12

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Kaizer:
Hush, я вот начал тестировать, и заметил опять, что в начальном загрузочном экране 1 акта, описание не то что прошлое, печалька :С
Оно будет изменено в обновлении 1.2. Снова.
12

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Kaizer:
Hush, когда подтвердится, напишете, я сразу же начну тестировать тёмные земли на наличие недостатков, да и обычный силитус тоже
Хорошо.
12

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Kaizer:
Hush, если будет работать только если будет стоять, то это уже недоработка, надо сделать так что бы сразу как это началось, нельзя было двигаться, начнется ролик, и после ролика что бы можно было двигаться
Да, это недоработка. Я убрал этот элемент вовсе и переделал его под использования Когтя Бездны, и без требования к определённому месту героя.
Проверил - готов выложить исправленную и пофикшеную версию. Она будет 1.11.2, а не 1.1.2, как я ошибся в тексте.
Выложил исправления - жду подтверждения.
12

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Nzoth:
А сколько стоять?
Оно тут-же должно начать ролик, если вы не сошли с места. Если сошли - не начнётся вовсе.
Я переделаю это под использование Когтя.
12

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Kaizer, идея неплохая. Быть может, мысли Скерама появятся в кампании, и игрок сможет больше узнать об его характере и отношении к другим на протяжении всей кампании. Спасибо за идею - запомню.
Nzoth. мужской голос? Надо проверить.
А со служителем - надо просто стоять и не двигаться, иначе ничего не сработает.
12

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Nzoth:
Да я прослушал.
Хорошо, там есть небольшая область возле неё. Просто найдите её путём прожили Когтя возле неё. Если не запустится, то я проверю это.
12

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Nzoth:
Не могу еще Коготь Бездны на магистра использовать.
Это уже после загрузки сохранения? Если да, то там есть небольшая область, где нужно его и использовать. Еще раз спрошу - вы прослушал её первую речь? Просто все эти данные помогут мне в поиске багов.
12

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Nzoth:
Появилась проблема, не могу с Форагином поговорить.
А это уже баг, исправлю.
12

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Nzoth:
А что за служитель, то?
Этот Пустой. У него титутл - Служитель Разложения.
12

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Nzoth:
Загрузил сохранение, где не прошел квест Смотритель Бездны и не нашел все руны, сейчас заработало. (Постоянно мигает область с Век'Тусом, даже после того как взял квест) (Существа-герои) Последняя версия Варкрафта.
А, точно. Я забыл там сделать подсказку, что когда открываешь Служителя, то ты не сможешь взять задание Магистра и Настоятеля, а если ты взял задание до этого, то не сможешь открыть Служителя.
С героями проблема, я знаю. Попытаюсь исправить сегодня как можно быстрее.
12

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Nzoth:
Вступление? Да.
ЗАметил еще, что после загрузки появляются существа из Силитуса.
Хм, я сейчас проверю на версии 1.26, так как на версии 1.28 и 1.29 проблемы с квестодателями нету.
Существа - герои, или существа вовсе из Силитуса. Я просто сделал тоже самое и никто не появился. Странно это.
Nzoth, кстати, какая у вас версия Warcraft-а? Если ниже 1.26, то могут быть проблемы.
12

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Nzoth:
У меня с ними не было разговора.
Они не реагрируют.
Вы прошли первое задание Теневых Земель?
12

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Nzoth:
Коготь Бездны не работает на них.
Просто у Магистра область "работы" Когтя Бездны - это рядом с ней, побегайте возле неё и попробуйте поиспользовать Коготь.
У Настоятеля область - область вашего первого разговора с ним, именно вокруг вашей позиции.
Кстати, а вы точно прослушали их первую речь и было сообщение о "Когте Бездны"?
Kaizer:
Hush, хм... Тоесть если вы попробуете заменить пустынный ландшафт в ульях, на слизь, то это будет относиться так же и ко всему ландшафту пустынному на карте? Если да, то даже незнаю, по логике ясно, что надо как то слизь сделать отдельной текстурой, или что бы слизь заменялась только в пределах улья, но как? Даже незнаю, может быть в этом бы помог разобраться носферон
Это не сложно, и вполне реально. Если не забуду - поменяю, и вы наконец-то её увидите в кампании!
Nzoth:
Коготь Бездны не работает на них.
А с Ййурр'сом Пустой? Который появляется после поглощение всех рун.
Просто нужно было не двигатся, иначе ролик не заработает. У остальных служителей аналогично.
12

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Nzoth:
А как говорить с Магистр Дерисаль? С мрачным настоятелем Лангрендэл, и что делать с Ййурр'сом Пустой( которые в теневым землях), это недоделано?
Еще у меня каким-то образом появились боссы из нормального Силитуса.
С Магистром, Настоятелем можно поговорить при помощи Когтя Бездны, использовав его на них. С Пожирателем Света - найти и убить, он открывается после убийства Эфирокрыла.
Хм, я вроде скрывал их. Спасибо за указание на ошибку.
Kaizer:
Hush:
большую часть ландшафта прийдется перекрашивать.
именно там где находятся улья? Если да то потеря совсем не велика
Не только, эта почва по всей карте разбросана. Но могу сказать, что я её поменяю на слизь в ближайшем будущем.
Nzoth, а вы про этого Служителя? Надо не шевелится, иначе будет сбой.
12

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Kaizer:
Hush, хм... Да, носферон писал что если заменять порчу слизью, то неполучится, но получается, можно заменить порчу пустынным ландшафтом, а потом уже слизью? И тогда ульи будут со слизью, да, видимо будет много мороки с этим, но я думаю это будет правильным решением помучатся ради слизи
Нет, нужно именно заменить текстуру земли пустыни на текстуру слизи. Это не сложно, но просто большую часть ландшафта прийдется перекрашивать.
12

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Kaizer:
Hush, кстати он выклал модель почвы слизи из Вова, когда вы наконец то будете использовать вместо проклятой почвы, нормальную почву улья? Она ведь вроде работает по принципу осквернённой почвы, расширяется при постройке структур, это ж круто очень было бы, да и просто в общем круто смотрится вместо мёртвой почвы нежити
К сожалению порча - альфа-тайл, его нельзя заменить просто так.
Но возможно, она появится в кампании, если я не забуду или не поленюсь.
12

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Kaizer:
Hush, что там кстати, по поводу носферона, он что то ответил на предложение о ретекстуре к"туна, и вовского тарантула? И вообще о совместной работе с вами
Я его не видел в сети ближайшее время.
12

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Kaizer:
Hush, ну идея человека выше весьма крутая, что например с вероятностью в 5%, при убийстве существ, будут выходить тематические цитаты к"туна, из Хартстоуна, а например если скерам умирает, то выходит цитата текстовая и голосовая, к"туна "это случилось по твоей вине", круто было бы, а по поводу бафов к"туна, можно даже личную способность дать скераму, под названием "Дар Бога" и например на 10 минут скерам сможет что то необычное делать, а кд способности будет на целые 20 минут, или пол часа, тоже наверное неплохая идея, необязательно что бы скил увеличивал характеристики, но скерам бы мог делать что то очень необычное, но полезное в любом случае будет всегда, например он бы получил в своих личных способностях ряд полезных заклинаний, которые может быть не наносят урон, но они полезны, например заставлять противников драться друг с другом, или что бы скерам мог контролировать этот процесс, навлечь противников на другую одиночную цель, вместо того что бы они атаковали скерама, и что то тому подобное
Спасибо за предложение.
Насчет фраз - наверняка они появятся в кампании, но в основном сюжетные. Также могут быть и небольшые диалоги между Скерамом и К'туном на сюжетную тематику.
Я давно отказался от баффов с стороны К'туна, так как они создают лишние проблемы и вызывают дисбаланс, который я бы не хотел иметь в своей кампании. Но идея неплоха, да.
12

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Nzoth, спасибо за идею. Весьма интерестная и прочитав её, у меня родилось в голове еще несколько идей из того разряда, но они больше влияют на саму игру, чем на атмосферу.
Kaizer, интерестно. К'тун должен порицать игрока, и в ранней версии кампании он иногда разговаривал с Скерамом, давая ему баффы или дебаффы.
12

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Kaizer:
Hush, или во всяком случае вместо "я пробудился..." можно написать "Смерть близка" и эту же его цитату из харстоуна взять приделать, если "я пробудился" неподходит, то "смерть близка" тоже нормально, или "надежда - илюзия", такая цитата из хартстоуна тоже есть его, думаю надежда илюзия самое подходящее если "я пробудился" неподойдет
Интерестная идея.
12

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Kaizer:
Hush, к"туну бы в начале кампании сменить цитату о сердцах, на "я пробудился, а твой кошмар только начинается" и приделать к ней эту же его цитату, с его голосом из Хартстоуна, помоему будет намного эпичнее и круче
Хм, интерестная идея. Я подумаю над этим.
12

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Nzoth, Kaizer, согласен с вами обоими. Если найду подходящую озвучку - обязательно добавлю её в кампанию.
Также я думал ввести специальный "Вечный" режим игры, где все монстры и боссы станут сильнее и получат новые способности, но это еще в планах.
12

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Kaizer:
Raised, я незнаю что это такое, если бы вы обьяснили я бы это делал, а то я подозревал что будут возражания по поводу того большущего коммента который сделался без моего ведома и непонятно как, именно в том виде в котором он сейчас, я даже несобирался его таким делать
Да, я его вижу и все его содержимое тоже. Ничего не пропало, так что не бойтесь.
12

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Kaizer:
Hush, а что насчёт опечатки в названии версии? Вместо 1.12, там дополнительная точка
Тоже изменю - Спасибо за отзыв.