Порядок формируется при первом добавлении. Например, в моей карте инвентарь сделан по тому же принципу: на позицию кнопки [0;0] дамми-прелоадеру добавляется n количество способностей, затем на позицию [1;0] добавляется m способностей, и тд. Далее, герою добавляется одна из n способностей на позицию [0;0] , одна из m на позицию [1;0]. Если нужно сменить способность в определенной позиции, то просто удаляем старую и добавляем новую, соответствующую этой позиции.
бесполезно
Нужно создать дамми-прелоадера, добавить ему в нужном порядке все способности в спеллбук, а затем удалить с карты. После этого порядок способностей на карте будет сохранен до конца игры.
Если предметы добавляются триггерно в пустые магазины, то позиции таких предметов надо подгрузить заранее. Создаем на карте дамми-магазин и поочередно добавляем предметы в нужной последовательности. Эта последовательность останется для всех других магазинов.
Еще давно обратил внимание на то, что в зависимости от типов атаки и типов защиты юниты без прямого контроля выбирают себе цели для атаки, опираясь на баланс таблицы урона. ИИ действуют также.
PrincePhoenix, Если сделаешь плавающие облака и солнце - я буду юзать в своем проекте, т.к. небо от KINGGOLDrus не очень хорошо подходит технически, в частности из-за неприкрытого пространства на горизонте.
Я очень хочу увидеть эту наработку на уровне полноценной. С огромным удовольствием применил бы в своем проекте. Желаю успехов, мотивации и вдохновения! Продолжай, ведь это прорыв шедевр!
Применяй permanent при добавлении абилки юниту. Когда абилку удалишь, эффект исчезнет. При морфе перманентные абилки останутся. На спеллбук также работает, но надо перманентить сам спеллбук и вложенные в него абилки.
Dyabda, в данный момент кроме опыта за урон есть дополнительный опыт (уровневый) за убийство, но прибавка не большая. Я думаю над тем, как делить денежную награду за убийство. Есть идеи?
Dyabda, это не буквально так, ведь можно качать выборочно некоторые скиллы из каждой ветки. Еще одна фишка - это возможность подкапливать скиллпоинты до 6, 11, 16 и тд. уровней, чтобы при открытии ветки сразу можно было прокачать нужные скиллы по максимуму. Также имеет смысл качать саму ветку без прокачки скиллов в ней, т.к. прокачка ветки дает прирост к получению опыта в бою.
Dyabda, спасибо, очень интересный мини-гайд. Все, кто еще не придумал свою тактику, можете воспользоваться. Я считаю, что упор на вторую и третью ветки вполне оправдан, но также сам использую билды 3-1 и 3-2, где третья ветка имеет приоритет. Очень хорошую синергию можно получить благодаря комбо Оскорбление+Берсерк.
Поделюсь еще одним секретом. При старте на арене правильнее всего будет начать так: кроме Вашего героя должны находиться еще двое, которые атакуют друг друга. В этот момент подключаетесь Вы с полным запасом здоровья и Вас никто не трогает, а все агрятся на этих двоих. В этот момент необходимо создать такую ситуацию, чтобы Вас не трогали после того, как один из этих двоих сбежит или умрет. Тогда все переключатся на самого слабого, и этим слабым не должны оказаться Вы. Т.е. нужно заранее атаковать несколько героев, делая их слабее себя.
» WarCraft 3 / BLP плагин
» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию
Ред. JaBeN_Симфер
» JaBeN's Project / JaBeN's Project
» WarCraft 3 / Иконки умений с улучшениями
» WarCraft 3 / Накопилось несколько вопросов
» WarCraft 3 / Не работает новая система выбора способностей.
» WarCraft 3 / Не работает новая система выбора способностей.
» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию
» Murk Game / Murk Game
Ред. JaBeN_Симфер
» JaBeN's Project / JaBeN's Project
» WarCraft 3 / Порядок способностей в книге заклинаний.
Ред. JaBeN_Симфер
» WarCraft 3 / Порядок способностей в книге заклинаний.
Нужно создать дамми-прелоадера, добавить ему в нужном порядке все способности в спеллбук, а затем удалить с карты. После этого порядок способностей на карте будет сохранен до конца игры.
» JaBeN's Project / JaBeN's Project
Первый по плану - турнир на арене.
» WarCraft 3 / Разброс предметов у торговца отличимый от установленного порядка
» WarCraft 3 / Типы урона в Warcraft III
» WarCraft 3 / Новое небо для варкрафт
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
прорывшедевр!» WarCraft 3 / War3Patch
» WarCraft 3 / система инвентаря и морфы
Ред. JaBeN_Симфер
» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]
» WarCraft 3 / Креативщики не лентяи, они рациональные...
» Evernight / Evernight
» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию
» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию
Ред. JaBeN_Симфер
» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию
Поделюсь еще одним секретом. При старте на арене правильнее всего будет начать так: кроме Вашего героя должны находиться еще двое, которые атакуют друг друга. В этот момент подключаетесь Вы с полным запасом здоровья и Вас никто не трогает, а все агрятся на этих двоих. В этот момент необходимо создать такую ситуацию, чтобы Вас не трогали после того, как один из этих двоих сбежит или умрет. Тогда все переключатся на самого слабого, и этим слабым не должны оказаться Вы. Т.е. нужно заранее атаковать несколько героев, делая их слабее себя.