Добавлен
Цель, что я поставил:
Добавлять в триггер новое событие на завершение каждого из таймеров в массиве. По завершению определенного таймера в одном массиве, у юнита в другом массиве, с тем же индексом удаляется способность
То, что получилось:

Я хочу чтобы при истечении таймеров массива под индексами от 1 до Index удалялась способность у юнитов из другого массива под тем же индексом.
Проверка индекса истекшего таймера.
Цикл для каждого (числа А) от 0 до Index делать (действия)
Custom Script: exitwhen GetExpiredTimer() == Timer[bj_forLoopAIndex]
// Выходит из цикла, если истекший таймер == Timer[Число А]
И после цикла, забирать способность у юнита из массива, под индексом "Число А".
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
17
а в чем вопрос собственно?
добавляет то он событие.
21
nvc123, ели бы можно было добавлять действия. . .
IceFog, оно!
Но вот только как тогда отловить это (А) в другом триггере?
Я пытался сделать так:
Загруженные файлы
19
Что ты хочешь сделать, и что у тебя не получается?
28
а зачем таймером триггер запускать добавлять?
запускать/добавлять
можно же делать таймером вызов функции
21
Я хочу чтобы при истечении таймеров массива под индексами от 1 до Index удалялась способность у юнитов из другого массива под тем же индексом.
nvc123, можно поподробней, какой именно функции?
28
и да действия можно добавлять
это джаз
впринципе нечего сложного но многие при слове джаз пугаются
21
Это как бы через CS
А триггер будет нормально работать?
28
ты понимаеш смысл слова гуи?
всё что ты выбираешь конвертируется в джаз код
можно извлекать перебором можно по хэндлу
только для хэндла понадобится ещё 1 переменная масив
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.