20

» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию

Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
Новая версия 0.08n
  • Изменена модель глобального освещения, теперь ночью очень темно
  • Добавлена возможность включать и выключать фонари
  • По вечерам ИИ включает потухшие фонари
20

» JaBeN's Project / JaBeN's Project

Последние новости!
Новости:
  • Изменена модель глобального освещения, теперь ночью очень темно
  • Добавлена возможность включать и выключать фонари
20

» WarCraft 3 / Иконки умений с улучшениями

Praytic, рад видеть, что ты продолжаешь рисовать иконки для своего пака, они шикарны!
20

» WarCraft 3 / Накопилось несколько вопросов

  1. Надо внимательно поглядеть в параметры анимаций модели, если она не стандартная.
  2. Ищи в Редакторе Объектов, где координата Z, там и координаты X, Y.
20

» WarCraft 3 / Не работает новая система выбора способностей.

Да, я предлагаю сохранять последний отданный приказ в точку/на юнита/без цели. Больше никакой мороки, если не усложнять.
20

» WarCraft 3 / Не работает новая система выбора способностей.

Лучше в спеллбуках для выбора использовать способности канал с разным ИД, а при касте возвращать сохраненный приказ. Зато других костылей не будет.
20

» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию

Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
Новая версия 0.08m
  • Карта перенесена на обновленный ландшафт с размером игрового поля 128х128 (это 1/9 от всей площади)
  • Добавлена возможность залезать на вышки
  • Точки респаунов изменены
  • Герои красной и синей фракций играют в захват точек
  • Добавлены торговцы экипировкой для фракций, а из ассортимента остальных торговцев эти предметы убраны
  • Убрано отображение модели повышения характеристик у героев, не принадлежащих игроку (Спасибо Melissa)
20

» Murk Game / Murk Game

Скорпион, Спасибо, меня все очень порадовало! Желаю терпения и вдохновения!
20

» JaBeN's Project / JaBeN's Project

Последние новости!
Новости:
  • Карта перенесена на обновленный ландшафт с размером игрового поля 128х128 (это 1/9 от всей площади)
  • Добавлена возможность залезать на вышки
  • Точки респаунов изменены
  • Герои красной и синей фракций играют в захват точек
Загруженные файлы
20

» WarCraft 3 / Порядок способностей в книге заклинаний.

Порядок формируется при первом добавлении. Например, в моей карте инвентарь сделан по тому же принципу: на позицию кнопки [0;0] дамми-прелоадеру добавляется n количество способностей, затем на позицию [1;0] добавляется m способностей, и тд. Далее, герою добавляется одна из n способностей на позицию [0;0] , одна из m на позицию [1;0]. Если нужно сменить способность в определенной позиции, то просто удаляем старую и добавляем новую, соответствующую этой позиции.
20

» WarCraft 3 / Порядок способностей в книге заклинаний.

располагай в нём их по порядку
бесполезно
Нужно создать дамми-прелоадера, добавить ему в нужном порядке все способности в спеллбук, а затем удалить с карты. После этого порядок способностей на карте будет сохранен до конца игры.
20

» JaBeN's Project / JaBeN's Project

Кристофер, Спасибо, показываю то, что есть. Со временем реализую квесты и разные игровые режимы.
Первый по плану - турнир на арене.
20

» WarCraft 3 / Разброс предметов у торговца отличимый от установленного порядка

Если предметы добавляются триггерно в пустые магазины, то позиции таких предметов надо подгрузить заранее. Создаем на карте дамми-магазин и поочередно добавляем предметы в нужной последовательности. Эта последовательность останется для всех других магазинов.
20

» WarCraft 3 / Типы урона в Warcraft III

Еще давно обратил внимание на то, что в зависимости от типов атаки и типов защиты юниты без прямого контроля выбирают себе цели для атаки, опираясь на баланс таблицы урона. ИИ действуют также.
20

» WarCraft 3 / Новое небо для варкрафт

PrincePhoenix, Если сделаешь плавающие облака и солнце - я буду юзать в своем проекте, т.к. небо от KINGGOLDrus не очень хорошо подходит технически, в частности из-за неприкрытого пространства на горизонте.
20

» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия

Я очень хочу увидеть эту наработку на уровне полноценной. С огромным удовольствием применил бы в своем проекте. Желаю успехов, мотивации и вдохновения! Продолжай, ведь это прорыв шедевр!
20

» WarCraft 3 / система инвентаря и морфы

Применяй permanent при добавлении абилки юниту. Когда абилку удалишь, эффект исчезнет. При морфе перманентные абилки останутся. На спеллбук также работает, но надо перманентить сам спеллбук и вложенные в него абилки.
20

» WarCraft 3 / Креативщики не лентяи, они рациональные...

Проще макросом отредактировать пути каждого импортированного файла. Юзай EasyMacroRecorder
20

» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию

Dyabda, в данный момент кроме опыта за урон есть дополнительный опыт (уровневый) за убийство, но прибавка не большая. Я думаю над тем, как делить денежную награду за убийство. Есть идеи?
20

» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию

Dyabda, это не буквально так, ведь можно качать выборочно некоторые скиллы из каждой ветки. Еще одна фишка - это возможность подкапливать скиллпоинты до 6, 11, 16 и тд. уровней, чтобы при открытии ветки сразу можно было прокачать нужные скиллы по максимуму. Также имеет смысл качать саму ветку без прокачки скиллов в ней, т.к. прокачка ветки дает прирост к получению опыта в бою.
20

» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию

Dyabda, спасибо, очень интересный мини-гайд. Все, кто еще не придумал свою тактику, можете воспользоваться. Я считаю, что упор на вторую и третью ветки вполне оправдан, но также сам использую билды 3-1 и 3-2, где третья ветка имеет приоритет. Очень хорошую синергию можно получить благодаря комбо Оскорбление+Берсерк.
Поделюсь еще одним секретом. При старте на арене правильнее всего будет начать так: кроме Вашего героя должны находиться еще двое, которые атакуют друг друга. В этот момент подключаетесь Вы с полным запасом здоровья и Вас никто не трогает, а все агрятся на этих двоих. В этот момент необходимо создать такую ситуацию, чтобы Вас не трогали после того, как один из этих двоих сбежит или умрет. Тогда все переключатся на самого слабого, и этим слабым не должны оказаться Вы. Т.е. нужно заранее атаковать несколько героев, делая их слабее себя.