Кайзер, Гур'х просто оказался не в том месте и не в то время. Плюс не стоит забывать, что он изначально создание Света, поэтому он хотел перетащить его на свою сторону, как бы сыграв на родном. Скерам не послушал его и убил Гу'рха, что собственно правильно сделал.
Я знаю, что после возвращения в Силитус остается баг с затемнением. Пока единственный способ его вылечить - сделать сохранение и загрузить его. Тогда этот эффект пропадёт.
Не, ваши действия все равно приведут вас к концовке "Ложная Правда", а чтобы получить секретную - надо подумать.
Книга Мёртвых будет переработана в новом обновлении, спасибо за отзыв.
Я посмотрю, почему не работает Сущность Злобы, спасибо за отзыв.
Попробуйте её убить сразу-же после фразы Загробника - триггер должен сработать.
Кстати, а раньше ролик концовки проигрывался? Если да, то я не знаю, почему вы не можете его начать.
Kaizer, согласен. Возможно, я добавлю это, но пока у меня нету планов на переработку сюжета Теневых Земель.
Спасибо за отзыв, я как-раз думал об том, чтобы вражеские воины не преследовали нашего героя в Ульях.
Если вы про это : "Нам пора. Мы должны спасти как можно душ Теневых Земель от тирании Загробника Бездны...", то тут пропущенно слово "больше". Исправлю, спасибо за отзыв. Если не про это - я просто не могу найти диалог с такой фразой.
Пока изменений по Форагину в планах нету. Если я не забуду - подумаю над этим и быть может поменяю там диалог и роль героя в нём. Но ничего не обещаю.
Kaizer, я посмотрю, почему Каменные Элементали стали сильнеё. Спасибо за отзыв.
Вектус - один из древних воителей Владыки Теневых Земель, как и Форагин Загробник Душ. Он уже встречал и бился против Загробника, поэтому предупреждает нашего героя об его хитрости противника. Конечно, наш герой всего-лишь делает вид, что послушал совет, ведь на Загробника у него свои планы...
Там нету пропущенного слова. Вектусс заканчивает на этом свою речь, а Равалин предупреждает нас о возможном исходе поиска Форагина, намекая на то, что поддался Тьме уже давно.
Форагин хоть и утонул во мраке, но он был прощён и вернулся в новом обличии как Форагин Очищенный, и помогал нам вразумить Обезумевшого Фантома. Хотя ваша версия тоже интерестна, я подумаю над этим.
Да, там есть небольшая ошибка. Спасибо за отзыв, но могу сказать, что так было задумано.
Кристиан, в новом обновлении можно будет собрать полностью саммонера. Я стараюсь соблюдать баланс, ведь кому-то нравится, что герой сам разваливает врагов, а кому-то - его прислужники.
Предмет будет переработан в 1.2. И скелеты станут более сильными, чем сейчас.
Кристиан, это секретная концовка, которую не просто получить. Подумайте над этим. Может, истина прийдет к вам? Nzoth, неплохая идея. Спасибо за отзыв.
Надеюсь, что это финальная версия с исправлениями Теневых Земель. В любом случае - ждите более глобальную версию 1.2, в которой должны быть долгожданные подзоны!
С Теневыми Землями покончено. Если все-же остались незначительные баги - исправлю в 1.2.
Удачи в Теневых Землях, герои...
Hush, ну просто по поводу значка орды на загрузочном экране актов, это вроде бы очевидно, в актах ж орды нет, а если бы там было именно лого ан"киража, но уже без верхней надписи и надписи патча ниже, то было бы тематично и офигенно
А по поводу Гурра, ну тогда да, Гурр Душекрад это всего лишь илюзия Загробника, а сам он несуществовал, но Скерам же вроде бы способен вполне на распознание таких своего рода, илюзий, или нет?
Хоть Скерам и обученный волшебник, но иногда ты можешь не заметить подвоха, как это случилось с ним. Это всего-лишь ошибка, которые случаются даже у развитых созданий Древни Богов.
Hush, хм... Тоесть всёже Гурр Душекрад Кираж, это Загробник бездны? Тогда получается, Загробник бездны типо смог каким то образом подчинить себе тело пророка киража в материальном мире из тёмных земель, и будучи им, манипулировать Скерамом? Крутая затея, а после окончания истории с Загробником, Гурр Душекрад типо очнётся, и скажет что все это время, пытался разбить оковы подчинения Загробника бездны, но ничего не смог поделать ибо он был слишком могуч, и тот управлял его телом и голосом и делал что угодно но сам кираж ничего не мог с этим поделать, хоть и понимал происходящее и все видел? И скажет о этом Скераму, что бы тот неубил его за подобного рода манипуляции? Или же сам по себе Гурр душекрад, был не телесным, а всего лишь илюзией и такого киража на самом деле небыло? Думаю 1 версия получше будет
А насчёт урны, кстати я неподумал про эфемерность, хорошее видинее на самом деле, просто я как бы немог представить как урна могла являться левой рукой, а если она парила в воздухе и была эфемерной из за того что это тёмные земли, то тогда все хорошо
И еще почему бы неиспользовать в загрузочных экранах актов, символику не орды, а Лого патча Ан"киража из классики, врата скарабея? Будет же круче, лучше, тематичнее
Близко, но я имел ввиду то, что Гурр - это лишь одна из личин, как Таинственный Торговец.
Поэтому Скерам не встречает Гурра после прохождения доп. квестов. Даже имя киража и загробника похожи!
Спасибо за предложение по поводу логинскринов - я подумаю насчет этого.
Kaizer, я прочитал ваш комментарий и могу сказать, что версия того, что Загробник = Гурр является истиной, так как это косвенно намекается даже в самом начале цепочки. Насчет странных элементов в диалоге - я посмотрю, что именно в нём не так и быть может уберу или переработаю их фразы, дабы сюжет был более понятным.
Но это будет последней задачей в исправлении, так как баги и невозможность прохождения заданий важнее.
Насчет Урны - я представлял, что она является эфимерной и парит возле героя, и это объясняется при поднятии неартефактной версии предмета.
С душой песка - просто не та классификация, если не забуду - исправлю.
Кристиан, она не много выше Магистра и выделяется из общего фона.
Насчет способности - посмотрю, что с ней не так. Nzoth, да это ошибка. Я её исправлю, спасибо за отзыв.
Постараюсь исправить все ошибки в Теневых Землях, а с способности и прочим - позже.
Hush, круто что способность, проклятие хрупкости/финальная немощности, теперь стало намного полезнее, получается если существо будет иметь атаки 200, то проклятие снизит ему и скорость атаки, и атаку, и скорость бега, а атака его будет на 110 меньше, что дает очень хорошее преимущество, а если ты это даешь существу с атакой 50, то посути он становится грубо говоря бомжом, что очень полезно, круто что плата за такую халяву, 100 здоровья, и -1 разума, это круто
Характеристики и плата за эту способность - плейсхолдер, она будет изменена в сторону баланса.
Hush, и что то горящая земля вроде бы заменена, но модель та же что и вы добавили всем каменным элементалям в силитусе, почему? Вроде бы в тех многих ссылках людей, где то есть другие земляные элементали, можно было бы дать и другую модель горящей земле
а еще я думал вы заменили модели храмовникам, тех что вызываешь за свитки в киражской гробнице, я когда ссылки кидал, то писал какие модели стоит им давать, думал вы дадите им модели, ибо судя по описанию, храмовники это довольно сильные элементали своих стихий, соответственно им надо особые крутые модели, а именно те что я советовал когда накидал множество ссылок
еще элементали скверны досих пор, атакуют не настолько быстро что бы компенсировать недостаток в живучести, кстати им же можно дать ту модель, о которой я говорил в описаниях ссылок, в какой то ссылке я описывал что нашел элементалей похожих на низших элементалей, почти что порождения чего то, вот такая бы подошла элементалям скверны, ну и понятное дело перед этим, закрасив её зелёным цветом
Согласен, я использую те модели, которые вы мне предложили. Но это появится позже, в следующем обновлении.
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Я посмотрю, почему не работает Сущность Злобы, спасибо за отзыв.
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Ред. Hush
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Кстати, а раньше ролик концовки проигрывался? Если да, то я не знаю, почему вы не можете его начать.
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Ред. Hush
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Если ничего не произошло - баг, я постараюсь его исправить как можно быстрее.
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Ред. Hush
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Предмет будет переработан в 1.2. И скелеты станут более сильными, чем сейчас.
Ред. Hush
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Nzoth, неплохая идея. Спасибо за отзыв.
Надеюсь, что это финальная версия с исправлениями Теневых Земель. В любом случае - ждите более глобальную версию 1.2, в которой должны быть долгожданные подзоны!
С Теневыми Землями покончено. Если все-же остались незначительные баги - исправлю в 1.2.
Удачи в Теневых Землях, герои...
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Поэтому Скерам не встречает Гурра после прохождения доп. квестов. Даже имя киража и загробника похожи!
Спасибо за предложение по поводу логинскринов - я подумаю насчет этого.
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Но это будет последней задачей в исправлении, так как баги и невозможность прохождения заданий важнее.
Насчет Урны - я представлял, что она является эфимерной и парит возле героя, и это объясняется при поднятии неартефактной версии предмета.
С душой песка - просто не та классификация, если не забуду - исправлю.
Ред. Hush
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Нет, это ошибка - исправлю.
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Насчет способности - посмотрю, что с ней не так.
Nzoth, да это ошибка. Я её исправлю, спасибо за отзыв.
Постараюсь исправить все ошибки в Теневых Землях, а с способности и прочим - позже.
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Nzoth: Ничего, подойдите к ней, подождите пока договорит и примените "Коготь" на неё.
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Спасибо за отзыв - проверим.
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm