Hush, тоесть что бы у меня секретная концовка сделалась, надо как то использовать правильно руны из эктоплазм? Тоесть руны работают? Но надо правильно их использовать*
Чтобы открыть секретную концовку, надо использовать 4 руны и найти Создание Бездны до того, как ты встретишь и поговоришь с Магистром или Мрачным Настоятелем. То есть ты не должен выполнять задания призраков.
Но я этого вам не говорил :)
Кайзер, секретная концовка есть. На то она и секретная - чтобы её найти, надо немного подумать и понять, для чего разкиданы руны и как они связаны? Быть может, они связаны с фразой после разговора с одним из призраков? Не ясно. На то он и секрет.
Я знаю, что момент со Скерамом и Гур'хом раскрыт весьма ужасно. Гу'рх - создание Света, порченное Тьмой. Он не есть Богом Бездны, ни Наару. Можно сказать, что он просто усиленный Бездной бывший Элементаль Света, которого затмила жажда силы. Скерам ощутил это и понял, что не может помогать хоть и бывшему, но все-же созданию Света. Поэтому он и убил Гур'ха. Пройдите на секретную концовку и поймете, что на самом деле понял Скерам в течение своих похождений в мире душ.
Просто могу сказать, что хоть и кампания про Скерама, но он не является своеобразным "Мери Сью" кампании. Он один из многих пророков Киражей, который в будущем докажет свою отличительную черту, из-за которой он создаст свой Культ среди киражей.
Кайзер, Гур'х просто оказался не в том месте и не в то время. Плюс не стоит забывать, что он изначально создание Света, поэтому он хотел перетащить его на свою сторону, как бы сыграв на родном. Скерам не послушал его и убил Гу'рха, что собственно правильно сделал.
Я знаю, что после возвращения в Силитус остается баг с затемнением. Пока единственный способ его вылечить - сделать сохранение и загрузить его. Тогда этот эффект пропадёт.
Не, ваши действия все равно приведут вас к концовке "Ложная Правда", а чтобы получить секретную - надо подумать.
Книга Мёртвых будет переработана в новом обновлении, спасибо за отзыв.
Я посмотрю, почему не работает Сущность Злобы, спасибо за отзыв.
Попробуйте её убить сразу-же после фразы Загробника - триггер должен сработать.
Кстати, а раньше ролик концовки проигрывался? Если да, то я не знаю, почему вы не можете его начать.
Kaizer, согласен. Возможно, я добавлю это, но пока у меня нету планов на переработку сюжета Теневых Земель.
Спасибо за отзыв, я как-раз думал об том, чтобы вражеские воины не преследовали нашего героя в Ульях.
Если вы про это : "Нам пора. Мы должны спасти как можно душ Теневых Земель от тирании Загробника Бездны...", то тут пропущенно слово "больше". Исправлю, спасибо за отзыв. Если не про это - я просто не могу найти диалог с такой фразой.
Пока изменений по Форагину в планах нету. Если я не забуду - подумаю над этим и быть может поменяю там диалог и роль героя в нём. Но ничего не обещаю.
Kaizer, я посмотрю, почему Каменные Элементали стали сильнеё. Спасибо за отзыв.
Вектус - один из древних воителей Владыки Теневых Земель, как и Форагин Загробник Душ. Он уже встречал и бился против Загробника, поэтому предупреждает нашего героя об его хитрости противника. Конечно, наш герой всего-лишь делает вид, что послушал совет, ведь на Загробника у него свои планы...
Там нету пропущенного слова. Вектусс заканчивает на этом свою речь, а Равалин предупреждает нас о возможном исходе поиска Форагина, намекая на то, что поддался Тьме уже давно.
Форагин хоть и утонул во мраке, но он был прощён и вернулся в новом обличии как Форагин Очищенный, и помогал нам вразумить Обезумевшого Фантома. Хотя ваша версия тоже интерестна, я подумаю над этим.
Да, там есть небольшая ошибка. Спасибо за отзыв, но могу сказать, что так было задумано.
Кристиан, в новом обновлении можно будет собрать полностью саммонера. Я стараюсь соблюдать баланс, ведь кому-то нравится, что герой сам разваливает врагов, а кому-то - его прислужники.
Предмет будет переработан в 1.2. И скелеты станут более сильными, чем сейчас.
Кристиан, это секретная концовка, которую не просто получить. Подумайте над этим. Может, истина прийдет к вам? Nzoth, неплохая идея. Спасибо за отзыв.
Надеюсь, что это финальная версия с исправлениями Теневых Земель. В любом случае - ждите более глобальную версию 1.2, в которой должны быть долгожданные подзоны!
С Теневыми Землями покончено. Если все-же остались незначительные баги - исправлю в 1.2.
Удачи в Теневых Землях, герои...
Hush, ну просто по поводу значка орды на загрузочном экране актов, это вроде бы очевидно, в актах ж орды нет, а если бы там было именно лого ан"киража, но уже без верхней надписи и надписи патча ниже, то было бы тематично и офигенно
А по поводу Гурра, ну тогда да, Гурр Душекрад это всего лишь илюзия Загробника, а сам он несуществовал, но Скерам же вроде бы способен вполне на распознание таких своего рода, илюзий, или нет?
Хоть Скерам и обученный волшебник, но иногда ты можешь не заметить подвоха, как это случилось с ним. Это всего-лишь ошибка, которые случаются даже у развитых созданий Древни Богов.
Hush, хм... Тоесть всёже Гурр Душекрад Кираж, это Загробник бездны? Тогда получается, Загробник бездны типо смог каким то образом подчинить себе тело пророка киража в материальном мире из тёмных земель, и будучи им, манипулировать Скерамом? Крутая затея, а после окончания истории с Загробником, Гурр Душекрад типо очнётся, и скажет что все это время, пытался разбить оковы подчинения Загробника бездны, но ничего не смог поделать ибо он был слишком могуч, и тот управлял его телом и голосом и делал что угодно но сам кираж ничего не мог с этим поделать, хоть и понимал происходящее и все видел? И скажет о этом Скераму, что бы тот неубил его за подобного рода манипуляции? Или же сам по себе Гурр душекрад, был не телесным, а всего лишь илюзией и такого киража на самом деле небыло? Думаю 1 версия получше будет
А насчёт урны, кстати я неподумал про эфемерность, хорошее видинее на самом деле, просто я как бы немог представить как урна могла являться левой рукой, а если она парила в воздухе и была эфемерной из за того что это тёмные земли, то тогда все хорошо
И еще почему бы неиспользовать в загрузочных экранах актов, символику не орды, а Лого патча Ан"киража из классики, врата скарабея? Будет же круче, лучше, тематичнее
Близко, но я имел ввиду то, что Гурр - это лишь одна из личин, как Таинственный Торговец.
Поэтому Скерам не встречает Гурра после прохождения доп. квестов. Даже имя киража и загробника похожи!
Спасибо за предложение по поводу логинскринов - я подумаю насчет этого.
Kaizer, я прочитал ваш комментарий и могу сказать, что версия того, что Загробник = Гурр является истиной, так как это косвенно намекается даже в самом начале цепочки. Насчет странных элементов в диалоге - я посмотрю, что именно в нём не так и быть может уберу или переработаю их фразы, дабы сюжет был более понятным.
Но это будет последней задачей в исправлении, так как баги и невозможность прохождения заданий важнее.
Насчет Урны - я представлял, что она является эфимерной и парит возле героя, и это объясняется при поднятии неартефактной версии предмета.
С душой песка - просто не та классификация, если не забуду - исправлю.
Кристиан, она не много выше Магистра и выделяется из общего фона.
Насчет способности - посмотрю, что с ней не так. Nzoth, да это ошибка. Я её исправлю, спасибо за отзыв.
Постараюсь исправить все ошибки в Теневых Землях, а с способности и прочим - позже.
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Но я этого вам не говорил :)
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Я посмотрю, почему не работает Сущность Злобы, спасибо за отзыв.
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Ред. Hush
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Кстати, а раньше ролик концовки проигрывался? Если да, то я не знаю, почему вы не можете его начать.
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Ред. Hush
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Если ничего не произошло - баг, я постараюсь его исправить как можно быстрее.
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Ред. Hush
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Предмет будет переработан в 1.2. И скелеты станут более сильными, чем сейчас.
Ред. Hush
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Nzoth, неплохая идея. Спасибо за отзыв.
Надеюсь, что это финальная версия с исправлениями Теневых Земель. В любом случае - ждите более глобальную версию 1.2, в которой должны быть долгожданные подзоны!
С Теневыми Землями покончено. Если все-же остались незначительные баги - исправлю в 1.2.
Удачи в Теневых Землях, герои...
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Поэтому Скерам не встречает Гурра после прохождения доп. квестов. Даже имя киража и загробника похожи!
Спасибо за предложение по поводу логинскринов - я подумаю насчет этого.
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Но это будет последней задачей в исправлении, так как баги и невозможность прохождения заданий важнее.
Насчет Урны - я представлял, что она является эфимерной и парит возле героя, и это объясняется при поднятии неартефактной версии предмета.
С душой песка - просто не та классификация, если не забуду - исправлю.
Ред. Hush
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Нет, это ошибка - исправлю.
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Насчет способности - посмотрю, что с ней не так.
Nzoth, да это ошибка. Я её исправлю, спасибо за отзыв.
Постараюсь исправить все ошибки в Теневых Землях, а с способности и прочим - позже.
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Nzoth: Ничего, подойдите к ней, подождите пока договорит и примените "Коготь" на неё.
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Спасибо за отзыв - проверим.