20

» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию

HumanWE, пока что я намерен сидеть на 1.26, т.к. ничего перспективного в новых патчах не увидел. Эта карта пока ничем не отличается от остальных, кроме дополнительных файлов, и если они перестанут работать в будущем, то весь импорт перенесется в карту.
20

» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию

Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
Новая версия 0.08t5
  • Масштабная оптимизация алгоритмов, благодаря чему fps значительно вырос.
  • Исправлено множество мелких багов.
20

» WarCraft 3 / способ оглушить

ssbbssc, а твоя система как-то имитирует срабатывание анимации крита у юнита?
20

» JaBeN's Project / JaBeN's Project

DemonoiD, спасибо за отзыв.
DemonoiD:
Нашел точку. Она стала серой. Набежали боты и стали стоять вокруг. Отошел из круга. Круг захватили боты. Как вступить в их группу - непонятно.
На данный момент нельзя присоединиться ни к одной из враждующих фракций, а только напасть на них. Скоро появится голосование за режимы игры, среди которых будет "захват точек" с участием игроков.
DemonoiD:
Почему вещи на убийцу продаются в опасном лесу, а латы для воина нет? Вопрос. Плащ и кольца так и не нашел. С остальными вещами вроде справился, но пришлось простоять в киллометровой очереди за закупкой.
Кроме этих магазинов по карте разбросаны и другие. На данный момент место торговца кожаными предметами может и кажется отдаленным, но с расширением игровой карты это будет не опасный лес, а окрестности деревни. Плащи и кольца пока не готовы и не присутствуют в игре.
DemonoiD:
Усталость от бега только мешала моим попыткам понять, что происходит. Хотелось бы бегать по дорогам "бесплатно". Прочность вызвала только негатив. Вечно что-то ломается и снова бежать закупаться.
Без обуви усталость сильно сказывается на скорости передвижения, но это скорее на первых уровнях героя, т.к. она прокачивается со временем. К этому надо просто привыкнуть и воспринять как часть геймплея, которой нужно управлять и контролировать. Прочность вынуждает игрока всегда находиться в состоянии поиска новых предметов, а т.к. сейчас нет дропа и лута, то остается только закупаться в магазине. Но с каждым 5м уровнем становятся доступны новые предметы, и к этому моменту изнашиваются старые.
Пока что имеются тестовые консольные команды, с помощью которых можно регулировать прочность предметов и кратность получения опыта героем. Я планирую вывести их на голосование для всех игроков на старте игры.
DemonoiD:
Выводы: Ещё одна высокотехнологичная карта с нулевым геймдизайном. Старания видны, но к чему это все, если конкретных целей нет? Показать рабочие системки?
Это все к тому, чтобы показать рабочие системки, пока они не образовались в законченный гармоничный геймплей с конкретными целями. Т.к. на данный момент это песочница с активным альфа-тестированием. Кстати, впечатления меняются в сетевой игре, когда играют много людей и все они оказываются в таких сложных игровых условиях, воюя друг с другом.
20

» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию

DemonoiD, можно сделать разными вариантами, но суть не меняется, игроки вынуждены скачать файлы вручную лишь 1 раз и качать каждую новую версию карты отдельно или через игру. В будущем, после того, как весь импорт будет добавлен, я планирую перепаковать эти файлы в один.
Doc, я очень рад, что ты оценил и тебе понравилось. Нынешняя ситуация на старте - это временное явление, пока не доступны игровые режимы. Для песочницы так проще, но это изменится в ближайших обновлениях.
20

» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию

Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
Новая версия 0.08t
  • Теперь при атаке нейтрального героя игроки становятся врагами до смерти одного из них.
  • Исправлены баги в системе восстановления приказа, теперь герой не пытается куда-то бежать в некоторых случаях при манипуляциях с инвентарем.
  • Исправлен баг с возможностью выбора чужого героя, теперь сбрасывается выделение с чужого флажка.
  • В шлемы добавлен бонус на шанс отклонить оглушение: ткань - 10%, кожа - 20%, кольчуга - 30%, латы - 40%.
  • Добавлены подсказки в описаниях слотов инвентаря.
  • Попытка исправить десинхронизацию при сворачивании игры.
  • Исправлены некоторые спецэффекты.
  • Добавлены описания героев при выборе.
  • Усилена способность Подлый удар Убийцы.
  • Способность Веерный выстрел Убийцы теперь работает только со стрелами без орба и наносит 100% урона вместо 50%.
  • Улучшен ИИ.
  • Добавлена система прикрепления стрел к телу цели при стрельбе из лука.
  • Добавлены 15 видов стрел с орб эффектами: (Спасибо PhysCraft за модели колчанов и стрел, спасибо quq_CCCP за подсказку по системе определения урона с руки)
Стрелы
1 уровень - Деревянные стрелы
5 уровень - Огненные стрелы - При каждой атаке герой обжигает противника, нанося ему по 15 ед. урона, а также наносит небольшой урон окружающим его войскам.
10 уровень - Магические стрелы - При каждом выстреле герой сжигает по 20 ед. маны противника и наносит ему столько же единиц урона.
15 уровень - Отравленные стрелы - Отравляет противника, нанося 5 ед. урона в секунду. Время действия - 10 сек.
20 уровень - Проклятые стрелы - Герой приобретает способность проклинать своих противников при атаке, снижая их защиту на 15 ед. Срок действия проклятия - 5 сек.
25 уровень - Серебрянные стрелы - При каждой атаке герой наносит по 50 ед. дополнительного урона нежити и оборотням.
30 уровень - Ледяные стрелы - Снижение скорости атаки и перемещения противника при каждой атаке. Время действия - 2 сек.
35 уровень - Черные стрелы - Каждый убитый героем противник восстает из мертвых и сражается на его стороне в течение 60 сек. Стрелы не действуют на нежить и оборотней.
40 уровень - Бронебойные стрелы - При каждом выстреле герой отталкивает противника и наносит до 80 ед. дополнительного урона.
45 уровень - Замедляющие стрелы - Герой получает 25% шанс при атаке снизить скорость перемещения на 60% и боя на 25% своих противников. Время действия - 10 сек.
50 уровень - Чумные стрелы - Противник, зараженный ядовитым облаком ежесекундно теряет по 1% от максимального запаса здоровья. Время действия - 120 сек. Ядовитое облако не действует на нежить и оборотней.
55 уровень - Паучьи стрелы - Поимка враждебного существа в паутину. Жертва теряет способность к перемещению и падает на землю, так что ее могут атаковать наземные существа. Время действия - 4 сек.
60 уровень - Взрывающиеся стрелы - Через 1 сек. после попадания во врага происходит взрыв, наносящий до 100 ед. урона всем врагам, находящимся в радиусе 200 от эпицентра.
65 уровень - Арканитовые стрелы - При каждом выстреле герой наносит дополнительный урон в размере 5% от максимального запаса здоровья противника.
70 уровень - Замораживающие стрелы - Ледяной взрыв, наносящий указанному противнику 100 ед. урона, а всем, кто его окружает, - по 50 ед. Скорость перемещения и боя всех воинов, застигнутых взрывом, заметно снижается и восстанавливается только спустя 4 сек.
20

» WarCraft 3 / Как сделать такую проходимость?

Единственный вариант - пожертвовать летающим типом передвижения в угоду Волшебнице, применив этот тип к ней, а все непроходимые для нее места сделать непроходимыми для летающего типа в общем.
20

» WarCraft 3 / Кости и анимации

Есть еще блокнот для мазохистов:) Для этого надо сделать так чтобы названия костей одного скелета полностью отличались от названий костей другого, а также кадры анимации одного скелета имели диапазон, который не будет пересекаться с диапазоном кадров анимации другого. Тогда можно будет скопировать, предварительно перепривязав мясо к костям второго скелета. В общем, те, кто такое могут - никогда не пойдут этим путем, а те, кто не могут, просто не поймут о чем это я.
20

» WarCraft 3 / Проблема с освещением

Скорее всего, в модели нужно указать/снять галочку в параметрах материалов.
20

» Edemium / Уникальная боевая система

TripleKor, совершенно не представляю как работает это древо, но выглядит очень вкусно!
20

» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]

Просторы Вселенной холодны, и лишь мрачные осколки прошлого витают в круговерти
Загруженные файлы
20

» WarCraft 3 / Показ юнита только для одного игрока

Делаем в РО двух одинаковых юнитов с различиями лишь в модели и возможности выделить. При создании юнита триггером локально меняем равкод, чтобы одному игроку создать юнита А, а остальным - юнита Б.
20

» WarCraft 3 / Как сделать реалистичное движение автомобиля?

Valentine122:
Даже если ты это сделаешь, то 90% игроков этого не оценят. Забей.
Я оценю, всегда хотел сделать гоночки типа Rock'n'Roll racing.
Если делать реалистично, то ускорение должно зависеть, в первую очередь, от характеристик мотора, его оборотов и крутящего момента, т.е. величина ускорения не постоянна. Дрифт возникает, если при центробежной силе во время поворота не хватает сцепления задних шин с дорожным покрытием. Тут нужна физика шин и очень много регулировок подвески.
Торможение обычно сильнее ускорения и будет во многом зависеть от массы, эффективности тормозных механизмов, сцепления шин, геометрии подвески.
20

» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]

Некрополь - это огромная подземная гробница, построенная неизвестными создателями множество веков назад. Находится в северо - западной части провинции. Вход опечатан и недоступен. Однако многие жители близлежащих поселений расказывают о странном шепоте и песнопениях, доносящихся из Города Мертвых по ночам. Путешественники, подходившие слишком близко к этому месту, иногда исчезали бесследно. Начали появляться слухи о темных ритуалах, проводящихся внутри города. Кто знает, быть может, последователи темных сил стремятся подчинить себе таинственные артефакты, оставленные создателями этого места?
Загруженные файлы
20

» War Engine/Новые возможности для warcraft 3 / warcraft 1.26 vs 1.27+

Я для себя лично и своего проекта пока не вижу никаких причин переходить на 1.27, т.к. проблему с весом я решил с помощью mix и смирился с этими костылями. Если 1.27 потребуется для сетевой игры, то буду вынужден перейти, приняв позицию большинства игроков. Но если это вызовет отказ от каких-то будущих перспектив, то вопрос перехода для меня останется открытым.
20

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Obelick, иди обниму!) И не вздумай бросать, мы тут все такие же, с одинаково отчаянным желанием побороть этот внутренний конфликт - делать или не делать. Но редактор манит снова и снова, поэтому выхода нет, надо продолжать до конца. Желаю мотивации и продуктивности!
20

» В тылу врага / [Мод]АоС

Здесь кому-нибудь интересна В тылу врага? Я тоже делаю мод для Штурм 2.05.15