Переменная bj и слипакшон не совместимы, надеюсь люди поймут о чем я. А еще гуи при создании молнии заносит ее во встроенную переменную, которая одна, а молний у тебя будет столько, сколько мобов в радиусе
Короче парень забудь об этом на гуи. Это тоже самое, что во встроенномц цикле(indexA вроде называется )ждать. Или в цикле А запустить цикл А
//Lightning API
native AddLightning takes string codeName, boolean checkVisibility, real x1, real y1, real x2, real y2 returns lightning
native AddLightningEx takes string codeName, boolean checkVisibility, real x1, real y1, real z1, real x2, real y2, real z2 returns lightning
native DestroyLightning takes lightning whichBolt returns boolean
native MoveLightning takes lightning whichBolt, boolean checkVisibility, real x1, real y1, real x2, real y2 returns boolean
native MoveLightningEx takes lightning whichBolt, boolean checkVisibility, real x1, real y1, real z1, real x2, real y2, real z2 returns boolean
native GetLightningColorA takes lightning whichBolt returns real
native GetLightningColorR takes lightning whichBolt returns real
native GetLightningColorG takes lightning whichBolt returns real
native GetLightningColorB takes lightning whichBolt returns real
native SetLightningColor takes lightning whichBolt, real r, real g, real b, real a returns boolean
Хочешь, можешь делать так,: создать переменную массивную для молний (mol), создать целочисленную (I) не массив для счета молний. И в действиях делать так посое создания молнии записываешь ее в переменную mol(i) и I=i+1. А потом когда нужно делаешь цикл от 1 до i и в цикле так: удалить молнию mol(i)
ЗЫ пишу с планшета, поэтому скобки круглые. Идея проще простого.
Я не видел у молнии такого действия.
Ред. SANTIMEL
НЕ получается.
Ред. SANTIMEL
Короче парень забудь об этом на гуи. Это тоже самое, что во встроенномц цикле(indexA вроде называется )ждать. Или в цикле А запустить цикл А
ЗЫ пишу с планшета, поэтому скобки круглые. Идея проще простого.