12

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

ryuukouko:
Есть новости?
Конечно!
Я постепенно переделываю сущность заданий в кампании.
Изначально они никак не изменятся, но каждое задание типа "убей - принеси - убей кучу мобов" можно взять несколько раз, дабы получить дополнительную награду, но цели заданий будут менятся с каждым его взятием.
Например, ты взял задание на убийство Каменного Великана. Ты его убил, и сдал задание. Квестгивер предлагает тебе ради дополнительной платы отправится на поиски иного монстра, отмеченного на карте. Его вид и расположение взаимосвязано. Если тебе сказали идти ближе к Ан'Киражу, ты наверняка встретишь босса - червя, но можешь опять встретить Каменного Великана с пониженым шансом.
Также на карте появятся порталы, которые телепортируют с одного конца карты в другой, и имеют различный эффект, когда ты впервые запускаешь Акт. Если игрок запустит его с сохранения, то новый эффект порталов не произойдет.
И еще одно забыл - стараюсь сделать каждую карту отличительной от друг-друга.
Много написал, но еще ОЧЕНЬ много работы. Поэтому часть сделаного выложу ближе к Хэллоуину.
Спасибо тому, кто прочитал или просмотрел. Удачи тебе!
12

» WarCraft 3 / Источники Света

Своевременно, но это шикарные модели! Отлично подходят, если ты хочешь создать что-то похожее на иное измерение, но не хочешь делать еще одну карту под него.
Однозначный плюс.
12

» WarCraft 3 / Autumn camp

Даже со скриншотов видно, что очень добротно и сочно.
Сразу ставлю лайк.
12

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Кайзер, начал переделывать оставшиеся сюжетные задания (Последние переделанные - Стартовое задание Улья Регал, Квест Капитана). Сейчас переделываю задание Улья Зора на убийство порченного древня в Лесу.
Также в процессе третья, небольшая подзона, в которой наш герой будет сражатся с Пылающим Легионом в качестве разведчика-диверсанта.
Герой - Пророк Киражей практически готов, остались небольшие штрихи.
Не могу сказать даты, когда выйдет новая подзона с переделанными героем и заданиями, поскольку работа кипит.
12

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Кайзер:
Hush, кстати, если судить из лора ДБ, то если их главная цель породить тёмного титана, значит есть 1 интересная деталь лора из БФА:
Под силитусом, очень глубоко, раз такое название, находится станция титанов, известная как Зал Сердца, само название намикает на то, что эта станция очень помогла бы К"туну поработить титана Азерот, будет ли как то завязана эта станция в кампании? И тем более, узнает ли о ней к"тун? Думаю не, ведь если бы в реальном лоре он бы узнал о ней, тёмный титан обязательно бы родился, но это не в планах ни Близзов, ни в ваших :) Но всёровно, будет ли как то упоминаться эта станция или участвовать в кампании? В БФА именно там титан Азерот даровал герою азерота амулет от себя, что бы им он вылечил её раны
Я любимый:
кстати, если судить из лора ДБ, то если их главная цель породить тёмного титана
Я слышал теорию о том что породить темного титана не является целью ДБ, ведь если он пробудится, то уничтожит значительную часть материального мира, вместе с самими ДБ. Просто само наличие ДБ и их деятельность сводит с ума титана. Так что думаю что можно сделать в кампании сюжет с этой станцией.
Идея интерестная, да. Но Зал Сердца скорее будет доступен как видение в Ан'Кираже, где один из главных героев получит туманные намеки на предстоящие события на Азероте.
Это случится ближе к концу кампании, ведь текущий сюжет сконцентрирован на войне с Ночными Эльфами и их союзниками, а также на вопросе - Что есть Бездна?
П,С: Пока я отложил идею с Квестгивером - героем, и решил сделать героя - дует, который связан с историей Силитидов чуть менее, чем полностью.
Сразу скажу, что это воздушный герой. И он будет сложным. Очень сложным.
12

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Кайзер, к счастью, я нашел файл, который был редактирован две недели назад, и поэтому большая сложная часть присутствует на карте. Но что-то да исчезнет, да. К сожалению.
12

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

К сожалению, по моей неосторожности, практически все, что я сделал за последние две недели - пропало, так как файл кампании был поврежден по неизвестной причине, и врядле будет восстановлен.
Поэтому некоторые идеи, которые я сделал до этого момента, могут кануть в Бездну, но я продолжу дальше делать кампанию.
Надеюсь в скором времени выпустить новую версию.
12

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

ryuukouko, с прошлой недели - никаких.
На этой - придумана и начата реализация необычного героя, который будет играть роль "квестгивера", позволяя игроку отправлять НПС на выполнение различных заданий.
Возможно, игрок сможет сам придумать задание из определенных слов в шаблоне.
Также думал переработать все задания, сделав их похожими на локальные задания, появившиеся в WoW Legion.
Пока все.
12

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Кайзер, не торопитесь. Ближе к вечеру напишу очередную сводку новостей.
12

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

ryuukouko, возможно, все возможно.
Но пока я занят этой кампанией, и не хочу раздумывать насчет будущих проектов, когда текущий еще не сделан полностью.
12

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

UPD: Прошла очередная неделя, и я хочу рассказать о процессе разработки кампании, читатель.

Нововведения

  • Произошли глобальные изменения в геймплее кампании - абсолютно все старые способности (за исключением тех, которые у героя в Теневых Землях) были удалены. Ведь нужно что-то изменить, ведь так?
  • Удалены все призывные существа, которые были до этой версии;
  • Удалены предметы, которые покупались для изучения способностей;
  • Удалены расовые способности героя - Пророка Киражей;
  • Забытый был удален из игры.

Герои

Я решил вернуть свою старую задумку - выбор героя.
Ведь игрок должен узнать различную точку зрения различных личностей, существ или героев для полного понимания игры.
Ниже пойдет список возможных героев, которых игрок сможет выбрать в начале своей игры:
  • Пророк Киражей - Скерам;
  • Тол'Вир - Кудесник - Моам;
  • Страж Пустынь - Ромак'Хан
  • Принцесса Дюн - Хухуран;
И это только запланированные! Список будет уменьшатся или расширятся, в зависимости от различных обстоятельств, читатель.

Жу'ул

  • Необычный демон бездны, который будет появлятся во всех актах, начиная с первого;
  • Продает различные необычные вещи, которые наверняка пригодятся вашему герою;
  • Он жулик.
П.С: Скриншотов не будет, ибо на самой карте ничего не изменилось - только в редакторе кампании.
Желаю удачи, и спасибо всем, кто это просмотрел или прочитал.
12

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Кайзер, Аггамаган пока еще не восстановился, и это пример того, что не все Дикие Боги могут быстро и надежно восстановистся в Изумрудном Сне, иначе почему он еще остается призраком?
Наверно, только сценаристы знают, почему он еще не воскрес.
Хм, Барон Суббота может появится, но либо как отсылка, либо как персонаж, который напомнит игроку об Теневых Землях, пройденных ранее.
А дальше вождь Фарраки обещает, что его род до седьмого колена будет ему служить, да? :D
Учитывая, что с новым обновлением главный герой будет не только Пророком Скерамом, а иной, важной личностью в истории Киражей и Империи, то могу сказать, что возможны новые сюжетные развития в Первом Акте, и так далее...
12

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Картограф Зандаларов после его спасения Ордой говорит, что рассказал, как Драккари убивали своих Лоа, так что Шадра может погибнуть навсегда, как и Хир'ик.
12

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Nzoth, быть может, её смерть от рук её верховной жрицы Язмы окончательна?
Ведь та высосала всю её кровь и силу во имя Зула.
Но все может быть, поэтому ничего сказать и не могу.
П.С: Наверно она будет в кампании, но где она появится и как - секрет.
12

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Nzoth:
Кстати Бвонсамди служит Мурак'Залу(владыка царства смерти) одному из лоа Фарраков
Разве?
Я не нашел информации насчет этого, кроме фразы про его "таинственного босса".
Предположений много насчет этого, только пока никто не знает его личность.
Но предположение хорошое, да.
12

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Кайзер, да будет Сультраз, как один из артефактов Фарраки. Это было решено еще в самом начале разработки кампании.
Я любимый, все возможно. Думаю мы еще встретим членов этой организации, пусть уже и в составе обычной рядовой армии или Круга Кенария.
12

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Возможно, что они также встретятся нашему герою, но ничего сказать не могу.
Думаю, что лишь члены - ночные эльфы могли участвовать в войне, так как нету подтверждений того, что эта война интересовала тех же тауренов или троллей.
И да, наверно мы встретим одну значимую эльфийку этой организации.
12

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Вижу ваше бурное обсуждение насчет Фарраки и Зандаларов.
Могу лишь сказать насчет того, что в кампании Зандалары будут в минимальном количестве, так как они, как мы знаем, весьма горделивый народ Троллей, который не особо интересовался их проблемами. Зула я в счет не беру, так как думаю, что он уже служил Гу'уну в то время, хоть и старался скрывать свою деятельность.
Не даром Дазар, первый король, сторонился Зула и знал о его истинной сущности, о чем повествуется в подземелье Гробница Королей.
А вот Фарраки будут основными противниками в 3 Акте вместе с Бронзовыми Драконами, так как наш герой (позднее скажу, почему именно герой, а не только Скерам) попадает в Танарис, дабы выкрасть некий артефакт, который нужен Повелителю. И наш герой должен проникнуть в Зул'Фаррак без лишнего шума, так в их народе некие разногласия насчет главного Лоа, а наше появление станет еще одной проблемой.
12

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

UPD: Прошла очередная неделя, и я могу сказать лишь одно, читатель...
Эта неделя не вышла работоспособной, по правде говоря пропавшей в новом дополнении к World of Warcraft, поэтому прошу меня простить, читатель.
Но я не стал расстраиватся, поэтому постараюсь как можно быстрее возобновить разработку новой версии.
Твой покорнейший слуга, читатель.
12

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Кайзер, спасибо за вопрос.
Я подумаю над ним, и наверняка дам ответ в новой версии.
Больше я не могу о нём ничего сказать, но согласен с мнением, что он является ценным для Империи Киражей.
По одной из задумок - он способствует развитию магических способностей и усиливает соединение с Древним Богом К'Туном. Поэтому в ином роде он является похожим на "наркотик" в реалности.
Быть может, я использую эту задумку и расширю её. Так или иначе, объяснение, почему Силитист важен - будет.
12

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Я любимый:
Кайзер, Вы меня не так поняли, меня удивило немного другое, ведь, чтоб силитиду стать наемником, он должен обладать индивидуальностью, а ей обладают только офицеры силитидов и гвардия, и быть независимым от Древних Богов и киражей. А о независимых киражах со свободой воли, так еще и в пустыне Силитуса я не разу не слышал.
Скажем так, что среди наемников вы врядле встретите киражей. Даже не встретите силитидов.
Скажем - скарабеев.
12

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Могу лишь сказать, что Силитист у Киражей и Силитидов - не просто "аналог золота", а общая драгоценная валюта, которая действительна только на пустыне Силитус и в столице Империи Киражей.
И да, под фразами "служащие кому-угодно", я имел ввиду "служащие кому-угодно из рас Древних Богов, которые находятся в дружелюбных отношениях с К'Туном".
Плюс, хоть и игровая механика Вова не является каноничным, но тогда не могу понять, почему Силитиды готовы стать питомцами кому-угодно, кто предложит им кусок мяса и имеет определенные навыки приручения? Тоже не понятно.
И в заключение хочу сказать, что ресурс "Золота" в каждом акте - свой.
12

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

UPD: Прошла очередная неделя, и я хочу рассказать о прогрессе разработки новой версии, читатель.

Нововведения

  • Теперь, союзные фантомы, добавленые в обновлении 1.06, удалены, а на их место встали более подходящие союзники - "Наемники".

Наемники

  • Своеобразные наемники, служащие кому-угодно, кто заплатит их главарю. В каждом акте свой вид наемников. Одновременно может быть только один из выбранных, и игрок сможет воскресить того в случае его смерти.
  • Они владеют одной расовой способностью и тремя определенными чертами, которые могут быть так и положительными, так и отрицательными.
  • Чтобы нанять одного из них, достаточно найти вербовщика и потратить указанную сумму на найм спутника.
Наемники еще в разработке, поэтому прикладываю только один скриншот.
Это все, читатель. Новые новости ожидайте не позже следующего воскресенья!
Желаю удачи, и спасибо всем, кто это просмотрел или прочитал.
Загруженные файлы
12

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

UPD: Прошла очередная рабочая неделя, и появились несколько крупных нововведений, которые я хочу тебе, читатель, показать.

Нововведения

  • Карта дополнилась двумя весьма крупными вещами, такими как Сундуки и Глобальные Эффекты.
Сначало поговорим о Сундуках, читатель:

Сундуки

  • Обьекты, которые могут появится абсолютно где угодно и в каком угодно количестве. Игрок никак не может повлиять на это, только предрасположенная воля случая;
  • Сундуки делятся на различные типы, о которых вы узнаете в самой кампании.
Ниже пойдут скриншоты различных генераций сундуков:
Как видите, их место абсолютно случайно, но также заметно, что некоторые появляются возле друг-друга.
Это все, что я хотел расказать тебе, читатель, о Сундуках. Остальное - в новой версии.

Глобальные Эффекты

  • Отныне игра не будет совсем скучной! Вначале игрок сможет выбрать один из множества вариантов эффектов, которые могут что-то добавить, а другие - полностью изменить суть и ход игры.
  • Замечу, что они не распостраняются на подзоны или же "подземелья". Но и для них будет кое-что реализовано...
Для примера возьму эффект Демонизм - все животные существа становятся Скверноподдаными, и получают новый облик и характеристики со способностями.
Ниже пойдет сравнение некоторых монстров - оригиналов и их порченных копий:
Это все, читатель. Новые новости ожидайте не позже следующего воскресенья!
Желаю удачи, и спасибо всем, кто это просмотрел или прочитал.
12

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

UPD: Решил, что стоит выкладывать отчёты в конце каждой недели, дабы постепенно подогревать интерес к новому обновлению.
В каждом из них обязательно будут скриншоты, как доказательство проделанной лени работы.
Также могут быть GIF-файлы, но ничего не обещаю.

Ландшафт

  • Изменены две локации : Роящаяся Вершина и зона обитания воздушных элементалей.
Ниже пойдут скриншоты для сравнения в стиле "Было-Стало":

Роящаяся Вершина

Обитель Воздушных Элементалей

Это пока все, читатель. Новые новости ожидайте не позже следующего воскресенья!
Желаю удачи, и спасибо всем, кто это просмотрел или прочитал.