Hush, да я сам удивляюсь как я остался жив когда все это делал, на Hiveworkshop"е, я же на всех подписываюсь, что бы был список авторов с моделями, а получается, прошлые ссылки из прошлых комментов, я на них тоже был подписан, но так же в перемешку был подписан и на тех людей которых я в прошлых комментариях несоветовал, и получалось так что мне надо было каким то чудом рассортировать "людей" как бы странно незвучало, мне приходилось отдельную вкладку браузера делать и втягивать туда те ссылки которые я в прошлых комментариях кидал, что бы в итоге в главной вкладке браузера незапутаться в людях которых мне надо было вам скинуть, пришлось слежение отказывать от всех людей которых я собрал во второй вкладке, и по итогу у меня оставались в слежении только те люди которых мне надо было вам скинуть, а уже после того как я всех их скинул и сделал мини биографию, уже подписался на всех людей во второй вкладке браузера а именно те которых я скидывал в прошлых комментах, и уже их вставлять, но поскольку у меня уже небыло совсем сил и терпения, выдерживать глюки моего ноута, мне пришлось просто скинуть ссылки без описания, но я ведь фигни непосоветую ведь так? :DD
Еще моя дырявая голова забыла вписать еще 1 автора моделей, к сожалению заходя к нему мне постоянно выбивал Ерор, но зато если вписать в поиск сайта его имя, то вылезут все модели его авторства, а у него они весьма офигеть крутые, вот:
Я даже не знаю и не представляю, как вас отблагодарить! Вы столь много предложили и сделали для моего ресурса - я просто не могу описать это словами!
Надеюсь, вы не умерли в процессе? :)
Огромное вам спасибо за ссылки - множество из просмотренных моделей подходить, и даже не сильно вредит каноничности кампании!
Еще раз огромное спасибо.
Hush, ну тогда, когда вы увидите ту самую модель громового элементаля, а значит элементаля воздуха, коим может быть в кампании смело Громораан, и отдельно, модель его крутого клинка, то поймете, насколько модель элементаля и модель клинка идеальны, и дадите громораану именно эти модели когда найдете их среди моих ссылок, ссылок просто очень много, и мне стоит немного подготовиться прежде чем я подробно и детально по списку скину их в комментарий, и подробно опишу что полезного есть у определённого человека по ссылке, но по большей части вы должны будете сами подробно смотреть в ресурсах этих людей на их страницах, что у них есть, и что было бы круто и полезно в кампании, опять таки я бы советовал не стесняться кампанию большим количеством импорта, поскольку в плохом понимании и смысле, это никак не скажется на кампании
Спасибо за предложение.
Согласен, что не импорт не скажется на кампании. Но я постараюсь выбрать то, что может или синергирует с общим и будущим настроем кампании.
Еще раз спасибо.
Hush, кстати перед тем, как я скину несколько гор ссылок на людей с моделями, хотел бы сказать, что я опять помог песчаному разорителю с пищеваренем, и опять не нашел награды, скорее всего вы вновь скажете что она всеровно где то неподалеку, но если она неподалеку, значит она где то в том секторе где есть скарабей с песчаным разорителем, а это не так, более того, её даже нет Во всем улье зора, и за его пределами тоже, Нигде нет, следовательно её нет, а надо бы добавить
А еще по моему мнению, прошлая версия квеста с чёрным лотосом намного лучше, в новой версии говорят просто "уу, ну короче говоря мне надо чёрный лотос, он поможет моей камере, говорят он на севере, тебе стоит его найти, найди", в прошлой кормилица хотя бы говорила, что по сведениям силитидов, на севере есть чёрный лотос, весьма редкий цветок с интересными свойствами, и что он растет из трупов ночных эльфов, что как бы намекает на то что возможно цветок является вместилищем их души, и что ксил"сиксу надо этот цветок, я бы предложил совместить обе версии, что мол, "по сведениям силитидов разведчиков, на севере растет интересное растение, которое называют чёрным лотосом, все что мне известно, это то что он растет из трупов ночных эльфов, исходя из подобного явления я бы сказала, что цветок является вместилищем их души, и они даже в тёмные земли не попадают, скорее всего это влияние крови нашего лже "бога" к"туна, горы кристалов смогли повлиять на труп ночного эльфа, и из его трупа начало рости доселе неизвестное растение, я бы хотела иследовать этот цветок, возможно он будет полезен нашему рою, учитывая присутствие эльфов в силитусе, таких цветков будет весьма много" что то такое, тоесть будет получше всёже
еще я пока собрал все ссылки авторов с моделями, которые кидал в прошлый раз, что бы знать что я уже кидал, а что еще нет, что поможет мне легче скинуть ссылки именно тех людей которых я еще некидал, но после этого, я отдельно скину так же и прошлые ссылки, что бы вы могли легко ориентироваться, и посещать их, что бы уже смотреть какие модели/заклинания/эффекты, и прочее, будут хороши в кампании, но пока могу сказать, что 1 из людей, будет иметь очень крутую модель воздушного элементаля, я бы сказал что он скорее элементаль молнии, но молния как уже доказали близзард, относится к воздуху и не является отдельной стихией, так вот, он весь в крутой броне, и я бы сказал что такая модель была бы идеальна в вашей кампании, как Громораан, сын Ал"акира, еще 1 из авторов, имеет очень сногшибательную модель Громовой ярости, меча Громораана, и он идеально сочетается с громовой моделью, которая может быть в кампании Громораном, вместе с мечом и этой моделью, получился бы очень крутой Громораан, и если бы он был в кампании, например в 1 акте, то если бы с него выпадал его меч, то хотелось бы что бы была какая то возможность, улучшить артефакты, например в 1 акте ты получил Громовую ярость, а в 2 акте, она будет уже неэпическая, неактуальная, а ведь по лору этот меч легендарного происхождения, а если бы была возможность артефакты улучшить, подобные Громовой ярости, а не абсолютно все, то было бы очень хорошо, сама идея что с каждым новым актом, артефакты прошлых актов, становятся хуже следующих, очень хорошая, но вот было бы хорошо если бы например ты Получил Громовую ярость, и что бы мог её делать максимально сильной и актуальной с каждыми главами, в таком случае лор бы пересекался с игромехом, вполне нормально, впрочем, вы можете добавить громораана и в следующем акте, но всеровно было бы хорошо если бы громовая ярость которую бы скерам получил, он смог бы сделать актуальной и в следующих главах, просто потому что это не простой артефакт, например на момент дополнения Вов Легион, Громораан, с громовой яростью, является Владыкой ветра, коим являлся его отец Ал"акир до того как его в Катаклизме убили, тоесть всё таки меч непростой артефакт, как например Сульфурас, я конечно много текста настрочил, но всёже хотел сказать что в тех ссылках которые я скину, на авторов крутых моделей/эффектов/заклинаний, будет такая вот модель, Громового элементаля, и меча Громовая ярость, и что если вы и планируете добавить громорана, то пусть лучше он будет не из вов, а как модель 1 из тех авторов которых я скину, как и сам его меч
Не буду говорить, что награда есть. Тут моя вина, что я забыл поставить её отображение. Но если расширить в описании это "недалеко", то могу сказать, а вернее даже подсказать, что оно находится на юге от этой парочки. Стоит его проверить полностью, быть может она там и будет :)
Текст я поменял, так как он был слишком гигантский и имел некоторую лишние детали. Текущий вариант - плейсхолдер, и он будет доработан в соотвествии с старым текстом.
Спасибо за найденную вами модели. Можете смело кидать, наверняка они мне пригодятся в будущем!
Громораан в кампании - личность необыкновенная, поскольку его отношение к организации элементалей Древних Богов под названием Совет Бездны... необычное, но точно скажу - он будет в первом акте, но несколько в другом ключе и несколько другом положении для нашего Пророка.
Но он еще встретит Искателя Ветра...
Hush, хм, могу ли я, с вашего согласия, скинуть сюда вам ссылки на людей с Haveworkshop с их моделями, которые могут пригодиться вам в кампании? Со времен последнего такого моего действия, я нашел очень много таких людей у которых есть много полезных для вашей кампании, моделей, и не только, их очень много, но как минимум 1 модель или эффект, или заклинание и прочее, могут пригодиться, а как максимум почти все модели, какого то человека, как я уже говорил, если из за импорта, кампания будет весить 1 GB, это совсем не проблема, а признак того что кампания весьма уникальная из за обилия импорта
И кстати порадовало что вы заменили стены ан"киража, его же стенами из Вов, это круто, но думаю что стоило бы как то сделать так что бы стены были целые а не похожие на руины, как нибуть собрать их как пазл, что бы получилась целая стена или как то иначе, и будет еще лучше
и еще вопрос последний, с теневыми землями пока покончено, это значит что баги и недоработки вы исправили? И можно их заново проходить? Если да, то надо сейчас заново файл с последней версией кампании закачать? Или эти изменения есть во вчерашней версии?
Да, я не против ссылок на тех авторов, про которых я забыл или не знал.
Стены были давно изменены. Спасибо за отзыв и предложение.
Да, я исправил весьма неприятные баги. Я сегодня не выкладывал новой версии, поэтому можно смело качать последнию версию на сайте.
Итак. С Теневыми Землями пока покончено, но кто знает, как они отразятся на мире живых?
Перешёл уже на более интерестный этап - события для открытия своеобразных "подземелий" Акта 1.
Могу лишь сказать, что событий всего будет два и они никак не связаны с друг-другом. Также появится еще больше предметов, способностей и даже питомцев!
Больше ничего сказать не могу - ожидайте.
Я подумаю насчет этой идеи. Она интерестная, но может немного изменю её для более балансного вида.
Согласен насчет микростанов - пригодится в дальнейших актах.
Предлагаю огненным элементалям другую балансировку:
О.Э. каждого нового уровня имеют усиленную ауру пламени (рабочее название).
Что такое аура пламени? Это аура, сжигающая часть здоровья в растущем с уровнем радиусе и снижающая все больше брони с уровнем. Возможно, стоит изменить тип юнита. За что отвечает "Великан"? Помнится, Рошан когда-то по классификации был древом, поэтому здесь можно подшаманить
возможно, О.Э. нужны микростаны
Хм. Интерестная идея.
Великан просто тут забит под обозначение Элитных созданий, отчасти выполняет декоративную роль.
Кстати, вы про Элементалей Скверны или про Огненных Големов? Или про призывных элементалей через предмет? Kaizer:
Hush, хм... Тогда может быть, Носферон смог бы наложить на саму модель тарантула, текстуры именно пауков 3 варкрафта? Тогда бы получились тарантулы, но с текстурами приближёнными к паукам 3 варкрафта, а такие пауки идеально смотряться в силитусе, наверное самой невыносимой пустыне в азероте, да и смотрелось бы наверное круто в таком случае, да и вообще иногда такие решения, по итогу кажутся крутыми, типо накладывать текстуры 3 варкрафта, на модели из вов, даже если это модели БФА, и наоборот, как например накладывать текстуры и детали модели к"Туна из вов например на забытого, иногда такие манипуляции по итогу получаются крутыми, что собственно доказали сами силитиды, на которых наложены текстуры то пауков, то нерубов, а по итогу получилось очень круто
Согласен. Я спрошу его, если не забуду или он будет в сети.
Hush, и еще скорострельность элементалей скверны как была низкой (хотя в этот раз на 1% больше), так и осталась, а убивают их за 2 - 3 удара, либо им надо атаку увеличить достаточно что бы они компенсировали быструю свою смерть за 3 удара, либо дать им всёже безумно большую скорострельность, с помощью которой они смогут бешено быстро и много раз за секунду стрелять, и тогда даже если они умрут за 3 удара, но успеют много чего врагу наделать, а так то от них толк пока неособый, а еще я незнаю задумано ли это так, но души выходящие из врагов после способности теневое искажение, живут ограниченое время, и 9 секунд, раньше они были вечными, еще думаю что обновлённые пауки, именно тарантулы, неособо подходят под пауков именно силитуса, тарантулы преимущественно живут в лесах и зарослях, а это же пустыня, и не простая, а поужаснее любых других пустынь, сахара отдыхает
Насчет элементалей - да, я подумаю насчет этого. Спасибо за отзыв.
Души, согласно описанию способности, должны были быть изначально временными. Я сделал им небольшое время, поскольку при должном контроле они наносят неплохой урон, да и способность не заточена под призыв. Скорее под АОЕ, а духи - всего-лишь небольшой бонус.
Согласен насчет тарантулов, но я решил просмотреть Силитус из WoW и заметил, что там жили и живут пауки с таким-же названием и они тарантулы.
Hush, я вот новую версию скачал именно на варкрафт 1.29, и заметил некотрую странность, заходя в меню глав кампании, играет музика силитуса, но так же играет и стандартная музика Фрозен трона, это так нужно и этого нельзя изменить? Или можно сделать так что бы при открытии меню кампании музика меню фрозен трона неиграла? И да, как по мне, описание 1 главы, когда её начинаешь, было лучше в прошлый раз, это как бы дает человеку понимание силитуса, краткая биография, а новое описание больше уже будто уже начались внутриигровые действия, тоесть по моему мнению прошлое описание было лучше, то что ступая по песку силитуса, ощущаешь боязнь и страх перед неведомым, постоянные шуршания под землёй и вопли, как то так было в прошлый раз
Хм. Я посмотрю, что не так с музыкой.
Спасибо за отзыв.
Hush, тоесть новая версия теперь обязательна для версии 1.29? А изменения связаны только с предметами? Ну кстати я уже проходил какую то кампанию на версии 1.29, которая неработала на версиях ниже, тоесть у меня есть тот 3 варкрафт 1.29 который работоспособный, а значит скачать такой вполне возможно, думаю стоит как то в описании версии, и работоспособную версию 1.29 как то всунуть, и написать что папка Campaign находится в документах, а там в папке 3 варкрафт, а не в корневой папке, и тогда можно незаморачиваться про версию 1.29, и пользоваться плюсами этой версии, а именно лимит 999, размер карт намного больше
Она не обязательна, но желательна. Я постараюсь не использовать функции 1.29 версии по мере своих возможностей.
Если уже стоит версия 1.29 - ничего не нужно менять, кампания будет работать.
BrEd Pitt, хм... Крутая идея, типо взять глаз из гварда-глаза, и вставить его в забытого, получится более приземлённый плейсхолдер, а если и самого забытого перекрасить в бледный цвет как у к"туна, то получится почти схожесть с к"туном, неплохо
Я это сделал, но возникла сама проблема с импортом текстурки глаза и изменением текстуры забытого. А так да, согласен с вами обоими.
UPD : Выложил новую версию с изменениями в предметах.
Плюс забыл сказать, что недавно случился неприятный глюк, из-за которого я перешёл на версию 1.29.2. Возможно, в кампании будут некоторые элементы, которые работают только на новой версии.
Весьма неприятно.
пока что можно сделать костыльную модель из большого варда-глаза и забытого. или попросить на бирже взаимопомощи
Спасибо за идею, но я пока могу использовать именно вовоскую модель, благо нашел именно с глазом. Также я думал попытатся перекрасить саму текстуру, добавив пасти или глаза.
Hush, ну просто в самом начале кампании он светиться внизу слева, и когда к обелиску подходишь, после примирения с ульями, и представьте, что в те моменты вам светиться не обычный забытый, а к"тун реальный, который с моделью и анимациями забытого, но текстура к"туна, было бы круто, хоть и сам к"тун еще не скоро появиться на прямую, но он хотя бы уже будет с текстурами к"туна
Спасибо за идею. Если не забуду - спрошу, а так могу использовать его модель из WoW.
Upd: Я тут решил взятся за описания предметов и полностью поменял его у всех артефактов. Также добавил еще одно свойство к Когтю Бездны + ослабил некоторых существ в Теневых Землях. Проверяю работоспособность квестов призраков в Теневых Землях. Kaizer:
Hush, ну по моему это важно, поскольку к"тун с моделью обычного забытого вообще неочень, согласитесь ж, что к"тун, у которого модель забытого будет с текстурами и глазом к"туна из вов, будет куда лучше, куда круче, нежели обычная модель забытого, + анимация забытого останется, но просто текстура будет к"туна из вов, и это сочетание будет очень крутое
Согласен, но до самого появления К'туна в кампании как видимого персонажа а не "говорящей головы" еще далеко.
Да, круто.
Hush, и почему бы не добавить ВСЮ музику из силитуса? Она вся такая песчаная, немного таинственность навевает, и опять же навевает пустыню и песок, помоему было бы нормально
И еще есть идея, что если Носферон, как это делал с моделями силитидов и не только, просто насадит текстуры к"туна из Вова, на модель Забытого? И может быть как то вшпарит его глаз на модель забытого? Поскольку модель забытого и модель к"Туна посути идентичны, вроде бы сами близзард отмечали это сходство и что к"Тун делался на основе забытого, помоему так будет круто, анимации забытого и прочее, и текстура к"туна наложена на забытого, и + может быть глаз еще на забытом, было бы круто, я уверен в этом, носферон вообще очень сильно может помоч кампании
Я бы за, но в кампании будет еще музыка локаций (Ун'Горо, Танарис, Фералас, Конец Времен). Иначе мне придётся запаковывать кампанию в архив или сжимать её оптимизатором, поскольку музыка весит много.
Я подумаю насчет этого. Если не забуду - я спрошу его об этом.
Hush, я еще думаю, что надо скорость всех диалогов уменьшить, а то неуспеваешь прочесть их нормально, обдумать, как они сразу пропадают, и дать возможность пропустить диалог, ведь это либо осознанный, либо неосознанный выбор человека, от него зависит, будет ли он вникать в лор/сюжет кампании, или он уже это слышал и видел, и он просто умер, перешел на сохранение и ему надо опять ждать пока диалог пройдет
Hush, я обрыл всю округу вокруг Скарабея, даже дальше, обрыл всю округу там, где получил ту подсказку, и нигде нет, возможно я слеп, а возможно недоработка
А по поводу рюкзака, что насчёт того, что все предметы, которые были бы с аурами, имели бы статы, и можно было бы использовать, что бы они были действенны даже в рюкзаке, тоесть герой насобирал много артефактов, со статами, увеличением характеристик, положил их в рюкзак, а статы и ауры работали бы всеровно при персонаже даже будучи в рюкзаках? Это помоему будет нелишним, и небудет имбалансным, + что бы можно было использовать артефакты даже с рюкзаков тоже, это будет очень большая особенность кампании, людей привлечет такое, а сам рюкзак был бы как значок на панеле способностей Пророка, просто рюкзак как герой, мешал бы герою, ты бы выделял его будто войска, и выделился невидимый рюкзак, или в добавок, рюкзаком можно управлять, что тоже придаст проблем, если бы рюкзак было невозможно выделить, и увидеть, а значит и управлять, но был бы значок героя в сумке, то в этом случае было бы не плохо, но врядли так удастся сделать
Её не сразу понятно где искать, но она есть. Исправлю и попытаюсь добавить дополнительную информацию про то, где её обнаружить.
Спасибо за предложение, я подумаю насчет этого. В планах пока переработать Забытого и изменить его функции, поэтому также рассматриваю рюкзак как отдельного героя. Спасибо за предложение.
Hush, я дошел до квеста с пищеварением Потрошителя, поворот с тем что первоисточник не дал награды по определённым причинам, неплох вполне, но по словам кормилицы, надо было отдать бронзовую чешую именно ей, забрав у скарабея, хотя он ничего недал, в ролике он вроде бы что то дал, фиолетовое, но после ролика этого небыло, на экране высветилось что хоть награды и недал он, она неподалеку, и этого нет неподалеку, вообще получается странно, судя по всему награду дать должна была кормилица, за чешую, но на экране писало что награда неподалеку, хоть и скарабей её недал, странно это все, по итогу получается квест сделан просто так без награды.
А еще нельзя нанять те двое видов ос что можно было нанять в Гнездовьи, теперь там только фетиши покупаются, плохо дело.
Еще я заметил что Кхарсис увеличивает характеристики не только всем союзным юнитам героя, а и вообще всем противникам на карте
А еще мне кажется что стоило бы как нибуть сделать вкладку рюкзака на панеле скилов Скерама, и сделать так что бы например ты положил туда предмет/артефакт, а его свойства оставались бы действенны на герое, и если предмет используется, или издает ауру, то что бы аура всеровно работала, и всеровно будучи из рюкзака, можно было использовать и так далее, это будет очень крутая фишка, а если вы думаете что это будет имбово, то не думаю.
На то что бы использовать все предметы из рюкзака понадобится много времени потратить, навести курсор куда нужно и так далее, а это посути дискомфорт, так что будет даже немного заморочно, но всёже это будет крутое решение, а обычные используемые свитки/хилки/вызывалки, уже в кхарсисе забытом-хранилищи предметов, рюкзак был бы немного особеннее в этом плане, и имел бы немало ячеек, и страниц, например страниц 2 для начала.
А дальше как нибуть может быть была бы возможность увеличивать страницы, рюкзака, тем самым и места были бы такие же как на 1 странице начальной, а например места-ячейки, их бы было столько же, сколько и там где основное местоположение предметов, 6, это было бы крутое решение сделать так, было бы более особенно, вне рюкзака, на основных ячейках были бы предметы первой необходимости.
А в рюкзаке то, что жалко выбросить, или то что не только жалко выбросить, но и так же полезно и крутое, как и то что в основной ячейке есть, то что для первой необходимости, таких предметов например много, а выбор ты должен всёже принять, а жаль, а так бы, было бы много предметов в рюкзаке, и ты бы мог ими пользоваться прямо оттуда, бонусы и характеристики их, были бы рабочи для героя даже в рюкзаке, ауры и прочее, что являлось бы большим плюсом и бонусом для кампании.
Опять таки имбово небудет поскольку на рюкзак придется еще нажать, и поискать то что тебе нужно, а в нём опять таки 2 страницы, а в дальнейшем можно было бы их и как то дать возможность, получить и больше, а там была бы еще больше путаница нежели с 2 страницами, человеку придется на это тратить время, имбово не будет, но будет очень крутая фича и особенность кампании, и будет очень удобно, подумайте над этим, и примите решение в пользу этой идеи, хранилище предметов кхарсис опять же от этого актуальность не потеряет хотя бы из за своих особенностей/скилов, да и расходуемые предметы, может быть инградиенты, тоже могут там храниться, да что угодно может храниться, актуальность непропадет его
Награда за задание есть. Просто надо последовать подсказке и найти её неподалеку.
По поводу ос - я временно убрал их, так как мне не совсем нравится их способности и виды. Если не забуду - переработаю и их.
Да, это баг. Я планировал переработать Забытого, превратив его в совершенно иного героя с иными способностями, но это будет позже.
Насчет рюкзака могу сказать, что я хотел и хочу добавить его как отдельного героя, который следует за ГГ и в него можно положить все предметы. Спасибо за идею, я подумаю, как его сделать.
Hush, тоесть если добыть первую руну, и сразу её использовать то это неправильно, и например надо всех их использовать где нибуть в каком то круге, например в правом краю середины карты где была эктоплазма, там есть круг, или в нижнем правом углу карты есть круг, и надо было руны собрать и их там использовать? Или в распылении эктоплазмы, получении из них рун и использование, есть какая то правильная последовательность? И если неправильно все сделать, создание бездны непоявиться, и я буду зря (что собственно я уже и делал) рыскать по тем местам где была эктоплазма, что бы найти создание бездны? Непонятно просто, я либо слепой, либо тут что то нечистое
По началу я так хотел сделать, но я понял, что это лишь запутает игрока и он вообще не поймет смысла.
Тут все гораздо проще. Дам подсказку - оно как-то связано с заданиями призраков.
Вот так. Kaizer:
Hush, тоесть если добыть первую руну, и сразу её использовать то это неправильно, и например надо всех их использовать где нибуть в каком то круге, например в правом краю середины карты где была эктоплазма, там есть круг, или в нижнем правом углу карты есть круг, и надо было руны собрать и их там использовать? Или в распылении эктоплазмы, получении из них рун и использование, есть какая то правильная последовательность? И если неправильно все сделать, создание бездны непоявиться, и я буду зря (что собственно я уже и делал) рыскать по тем местам где была эктоплазма, что бы найти создание бездны? Непонятно просто, я либо слепой, либо тут что то нечистое
И немного уточнение, тот загробник, это именно тёмный наару-бог бездны? Или как наару, создание света, слабее по масштабам за наару, но свет потух и оно стало созданием бездны? Если второе, то тогда ему подойдет любая подходящая модель как для существа бездны
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Надеюсь, вы не умерли в процессе? :)
Огромное вам спасибо за ссылки - множество из просмотренных моделей подходить, и даже не сильно вредит каноничности кампании!
Еще раз огромное спасибо.
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Идея хорошая, спасибо за предложение.
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Согласен, что не импорт не скажется на кампании. Но я постараюсь выбрать то, что может или синергирует с общим и будущим настроем кампании.
Еще раз спасибо.
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Текст я поменял, так как он был слишком гигантский и имел некоторую лишние детали. Текущий вариант - плейсхолдер, и он будет доработан в соотвествии с старым текстом.
Спасибо за найденную вами модели. Можете смело кидать, наверняка они мне пригодятся в будущем!
Громораан в кампании - личность необыкновенная, поскольку его отношение к организации элементалей Древних Богов под названием Совет Бездны... необычное, но точно скажу - он будет в первом акте, но несколько в другом ключе и несколько другом положении для нашего Пророка.
Но он еще встретит Искателя Ветра...
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Стены были давно изменены. Спасибо за отзыв и предложение.
Да, я исправил весьма неприятные баги. Я сегодня не выкладывал новой версии, поэтому можно смело качать последнию версию на сайте.
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Перешёл уже на более интерестный этап - события для открытия своеобразных "подземелий" Акта 1.
Могу лишь сказать, что событий всего будет два и они никак не связаны с друг-другом. Также появится еще больше предметов, способностей и даже питомцев!
Больше ничего сказать не могу - ожидайте.
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Согласен насчет микростанов - пригодится в дальнейших актах.
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Великан просто тут забит под обозначение Элитных созданий, отчасти выполняет декоративную роль.
Кстати, вы про Элементалей Скверны или про Огненных Големов? Или про призывных элементалей через предмет?
Kaizer: Согласен. Я спрошу его, если не забуду или он будет в сети.
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Души, согласно описанию способности, должны были быть изначально временными. Я сделал им небольшое время, поскольку при должном контроле они наносят неплохой урон, да и способность не заточена под призыв. Скорее под АОЕ, а духи - всего-лишь небольшой бонус.
Согласен насчет тарантулов, но я решил просмотреть Силитус из WoW и заметил, что там жили и живут пауки с таким-же названием и они тарантулы.
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Спасибо за отзыв.
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Если уже стоит версия 1.29 - ничего не нужно менять, кампания будет работать.
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
UPD : Выложил новую версию с изменениями в предметах.
Плюс забыл сказать, что недавно случился неприятный глюк, из-за которого я перешёл на версию 1.29.2. Возможно, в кампании будут некоторые элементы, которые работают только на новой версии.
Весьма неприятно.
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Пока ничего, я нашел всего-лишь модель из WoWЮ а именно глаза и тела.
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Kaizer: Согласен, но до самого появления К'туна в кампании как видимого персонажа а не "говорящей головы" еще далеко.
Да, круто.
Ред. Hush
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Я подумаю насчет этого. Если не забуду - я спрошу его об этом.
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Тут все гораздо проще. Дам подсказку - оно как-то связано с заданиями призраков.
Вот так.
Kaizer: Да, он ближе ко второму определению.