Извините за археологию, но думаю, что в примере правильнее проверять есть ли юнит в группе N и если нет, то заносить в группу и добавлять событие. Так не будет множества событий для одного юнита.
Ничего не поял. Зашел, покликал вверх-вниз (почему-то фразу "Режим Иры" тоже можно выбрать?), выбрал единственный режим "Экономический" и проиграл:(
Несмотря на это, игра настоящая песочница, мир очень проработан, гейм оф зе еар.
Когда читаешь "!! Я только что попробовал... со стёртым war3Imported, не стирая war3Imported..." понимаешь, что человек абсолютно не понимает, что такое "модели" и "текстуры" и как они работают.
Даже добавить нечего к Локену
Средиземноморье не так выглядит. Италия получилась на одном меридиане с Египтом, а это никуда не годиться. Ты потерял Азовское море, ну и с Аравийским п-овом тоже напортачил.
ФПС падает, потому что, судя по манере вопроса, ты плодишь утечки данных.
Кури матчасть (файл приложен)
P. S. Ты не сможешь обойтись без (pick every unit), иначе как ты определишь какие юниты попали в радиус действия спелла и сколько их. Только после этого ты сможешь внести их в массив и перебирать его с помощью (for each integer). Однако даже в этом случае придется постараться, чтобы спелл был MUI - ведь одновременно может быть несколько прокастов на карте.
Файл
То - что ты спрашиваешь, это целая система. Какой бы простой она не была в исполнении, она потребует комбинации навыков работы в редакторе объектов и триггеров, нескольких часов разработки, тестирования и исправления багов.
Если у тебя есть какая-то конкретная наработка с конкретной проблемой - выкладывай со скринами и задавай конкретный вопрос (типа "почему триггер не работает?", "почему только один юнит может сесть в здание, если у меня вот так и вот так?")
В противном случае, если у тебя ничего нет, кроме образа желаемого, и ты не знаешь, с чего начать, тебе нужно не сюда вопросы писать, а в модуль Заклинания на заказссылка.
Кристофер, сначала будут реализованы расы аналогичные оригинальным (Огры = Орда, Синдикат = Альянс, Демоны = Нежить, Сатиры = Ночные эльфы), в дальнейшем еще 4 (+Тролли, +Кобольды, +Неупокойники, +Морские монстры). На главной сейчас анонсировано 6 рас. На каждую расу планируется по 1 тематическому герою (который, впрочем, доступен всем в таверне).
Это сломанная функция в вар3. Отследить смерть разрушаемой декорации можно лишь для 12-24 (не помню точно) на карте. Тебе придется делать сложнее: заносить появившиеся декорации в массив, циклически проверять, что уничтожена именно декорация из массива. Проверку шанса я бы тоже вынес в отдельную переменную.
Если не сработает, то лучше и вовсе бочки сделать юнитами, а не декорациями.
Все норм, но помни, что группы игроков (когда выводишь текст, например) тоже создают утечки. При разовом срабатывании это несущественно, но при работе с малыми циклами группу игроков тоже надо заносить в переменную и удалять.
JASS - "язык программирования", на котором работает варкрафт; для удобства пользователей (да и для себя, наверное) разрабы включили в редактор интерфейс "GUI" (UI - user interface), иначе - "Редактор триггеров", чтобы не писать код от руки, а выбирать поля и вставлять в них значения в структуре "Событие - Условие - Действие". GUI нагляднее и понятнее отображает желаемый сценарий для новичка, но обладает рядом существенных ограничений; так не все нативные ("родные"/"встроенные") функции варкрафта доступны в GUI, либо они ограничены (например, вывод текста для игрока: в JASS можно задать не только текст и цвет, но и его положение на экране, вот пример ссылка)
Следует отметить, что любые триггеры, сделанные в GUI в конечном счете преобразуются в код JASS при запуске карты. Собственно ряд программ по защите карт как раз основаны на том, что они удаляют сведения от триггерах, но сохраняют конвертированный JASS-код этих сценариев. Такая карта работает как надо, но не открывается редактором.
3,00 ГБ ОЗУ NVIDIA GeForce GT 440
Сам старкрафт играется на средних настройках, как и хотс, как и вов. Но конкретно WAA вылетает в конце заргузки, после появления совета.
» WarCraft 3 / как сделать общий заряд?
» Проект Z / Броня
» WarCraft 3 / Где подвох в изображении и как вам концепция платформера на ВС3
» WarCraft 3 / почему карта иногда вылетает по локальной сети?
» WarCraft 3 / Отображение Урона\Система атаки
Clamp: Audes: nvc123: Чтобы полностью развеять сомнения.
» Весёлая Ферма / Весёлая Ферма v. 0.06
» Весёлая Ферма / Весёлая Ферма v. 0.06
Несмотря на это, игра настоящая песочница, мир очень проработан, гейм оф зе еар.
» WarCraft 3 / Как сделать превью карты - Картинку в лобби?
» Весёлая Ферма / Весёлая Ферма
» WarCraft 3 / Великое Переселение StandVR
Средиземноморье не так выглядит. Италия получилась на одном меридиане с Египтом, а это никуда не годиться. Ты потерял Азовское море, ну и с Аравийским п-овом тоже напортачил.
Ред. Int3rkarma
» WarCraft 3 / Какая функция тяжелее (легче)?
Кури матчасть (файл приложен)
P. S. Ты не сможешь обойтись без (pick every unit), иначе как ты определишь какие юниты попали в радиус действия спелла и сколько их. Только после этого ты сможешь внести их в массив и перебирать его с помощью (for each integer). Однако даже в этом случае придется постараться, чтобы спелл был MUI - ведь одновременно может быть несколько прокастов на карте.
Файл
» WarCraft 3 / Триггерная замена интерфейса
Ред. Int3rkarma
» WarCraft 3 / Гарнизон в нейтральном здании.
Если у тебя есть какая-то конкретная наработка с конкретной проблемой - выкладывай со скринами и задавай конкретный вопрос (типа "почему триггер не работает?", "почему только один юнит может сесть в здание, если у меня вот так и вот так?")
В противном случае, если у тебя ничего нет, кроме образа желаемого, и ты не знаешь, с чего начать, тебе нужно не сюда вопросы писать, а в модуль Заклинания на заказ ссылка.
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Выход на Indiegogo
» Gold Keepers / Gold Keepers
» WarCraft 3 / Проверка на уничтожение декораций
» WarCraft 3 / Проверка на уничтожение декораций
Тот же вопрос
Ред. Int3rkarma
» WarCraft 3 / Проверка на уничтожение декораций
Если не сработает, то лучше и вовсе бочки сделать юнитами, а не декорациями.
» WarCraft 3 / "Стак"
» WarCraft 3 / триггер на утечки
» WarCraft 3 / Что есть jass и что есть гуи?
Следует отметить, что любые триггеры, сделанные в GUI в конечном счете преобразуются в код JASS при запуске карты. Собственно ряд программ по защите карт как раз основаны на том, что они удаляют сведения от триггерах, но сохраняют конвертированный JASS-код этих сценариев. Такая карта работает как надо, но не открывается редактором.
» WarCraft 3 / Убрать контроль юнита с игрока
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Ogre Mound доступна в Игротеке!
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Ogre Mound доступна в Игротеке!
Сам старкрафт играется на средних настройках, как и хотс, как и вов. Но конкретно WAA вылетает в конце заргузки, после появления совета.