12

» WarCraft 3 / как сделать общий заряд?

Если это предмет или юнит-наемник в одном, конкретном магазине, то кд само собой будет общим. В чем тут проблема?
12

» Проект Z / Броня

А почему щит только от дальних атак? Я понимаю, что это переделка стандартного айтема, который давал эффект "Поднять щит" у пехотинцев, но все же...
12

» WarCraft 3 / Отображение Урона\Система атаки

Я считаю, что эти заметки необходимо внести в саму статью:
Clamp:
События привязаны к объектам и очищаются при смерти объекта.
Audes:
Извините за археологию, но думаю, что в примере правильнее проверять есть ли юнит в группе N и если нет, то заносить в группу и добавлять событие. Так не будет множества событий для одного юнита.
nvc123:
Audes, юнит не может дважды войти в игровую зону
так что проверка не имеет смысла
Чтобы полностью развеять сомнения.
12

» Весёлая Ферма / Весёлая Ферма v. 0.06

bazeba:
Кристофер:
мир очень проработан
Лоооооооооооол.
Это сарказм)
Пародия на Логвинова, если быть до конца честным.
12

» Весёлая Ферма / Весёлая Ферма v. 0.06

Ничего не поял. Зашел, покликал вверх-вниз (почему-то фразу "Режим Иры" тоже можно выбрать?), выбрал единственный режим "Экономический" и проиграл:(
Несмотря на это, игра настоящая песочница, мир очень проработан, гейм оф зе еар.
12

» WarCraft 3 / Как сделать превью карты - Картинку в лобби?

Когда читаешь "!! Я только что попробовал... со стёртым war3Imported, не стирая war3Imported..." понимаешь, что человек абсолютно не понимает, что такое "модели" и "текстуры" и как они работают.
12

» WarCraft 3 / Великое Переселение StandVR

Даже добавить нечего к Локену
Средиземноморье не так выглядит. Италия получилась на одном меридиане с Египтом, а это никуда не годиться. Ты потерял Азовское море, ну и с Аравийским п-овом тоже напортачил.
12

» WarCraft 3 / Какая функция тяжелее (легче)?

ФПС падает, потому что, судя по манере вопроса, ты плодишь утечки данных.
Кури матчасть (файл приложен)
P. S. Ты не сможешь обойтись без (pick every unit), иначе как ты определишь какие юниты попали в радиус действия спелла и сколько их. Только после этого ты сможешь внести их в массив и перебирать его с помощью (for each integer). Однако даже в этом случае придется постараться, чтобы спелл был MUI - ведь одновременно может быть несколько прокастов на карте.
Файл
Загруженные файлы
12

» WarCraft 3 / Гарнизон в нейтральном здании.

То - что ты спрашиваешь, это целая система. Какой бы простой она не была в исполнении, она потребует комбинации навыков работы в редакторе объектов и триггеров, нескольких часов разработки, тестирования и исправления багов.
Если у тебя есть какая-то конкретная наработка с конкретной проблемой - выкладывай со скринами и задавай конкретный вопрос (типа "почему триггер не работает?", "почему только один юнит может сесть в здание, если у меня вот так и вот так?")
В противном случае, если у тебя ничего нет, кроме образа желаемого, и ты не знаешь, с чего начать, тебе нужно не сюда вопросы писать, а в модуль Заклинания на заказ ссылка.
12

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Выход на Indiegogo

Editor:
Что за Terror of the Tides campaign? Первая за НЭ в тфт?
сам спросил, сам ответил
12

» Gold Keepers / Gold Keepers

Кристофер, сначала будут реализованы расы аналогичные оригинальным (Огры = Орда, Синдикат = Альянс, Демоны = Нежить, Сатиры = Ночные эльфы), в дальнейшем еще 4 (+Тролли, +Кобольды, +Неупокойники, +Морские монстры). На главной сейчас анонсировано 6 рас. На каждую расу планируется по 1 тематическому герою (который, впрочем, доступен всем в таверне).
12

» WarCraft 3 / Проверка на уничтожение декораций

Собственно да, предыдущий комментатор чуть опередил меня) Как раз хотел предложить. Если не понимаешь, что мы имеем в виду, пиши мне лс, помогу.
12

» WarCraft 3 / Проверка на уничтожение декораций

Это сломанная функция в вар3. Отследить смерть разрушаемой декорации можно лишь для 12-24 (не помню точно) на карте. Тебе придется делать сложнее: заносить появившиеся декорации в массив, циклически проверять, что уничтожена именно декорация из массива. Проверку шанса я бы тоже вынес в отдельную переменную.
Если не сработает, то лучше и вовсе бочки сделать юнитами, а не декорациями.
12

» WarCraft 3 / "Стак"

Принятый ответ
Человек, который сам на вопросы отвечает, 6 уровень, уважаемый картодел, стыдно модуль такими вопросами засорять.
12

» WarCraft 3 / триггер на утечки

Принятый ответ
Все норм, но помни, что группы игроков (когда выводишь текст, например) тоже создают утечки. При разовом срабатывании это несущественно, но при работе с малыми циклами группу игроков тоже надо заносить в переменную и удалять.
12

» WarCraft 3 / Что есть jass и что есть гуи?

JASS - "язык программирования", на котором работает варкрафт; для удобства пользователей (да и для себя, наверное) разрабы включили в редактор интерфейс "GUI" (UI - user interface), иначе - "Редактор триггеров", чтобы не писать код от руки, а выбирать поля и вставлять в них значения в структуре "Событие - Условие - Действие". GUI нагляднее и понятнее отображает желаемый сценарий для новичка, но обладает рядом существенных ограничений; так не все нативные ("родные"/"встроенные") функции варкрафта доступны в GUI, либо они ограничены (например, вывод текста для игрока: в JASS можно задать не только текст и цвет, но и его положение на экране, вот пример ссылка)
Следует отметить, что любые триггеры, сделанные в GUI в конечном счете преобразуются в код JASS при запуске карты. Собственно ряд программ по защите карт как раз основаны на том, что они удаляют сведения от триггерах, но сохраняют конвертированный JASS-код этих сценариев. Такая карта работает как надо, но не открывается редактором.
12

» WarCraft 3 / Убрать контроль юнита с игрока

Добавь способность "Москиты". Юниты станут неуязвимы и невыбираемы.
12

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Ogre Mound доступна в Игротеке!

ScorpioT1000:
vincent_freeman, а что у тебя с памятью?
3,00 ГБ ОЗУ NVIDIA GeForce GT 440
Сам старкрафт играется на средних настройках, как и хотс, как и вов. Но конкретно WAA вылетает в конце заргузки, после появления совета.