И так ребята:мне позарез нужна система рыбалки,например: юнит юзает способность НА ВОДЕ,(не на юните и не в области)и с 30% шансом под ногами юнита появится рыба.Подскажите правильный евент
P.S. я такое смог провернуть только с областями но у меня вышло 120 областей так как реки извилистые,и еще сразу говорю на текстуре не получается.Заранее спасибо!

Думаю, можно обойтись без тайлов.
Нужно сделать ето в JNGP.
Когда юзаеш способность, то сохраняєш координати точки, на какую юзнул способность (AbilityTarget),
тогда проверяєш тип проходимости для нее: если проходимо для летающих и не проходимо для пеших и проходимо для земноводных, то ето вода, тогда с некоторим шансом создаеш рибу.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
11
Выдели под воду какой-нибудь тайл и проверяй на него.
9
Ig101:
Выдели под воду какой-нибудь тайл и проверяй на него.
Пытался,не пашет.
20
Думаю, можно обойтись без тайлов.
Нужно сделать ето в JNGP.
Когда юзаеш способность, то сохраняєш координати точки, на какую юзнул способность (AbilityTarget),
тогда проверяєш тип проходимости для нее: если проходимо для летающих и не проходимо для пеших и проходимо для земноводных, то ето вода, тогда с некоторим шансом создаеш рибу.
Принятый ответ
1
silence_AZ:
Ig101:
Выдели под воду какой-нибудь тайл и проверяй на него.
Пытался,не пашет.
область обведи в реке и делай
9
AligarH:
silence_AZ:
Ig101:
Выдели под воду какой-нибудь тайл и проверяй на него.
Пытался,не пашет.
область обведи в реке и делай
Внимательно прочитай вопрос.
PhysCraft:
Думаю, можно обойтись без тайлов.
Нужно сделать ето в JNGP.
Когда юзаеш способность, то сохраняєш координати точки, на какую юзнул способность (AbilityTarget),
тогда проверяєш тип проходимости для нее: если проходимо для летающих и не проходимо для пеших и проходимо для земноводных, то ето вода, тогда с некоторим шансом создаеш рибу.
А можешь по подробней о JNGP?
AligarH:
silence_AZ:
Ig101:
Выдели под воду какой-нибудь тайл и проверяй на него.
Пытался,не пашет.
область обведи в реке и делай
Тьфу ты извиняюсь,туплю
11
Сохраняешь точку вызова спелла и проверяешь её на проходимость. Логическое сравнение -> TerrainPathingIsOff
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.