12

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Секретную миссию из кампании Эльфов Крови переделали!
Теперь нападать будут снизу, а портал для защиты будет стоять сверху.
Это хорошо...
12

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Dazz Lighter:
Hush, а с Оргриммаром что? Я открывал классический в Reforged, было тесно. Я просто не могу ждать полтора часа уже.
развернуть
Загруженные файлы
12

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

И да - Терамор не изменили.
Главы Рексара с участием этого знакового города никак не были переделаны, а финальная миссия - аналогична старой.
Не имею претензий, но создается ощущение, что переделкой именно кампаний занималась группа из двух людей.
12

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Финальную главу ночных эльфов никак не затронули. С одной стороны это неплохо, но с другой - битва за гору Хиджал весьма знаковая, почему она не удостоилась быть измененной?
Может я просто зануда, который жалуется просто так.
Но мне интерестно, вот.

Dazz Lighter:
Hush, так там же окраины Даларана просто показаны были и всё. Такие места, которые как бы подразумеваются по умолчанию. Зачем менять?
Если так рассматривать, то да. Но для меня оно весьма резонирует с новым Далараном... Может просто излишние придирки.
12

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

А финальная миссия РоК для андедов не изменилась похоже. Даларан переделали, а финалочку кампании - нет.
Как так, Близзард?
12

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Сейчас гляну Даларан...
Он выглядит как Вов-Вариант, только опущенный на землю и слегка расширеный.
раскрыть

Dazz Lighter:
Скачай предзаказный (если делал) Варкрафт и запусти редактор. А дальше через файл - открыть карту - blizzard campaign - War3.WarMod - Campaign - reforged и смотри что хочешь.
War3.WarMod не даёт вообще что-либо с ней сделать через редактор. Хм.
Странно. Не знаю, почему у вас не выходит...
Извините за "качество" картинки - паинт 3д и мои клешни - наше всё.
Загруженные файлы
12

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Теперь карта канонична с Луносветом из World of Warcraft. Беглым глазом можно узнать некоторые его кварталы и уже мысленно очертить путь Плети сквозь город. Теперь колодец находится на острове, к которому, как я понимаю, Артас поднимет ледяной мост. Спойлеры

Dazz Lighter:
Hush, шик блеск, а то я было расстроился раньше времени. Как ты распаковал эти миссии вообще? У меня пусто.
Скачай предзаказный (если делал) Варкрафт и запусти редактор. А дальше через файл - открыть карту - blizzard campaign - War3.WarMod - Campaign - reforged и смотри что хочешь.
12

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Есть!
Полностью карту поменяли, теперь это весьма длинная, но узкая карта. И Анастериан присутствует.
12

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Не, я знаю про это. Я говорю именно про миссии "Reforged - версии".
Поскольку я только обнаружил изменения в карте Стратхольма из всех карт первой кампании RoC, которые я просмотрел.
12

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Кстати, уже можно просмотреть все миссии всех кампаний через Редактор Reforged...

Подскажите - а в редакторе беты Рефорджа можно было открыть миссии из кампаний (именно не импортированные из старой кампании, а "новые"). Если да, то я слоупок.
12

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Ответ
  • В текущем концепте золото является игровой валютой и пока я вряд ли буду менять это. А силитист является локальной валютой Империи, поэтому в случае торговли гораздо выгоднее продавать в общей валюте, так как каждая новая империя, родившаяся из пепла Темной Империи, используют свои валюты для внутренней торговли. Поэтому Силитист встретится игроку чуть позднее, а примерно в акте 3 "Пески Силитуса".
  • Согласен с вами. Но стоит отметить одну вещь - во втором акте, игрок увидит различное количество торговцев из разных рас (включая расы бывшей Темной Империи), например некоторые группировки троллей, которые поклоняются Гу'уну, нерубы, пришедшие из своего Королевства, а также могут попасться кобольды, некоторое количество мурлоков и элементали разных стихий. Наверно игрок сможет встретить и черных драконов, но над этим стоит еще подумать.
  • Торговля ведется, поскольку Империя фактически "отказалась" от какой-либо экспансии и наладила после Раскола нейтральные отношения с ближайшими государствами. Даже ночные эльфы, скептически относящиеся к чужакам, торгуют в рамках полулегальных маргинальных культов, которые ищут альтернативных Элуне божеств и нашли одного из них в столице Империи Аз'Акир. Но с троллями на легальном уровне торговые отношения находятся в крайне тяжелом состоянии, ведь еще не так давно (по акирским меркам) отгремела война с Империей Троллей, из-за которой на долгие годы отношения охладились. Но, как я уже сказал ранее, они поддерживаются на уровне связи с культами, через которых проводится свое влияние на державы.
  • Вы вспомнили еще и про богомолов. Хочется сказать, что игрок встретит эту расу в следующем акте, когда будет прогуливатся по городу.
Также хочется отметить, что основной скелет сюжета Акта 1 уже придуман, осталось лишь доработать его полностью, попутно реализовывая его в самой игре.
12

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Кайзер, отвечу на всем пунктам отдельно:
Ответ тут
  • Не всё, что написано на доске объявлений - задания. Там также могут встречатся и предупреждения, и просьбы о помощи, и различные приглашения. Просто в данном акте игроку предложено всего 2 задания и 2 простых сообщения. Одно задание герой комментирует, а другое - нет.
  • Согласен с вами - кровавый след слишком заметен. Уменьшу его размеры.
  • Герои неплохо прокачиваются во время убийства этих скорпионов. Поэтому я решил оставить им респавн, как дополнительное усложнение в данном этапе задания.
  • Туманник - существо весьма необычного происхождения. Хоть и внешне похож на мясожора Древних Богов, но его истинная природа доселе неведома азеротским ученым. Ведь многое, о чём описывали ученые Черной Империи, просто пропало в небытие, а их потомкам приходится восстанавливать науку чуть не с нуля.
  • Элементали, по моему, слишком своевольные создания. Хоть и Древние Боги их и поработили давным-давно, многие продолжают свою разбойную жизнь, атакуя уже новых союзников ради забавы. Поэтому иногда их приходится принудительно "успокаивать", дабы они не натворили бед.
  • Силитист? Он будет отдельной валютой в акте 3 "Пески Силитуса". Вы узнаете позднее, зачем он там будет нужен. А золото используется как общепризнанная валюта, ведь Империя Киражей находится в состоянии мира и бывают случаи, когда случайные купцы других рас забредают и продают что-нибудь в столице Империи. Подобный феномен вы увидите во втором акте. Также золото упрощает связь между бывшими членами Черной Империи, так как размениватся своими локальными валютами весьма проблематично.
  • Убийство союзников еще не сделано в демо-версии. Оно будет продемонстрировано нагляднее в полной версии.
  • Я уже изменил запас прочности глыб. Теперь на их уничтожение герой тратит куда меньше времени, чем раньше.
  • Вот артефакты - весьма болезненная тема для меня. Я просто не могу придумать их для нашего героя! У меня были мысли насчет использования "эссенций чудовищ" и "мутагенов из разных монстров", как вариант шмоток, но пока отказался от этой затеи, выбрав стандартные предметы для героя. Можно сказать, что Ксорракс использует их силу, но не надевает на себя.
  • Война Зыбучих Песков, как вы потом узнаете, на самом деле была развязана Ночными Эльфами, которые хотели озеленить пустыни вопреки мнению местных разумных обитателей. Их национальное чванство и мысль, что местные неразумны, позволила им вероломно напасть на нейтральную державу. Поэтому Империя Аз'Акир (позднее по сюжету она становится Империей Ан'Кираж) была вынуждена защищать свои земли. Об этом вы узнаете в акте 3 "Пески Силитуса".
  • Титул "владыка Улья" заставляет все другие расы в качестве проявления уважения называть их "его Святейшество/её Святейшество". Это никак не связано с религией и просто носит уважительный характер.
В качестве новостей могу доложить, что сделал еще 1 дополнительный квест, начал разработку сюжета Акта 1, добавил засады и лагеря Разбойников на карту. Также игрок сможет найти сундуки с различной добычей. И решил ускорить начальный этап Новорожденного, поскольку он занимает весьма большой промежуток времени (~8 реальный минут).
В дальнейшем вижу завершение сюжетных заданий и переход к подзонам. А там тесты и полноценный релиз.
12

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Кайзер:
Hush, после взятия любого задания из доски, вылетает игра, напишу коротко ибо видимо вы читать перестали, прискорбно
Я все еще читаю все сообщения, которые тут пишут. Не стоит расстраиваться.
А какая версия Варкрафта у вас? Я проверял на 1.29.2 - всё работало нормально. Если ниже, то могут быть проблемы.
12

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Я любимый:
  1. Согласно идее, темный туман и был иллюзией Туманника, а белый туман - обычные потоки воздуха, поднимающиеся из пещеры.
  2. Камни уязвимые. Просто нужно очень долго бить.
  3. Я подумаю над этим. Скорее всего элементали, кремнежорки и бандиты (будут доступны в полной версии) не будут засыпать по ночам.
  4. Место для выполнение задания находится над локацией с воздушным элементалем.

Кстати, а вы пробывали бить существ клана "Нейтральные"? С них тоже можно получить золото и опыт.
12

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Я любимый:
Обновил до версии 1.31, игра запустилась. Вы проделали огромную работу, великолепно проработанный ландшафт, хорошо подобраны модели, интересный сюжет. Желаю вам успехов.
Ну а теперь на счет игры:
  1. Неплохо было бы сделать спамн мобов только если точку появления скрывает туман войны, а то это выглядит странно когда монстры появляются из не откуда (такое я заметил в "инкубаторе" в начале миссии).
  2. Миссия "Зов Роя" - я подошел к владыке роя, но ничего не произошло. Что нужно сделать?
  3. В улье много юнитов с восклицательными знаками но к кому не подойдешь, ничего не происходит, "берутся" только миссии с доски объявлений.

  1. В случае гибели героя поражение не засчитывается.
Спасибо за отзыв.
  1. Интересная идея, я подумаю над этим. Но пока текущий вариант спавна меня устраивает.
  2. Это основное задание - оно не доступно в демоверсии.
  3. Да, немного просчитался. Исправлю.
  4. Пока не заcчитывается. Я думаю над тем, сколько "жизней" будет у игрока.
12

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Nsadel, не имею версии 1.27, поэтому ничего не могу сказать. Тестировалось в версии Варкрафта 1.29.2.
12

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Dazz Lighter, спасибо за пожелания. Желаю вам также сил и процветания для создания своих проектов.
Но все еще есть куда стремится.
12

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Я любимый, к сожалению миссия на 1.26 работает совершенно некорректно. Оптимальная версия для игры - 1.29+.
12

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

А вот и демоверсия.
Проходите, изучайте и пишите, чтобы вы хотели изменить, подкорректировать, прочее.
Я буду читать и отвечать на ваши вопросы.
Загруженные файлы
12

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Хочу сказать следущее, поскольку демоверсия уже практически готова и скоро я её добавлю отдельным коментарием:
  • В демо будет доступно 4 несюжетных квеста, каждый рассказывает свою небольшую историю. Я считаю их интересными. Но жду ваших отзывов!
  • В демо не будут присутствовать "боссы", так как это контент уже полной версии;
  • Максимальный уровень героев игрока - 20;
  • Никаких кастомных артефактов еще нету - они появятся позднее;
  • Ролики ПОКА не пропускаются;
  • У героев одна жизнь.
Это всё, что я хотел сказать. Выложу уже скоро, как только удостоверюсь в её работоспособности хотя-бы на 80%.
12

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Хочу сделать небольшой анонс: возможно я скоро выложу некое подобие тестовой версии с ограниченым контентом, но доступного хватит, чтобы вы ознакомились с курсом развития кампании.
После этого будет отчет о первой версии кампании и её дате релиза.
Все зависит от фидбека, который, возможно, будет с тестовой версии.
Так что подождите еще немного...