В игре, после всех действий, молния не убирается.Что делать?

при создание заносим молнию в переменную а в конце удаляем
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
20
А как молнию занести в переменную?
Я не видел у молнии такого действия.
18
Вот пример. В игре пропиши 1 или 2 или 3.
В зависимости от той молнии которую хочешь убрать.
Загруженные файлы
15
Переменная bj и слипакшон не совместимы, надеюсь люди поймут о чем я. А еще гуи при создании молнии заносит ее во встроенную переменную, которая одна, а молний у тебя будет столько, сколько мобов в радиусе
Короче парень забудь об этом на гуи. Это тоже самое, что во встроенномц цикле(indexA вроде называется )ждать. Или в цикле А запустить цикл А
11
Какой кошмар. Тут даже не все юниты в радиусе проверятся. Не попробовать ли Custom Script.
21
бог в помощь
//Lightning API
native AddLightning                 takes string codeName, boolean checkVisibility, real x1, real y1, real x2, real y2 returns lightning
native AddLightningEx               takes string codeName, boolean checkVisibility, real x1, real y1, real z1, real x2, real y2, real z2 returns lightning
native DestroyLightning             takes lightning whichBolt returns boolean
native MoveLightning                takes lightning whichBolt, boolean checkVisibility, real x1, real y1, real x2, real y2 returns boolean
native MoveLightningEx              takes lightning whichBolt, boolean checkVisibility, real x1, real y1, real z1, real x2, real y2, real z2 returns boolean
native GetLightningColorA           takes lightning whichBolt returns real
native GetLightningColorR           takes lightning whichBolt returns real
native GetLightningColorG           takes lightning whichBolt returns real
native GetLightningColorB           takes lightning whichBolt returns real
native SetLightningColor            takes lightning whichBolt, real r, real g, real b, real a returns boolean
15
Хочешь, можешь делать так,: создать переменную массивную для молний (mol), создать целочисленную (I) не массив для счета молний. И в действиях делать так посое создания молнии записываешь ее в переменную mol(i) и I=i+1. А потом когда нужно делаешь цикл от 1 до i и в цикле так: удалить молнию mol(i)
ЗЫ пишу с планшета, поэтому скобки круглые. Идея проще простого.
21
проще говоря можно организовать собственный стек молний с блэкджеком и функциями
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.