:
Неплохо было бы сделать спамн мобов только если точку появления скрывает туман войны, а то это выглядит странно когда монстры появляются из не откуда (такое я заметил в "инкубаторе" в начале миссии).
Миссия "Зов Роя" - я подошел к владыке роя, но ничего не произошло. Что нужно сделать?
В улье много юнитов с восклицательными знаками но к кому не подойдешь, ничего не происходит, "берутся" только миссии с доски объявлений.
В случае гибели героя поражение не засчитывается.
Спасибо за отзыв.
Интересная идея, я подумаю над этим. Но пока текущий вариант спавна меня устраивает.
Это основное задание - оно не доступно в демоверсии.
Да, немного просчитался. Исправлю.
Пока не заcчитывается. Я думаю над тем, сколько "жизней" будет у игрока.
Ред. Hush
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Ждите новостей в ближайшем будущем.
» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Теперь нападать будут снизу, а портал для защиты будет стоять сверху.
Это хорошо...
Ред. Hush
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Главы Рексара с участием этого знакового города никак не были переделаны, а финальная миссия - аналогична старой.
Не имею претензий, но создается ощущение, что переделкой именно кампаний занималась группа из двух людей.
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Может я просто зануда, который жалуется просто так.
Но мне интерестно, вот.
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Как так, Близзард?
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Он выглядит как Вов-Вариант, только опущенный на землю и слегка расширеный.
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Полностью карту поменяли, теперь это весьма длинная, но узкая карта. И Анастериан присутствует.
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Поскольку я только обнаружил изменения в карте Стратхольма из всех карт первой кампании RoC, которые я просмотрел.
Ред. Hush
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Ред. Hush
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
В дальнейшем вижу завершение сюжетных заданий и переход к подзонам. А там тесты и полноценный релиз.
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
А какая версия Варкрафта у вас? Я проверял на 1.29.2 - всё работало нормально. Если ниже, то могут быть проблемы.
Ред. Hush
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Ред. Hush
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Но все еще есть куда стремится.
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Проходите, изучайте и пишите, чтобы вы хотели изменить, подкорректировать, прочее.
Я буду читать и отвечать на ваши вопросы.
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
- В демо будет доступно 4 несюжетных квеста, каждый рассказывает свою небольшую историю. Я считаю их интересными. Но жду ваших отзывов!
- В демо не будут присутствовать "боссы", так как это контент уже полной версии;
- Максимальный уровень героев игрока - 20;
- Никаких кастомных артефактов еще нету - они появятся позднее;
- Ролики ПОКА не пропускаются;
- У героев одна жизнь.
Это всё, что я хотел сказать. Выложу уже скоро, как только удостоверюсь в её работоспособности хотя-бы на 80%.