Варкрафт намертво зависает когда захожу в доп компании, куда добавлена эта компания. Причем если ее удалить из папки, все ок. Остальные компании работают. Версия 1.26а пиратка
Спасибо за отзыв, жалко что вы испортили себе впечатление. Попробуйте найти иную версию Варкрафта 3 и запустить её.
Желаю удачи.
Я решил сделать разделение по некоторым "расовым блокам":" Силитиды", "Киражи" или "Титанорожденные". Также будет расовый блок "Прочие", составляющийся из героев, не подходящих под первые три блока.
Также каждый расовый блок будет иметь свои особенности в сюжетной линии, а также доступность тех, или иных квестов в кампании. Если копнуть глубже - каждый герой любого блока будет иметь разные взгляды на текущие события, и даже встречать совершенно разных персонажей в процессе кампании. Возможно сделаю "героические квестлайны" для каждого героя, но ничего не обещаю.
Герои будут иметь возможность "апгрейднутся", усилив свои характеристики и изменив свой набор способностей. Порой "апгрейд" может полностью изменить геймплей героя!
Пока-что все.
Сроки не даю - борюсь со своей ленью и вырабатываю мотивацию работать.
Nzoth, демон - ренегат?
Интерестно, учитывая тот факт, что Натрезимы до вступления в Легион интересовались Бездной, и даже исследовали планеты, пораженные ей.
Я подумаю.
Кайзер, кажется, что теперь расе Империи Ан'Кираж точно быть. Думаю, эти здания могут вполне подойти для отображения их архитектуры.
А насчет воспоминаний - это очень древняя идея, и весьма неплохая. Я наверняка их добавлю в кампанию в своем первозданном виде.
Эта модель киража - женщины может подойди и для героя, и для простых горожан. Я подумаю, куда её можно засунуть.
Еще хочу сказать, что в новой версии игрок сможет влиять на развитие Ульев, открывая новых солдат, новые здания и новые задания! Основная сюжетная линия также зависит от этого, поскольку вам будет необходимо развить один из Ульев Силитуса (какой - узнаете, когда она выйдет), и победить опасного вторженца.
А жанр кампании можно охарктеризовать как АРПГ + Головоломка с элементами стратегии.
И да, пока единственный герой, доступный для игры - Пророк Киражей. И идеи насчет героев пока закончились.
Жду ваших предложений.
Теперь игрок будет выбирать сложность внутри игры, а не в меню кампании. Да и смысл выбора несколько изменяет геймплей и даже сюжетные линии;
Жуткие и особые твари вылезли из своих нор и рыщут в поисках героя. Остерегайтесь их, и сражайтесь с ними, когда подготовитесь;
Демо будет включать только часть сюжетной линии обоих персонажей доступных для выбора, несколько "жутких созданий", небольшой спойлер и некоторые загадки, но заранее не буду сообщать, как Улей из 3 будет доступен в Тесте.
Демо будет доступно "Скоро".
Да, я зажрался, что уже тестовые версии даю так, но мне важен фидбек, чтобы я узнал, идет ли проект в правильном направлении...
До второго Акта еще далеко, ибо нужно переделать практически все сюжетные линии, добавить новых игровых персонажей, новые задания, систему диалогов.
Если я "заставлю" себя все это сделать весьма шустро и быстро, то новый акт тоже не заставит себя ждать.
Поэтому я пока занят переделованием старого контента и добавлением новых сюжетных линий.
Быть может, скоро выложу часть новой версии с одним переделаным старым знакомым, чтобы вы оценили нововведения.
Ибо фидбек нужен, фидбек важен.
Кайзер, как говорится - "хорошая мысля приходит опосля".
Сразу скажу, что игрок будет больше отделять времени Улью и развитию некоторого параметра, чем убийству монстров.
И возможно карты станут сегментироваными.
И я решил, что подзоны будут разблокироватся по мере прохождения сюжетной линии, а не сразу. При чем не во всех подзонах игрок должен убивать.
Tovio, с одной стороны - если они будут равнятся на Хроники Варкрафта, то может быть и неплохо.
Но с другой, да, пострадает та самая атмосфера. Тот самый лор будет "убит" действиями разрабов. Это печально конечно, но сейчас книги по ВоВу и сам ВоВ трактует сюжет, и похоже, В3 Ремастед должен следовать за ним, а не быть самостоятельным от текущего Лора. Это не есть хорошо, да.
Tovio, хоть Кристи Голден трижды проклята всеми фанатами лора Варкрафта и ей обеспечен котел, но есть более ужасные сценаристы, чем она.
Но все равно то, что она мудрит с лором БФА - не забудем, не простим.
Теневые Земли будут переделаны полностью. Теперь они будут находится на отдельной карте и сюжет и геймплейные особенности будут больше походить на "ужасный детектив", чем на "спасение мира". Такие дела, да.
В планах распилить новую версию на несколько, чтобы вы ознакомились с новинками и возможно дали фидбек;
Будет добавлена система диалогов в кампанию (без шуток);
Все старые предметы удалены и заменены на новые.
И наиболее значимое изменение: Кампания будет НЕ РПГ НАПРАВЛЕНОСТИ, как сейчас. Скорее уйдет больше в Головоломки/Лор + Элементы РПГ. То есть мочилово монстров, фарм предметов уйдет на второй план. Но он все равно будет присутствовать.
Проще говоря, кампанию можно будет пройти, никого не убивая.
Вот такие дела, да.
Я более чем рад. Очень велик шанс, что не пожалею денег и куплю сабж. Единственное за что я переживаю, это за пункт "...и современную озвучку, которая вдохнёт новую жизнь в знакомых героев". Пусть только попробуют испоганить лучшую русскую озвучку всех времён и народов. Не прощу.
Актеры, пишут, будут те же.
Весьма странно заявление, учитывая, что некоторые актеры, как Владимир Вихров, уже давно умерли. Он просто перенесут их озвучку? Или пригласят озвучивать тех, кто озвучивает их персонажей в ВОВ?
Странно это.
ClotPh, ИМХО (сразу говорю, что ИМХО), графоний стал более вырвиглазным. Буду рад оказатся, что это все еще может изменится в плане красок ландшафта. Оно получилось слишком ярким, имхо.
"Еще Одна карта", да?
Было весьма затруднительно её найти среди кучи подобных карт с таким-же названием.
Что насчет игровой составляющей? Её нету.
Это не синематика, это декорированный ланд с "дымкой" по всей карте. Не знаю, почему люди хотят делится таким, но стремление есть стремление.
Весьма вероятно, что это не приймут, да.
Автор, старайся лучше.
Кайзер, чтобы следовать каноничности места. Так скажем, в Силитусе Классики они присутствуют именно ввиде мертвых стволов, а я решил дополнить свою теорию о некогда цветущем лесе в пустыне именно присутствием "мертвых" деревьев.
Проще говоря, так требует "канон".
Кайзер, скажем так, что в каждом Акте и в Ан'Кираже будет свой вид телепортации.
В Силитусе - древние магические разломы, полные незванных гостей.
В Ун`Горо - перенастроенные колонны титанов, телепортирующие, когда вы собрали необходимое количество кристаллов.
В Ан`Кираже - Черви Оуро, которые быстро доставят вашего героя в различные части города, ведь он действительно будет большим!
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Резко захохетлось его изменить на Survival, но я просто не знаю, как все-же лучше:
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Желаю удачи.
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Сроки не даю - борюсь со своей ленью и вырабатываю мотивацию работать.
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Интерестно, учитывая тот факт, что Натрезимы до вступления в Легион интересовались Бездной, и даже исследовали планеты, пораженные ей.
Я подумаю.
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
А насчет воспоминаний - это очень древняя идея, и весьма неплохая. Я наверняка их добавлю в кампанию в своем первозданном виде.
А жанр кампании можно охарктеризовать как АРПГ + Головоломка с элементами стратегии.
И да, пока единственный герой, доступный для игры - Пророк Киражей. И идеи насчет героев пока закончились.
Жду ваших предложений.
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
А новости вот какие:
» WarCraft 3 / Heavensfall
Ждем-с второй акт, вроде демо уже было.
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Поэтому ничего не могу сказать насчет этого.
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Если я "заставлю" себя все это сделать весьма шустро и быстро, то новый акт тоже не заставит себя ждать.
Поэтому я пока занят переделованием старого контента и добавлением новых сюжетных линий.
Быть может, скоро выложу часть новой версии с одним переделаным старым знакомым, чтобы вы оценили нововведения.
Ибо фидбек нужен, фидбек важен.
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Сразу скажу, что игрок будет больше отделять времени Улью и развитию некоторого параметра, чем убийству монстров.
И возможно карты станут сегментироваными.
И я решил, что подзоны будут разблокироватся по мере прохождения сюжетной линии, а не сразу. При чем не во всех подзонах игрок должен убивать.
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
Но с другой, да, пострадает та самая атмосфера. Тот самый лор будет "убит" действиями разрабов. Это печально конечно, но сейчас книги по ВоВу и сам ВоВ трактует сюжет, и похоже, В3 Ремастед должен следовать за ним, а не быть самостоятельным от текущего Лора. Это не есть хорошо, да.
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
Но все равно то, что она мудрит с лором БФА - не забудем, не простим.
Ред. Hush
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Вот такие дела, да.
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
Странно это.
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
К сожалению, у меня нет слов. Онемел полностью.
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
И вроде там еще дадут типа кампании В1-2 как дополнение к ремастеду. Не уверен, но вроде что-то там такое проскальзовало.
Ред. Hush
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
» WarCraft 3 / Создал карту для хелуин
Было весьма затруднительно её найти среди кучи подобных карт с таким-же названием.
Что насчет игровой составляющей? Её нету.
Это не синематика, это декорированный ланд с "дымкой" по всей карте. Не знаю, почему люди хотят делится таким, но стремление есть стремление.
Весьма вероятно, что это не приймут, да.
Автор, старайся лучше.
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Проще говоря, так требует "канон".
Ред. Hush
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Мде-уж, не хотят и не надо!
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
В Силитусе - древние магические разломы, полные незванных гостей.
В Ун`Горо - перенастроенные колонны титанов, телепортирующие, когда вы собрали необходимое количество кристаллов.
В Ан`Кираже - Черви Оуро, которые быстро доставят вашего героя в различные части города, ведь он действительно будет большим!