Hush, если будет работать только если будет стоять, то это уже недоработка, надо сделать так что бы сразу как это началось, нельзя было двигаться, начнется ролик, и после ролика что бы можно было двигаться
Да, это недоработка. Я убрал этот элемент вовсе и переделал его под использования Когтя Бездны, и без требования к определённому месту героя.
Проверил - готов выложить исправленную и пофикшеную версию. Она будет 1.11.2, а не 1.1.2, как я ошибся в тексте.
Выложил исправления - жду подтверждения.
Kaizer, идея неплохая. Быть может, мысли Скерама появятся в кампании, и игрок сможет больше узнать об его характере и отношении к другим на протяжении всей кампании. Спасибо за идею - запомню. Nzoth. мужской голос? Надо проверить.
А со служителем - надо просто стоять и не двигаться, иначе ничего не сработает.
Не могу еще Коготь Бездны на магистра использовать.
Это уже после загрузки сохранения? Если да, то там есть небольшая область, где нужно его и использовать. Еще раз спрошу - вы прослушал её первую речь? Просто все эти данные помогут мне в поиске багов.
Загрузил сохранение, где не прошел квест Смотритель Бездны и не нашел все руны, сейчас заработало. (Постоянно мигает область с Век'Тусом, даже после того как взял квест) (Существа-герои) Последняя версия Варкрафта.
А, точно. Я забыл там сделать подсказку, что когда открываешь Служителя, то ты не сможешь взять задание Магистра и Настоятеля, а если ты взял задание до этого, то не сможешь открыть Служителя.
С героями проблема, я знаю. Попытаюсь исправить сегодня как можно быстрее.
Вступление? Да.
ЗАметил еще, что после загрузки появляются существа из Силитуса.
Хм, я сейчас проверю на версии 1.26, так как на версии 1.28 и 1.29 проблемы с квестодателями нету.
Существа - герои, или существа вовсе из Силитуса. Я просто сделал тоже самое и никто не появился. Странно это. Nzoth, кстати, какая у вас версия Warcraft-а? Если ниже 1.26, то могут быть проблемы.
Просто у Магистра область "работы" Когтя Бездны - это рядом с ней, побегайте возле неё и попробуйте поиспользовать Коготь.
У Настоятеля область - область вашего первого разговора с ним, именно вокруг вашей позиции.
Кстати, а вы точно прослушали их первую речь и было сообщение о "Когте Бездны"? Kaizer:
Hush, хм... Тоесть если вы попробуете заменить пустынный ландшафт в ульях, на слизь, то это будет относиться так же и ко всему ландшафту пустынному на карте? Если да, то даже незнаю, по логике ясно, что надо как то слизь сделать отдельной текстурой, или что бы слизь заменялась только в пределах улья, но как? Даже незнаю, может быть в этом бы помог разобраться носферон
Это не сложно, и вполне реально. Если не забуду - поменяю, и вы наконец-то её увидите в кампании! Nzoth:
Коготь Бездны не работает на них.
А с Ййурр'сом Пустой? Который появляется после поглощение всех рун.
Просто нужно было не двигатся, иначе ролик не заработает. У остальных служителей аналогично.
А как говорить с Магистр Дерисаль? С мрачным настоятелем Лангрендэл, и что делать с Ййурр'сом Пустой( которые в теневым землях), это недоделано?
Еще у меня каким-то образом появились боссы из нормального Силитуса.
С Магистром, Настоятелем можно поговорить при помощи Когтя Бездны, использовав его на них. С Пожирателем Света - найти и убить, он открывается после убийства Эфирокрыла.
Хм, я вроде скрывал их. Спасибо за указание на ошибку. Kaizer:
именно там где находятся улья? Если да то потеря совсем не велика
Не только, эта почва по всей карте разбросана. Но могу сказать, что я её поменяю на слизь в ближайшем будущем. Nzoth, а вы про этого Служителя? Надо не шевелится, иначе будет сбой.
Hush, хм... Да, носферон писал что если заменять порчу слизью, то неполучится, но получается, можно заменить порчу пустынным ландшафтом, а потом уже слизью? И тогда ульи будут со слизью, да, видимо будет много мороки с этим, но я думаю это будет правильным решением помучатся ради слизи
Нет, нужно именно заменить текстуру земли пустыни на текстуру слизи. Это не сложно, но просто большую часть ландшафта прийдется перекрашивать.
Hush, кстати он выклал модель почвы слизи из Вова, когда вы наконец то будете использовать вместо проклятой почвы, нормальную почву улья? Она ведь вроде работает по принципу осквернённой почвы, расширяется при постройке структур, это ж круто очень было бы, да и просто в общем круто смотрится вместо мёртвой почвы нежити
К сожалению порча - альфа-тайл, его нельзя заменить просто так.
Но возможно, она появится в кампании, если я не забуду или не поленюсь.
Hush, что там кстати, по поводу носферона, он что то ответил на предложение о ретекстуре к"туна, и вовского тарантула? И вообще о совместной работе с вами
Hush, ну идея человека выше весьма крутая, что например с вероятностью в 5%, при убийстве существ, будут выходить тематические цитаты к"туна, из Хартстоуна, а например если скерам умирает, то выходит цитата текстовая и голосовая, к"туна "это случилось по твоей вине", круто было бы, а по поводу бафов к"туна, можно даже личную способность дать скераму, под названием "Дар Бога" и например на 10 минут скерам сможет что то необычное делать, а кд способности будет на целые 20 минут, или пол часа, тоже наверное неплохая идея, необязательно что бы скил увеличивал характеристики, но скерам бы мог делать что то очень необычное, но полезное в любом случае будет всегда, например он бы получил в своих личных способностях ряд полезных заклинаний, которые может быть не наносят урон, но они полезны, например заставлять противников драться друг с другом, или что бы скерам мог контролировать этот процесс, навлечь противников на другую одиночную цель, вместо того что бы они атаковали скерама, и что то тому подобное
Спасибо за предложение.
Насчет фраз - наверняка они появятся в кампании, но в основном сюжетные. Также могут быть и небольшые диалоги между Скерамом и К'туном на сюжетную тематику.
Я давно отказался от баффов с стороны К'туна, так как они создают лишние проблемы и вызывают дисбаланс, который я бы не хотел иметь в своей кампании. Но идея неплоха, да.
Nzoth, спасибо за идею. Весьма интерестная и прочитав её, у меня родилось в голове еще несколько идей из того разряда, но они больше влияют на саму игру, чем на атмосферу. Kaizer, интерестно. К'тун должен порицать игрока, и в ранней версии кампании он иногда разговаривал с Скерамом, давая ему баффы или дебаффы.
Hush, или во всяком случае вместо "я пробудился..." можно написать "Смерть близка" и эту же его цитату из харстоуна взять приделать, если "я пробудился" неподходит, то "смерть близка" тоже нормально, или "надежда - илюзия", такая цитата из хартстоуна тоже есть его, думаю надежда илюзия самое подходящее если "я пробудился" неподойдет
Hush, к"туну бы в начале кампании сменить цитату о сердцах, на "я пробудился, а твой кошмар только начинается" и приделать к ней эту же его цитату, с его голосом из Хартстоуна, помоему будет намного эпичнее и круче
Nzoth, Kaizer, согласен с вами обоими. Если найду подходящую озвучку - обязательно добавлю её в кампанию.
Также я думал ввести специальный "Вечный" режим игры, где все монстры и боссы станут сильнее и получат новые способности, но это еще в планах.
Raised, я незнаю что это такое, если бы вы обьяснили я бы это делал, а то я подозревал что будут возражания по поводу того большущего коммента который сделался без моего ведома и непонятно как, именно в том виде в котором он сейчас, я даже несобирался его таким делать
Да, я его вижу и все его содержимое тоже. Ничего не пропало, так что не бойтесь.
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Проверил - готов выложить исправленную и пофикшеную версию. Она будет 1.11.2, а не 1.1.2, как я ошибся в тексте.
Выложил исправления - жду подтверждения.
Ред. Hush
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Я переделаю это под использование Когтя.
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Nzoth. мужской голос? Надо проверить.
А со служителем - надо просто стоять и не двигаться, иначе ничего не сработает.
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Ред. Hush
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Ред. Hush
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
С героями проблема, я знаю. Попытаюсь исправить сегодня как можно быстрее.
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Существа - герои, или существа вовсе из Силитуса. Я просто сделал тоже самое и никто не появился. Странно это.
Nzoth, кстати, какая у вас версия Warcraft-а? Если ниже 1.26, то могут быть проблемы.
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
У Настоятеля область - область вашего первого разговора с ним, именно вокруг вашей позиции.
Кстати, а вы точно прослушали их первую речь и было сообщение о "Когте Бездны"?
Kaizer: Это не сложно, и вполне реально. Если не забуду - поменяю, и вы наконец-то её увидите в кампании!
Nzoth: Просто нужно было не двигатся, иначе ролик не заработает. У остальных служителей аналогично.
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Хм, я вроде скрывал их. Спасибо за указание на ошибку.
Kaizer: Не только, эта почва по всей карте разбросана. Но могу сказать, что я её поменяю на слизь в ближайшем будущем.
Nzoth, а вы про этого Служителя? Надо не шевелится, иначе будет сбой.
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Но возможно, она появится в кампании, если я не забуду или не поленюсь.
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Насчет фраз - наверняка они появятся в кампании, но в основном сюжетные. Также могут быть и небольшые диалоги между Скерамом и К'туном на сюжетную тематику.
Я давно отказался от баффов с стороны К'туна, так как они создают лишние проблемы и вызывают дисбаланс, который я бы не хотел иметь в своей кампании. Но идея неплоха, да.
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Kaizer, интерестно. К'тун должен порицать игрока, и в ранней версии кампании он иногда разговаривал с Скерамом, давая ему баффы или дебаффы.
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Также я думал ввести специальный "Вечный" режим игры, где все монстры и боссы станут сильнее и получат новые способности, но это еще в планах.
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm