20

» WarCraft 3 / Воплощение Гнева

Чисто для интереса оптимизировал анимации и в результате этого удалилось 1235 лишних кадров. Модель теперь весит 84.5 КБ после прогонки в mdlvis.
20

» В тылу врага / Создание арт удара

редакторы триггеров абсолютно разные по принципу действий и можно испытать сложности при изучении ВТВ после вк3
20

» В тылу врага / Создание арт удара

Сейчас на нашем сайте мало фанатов этой игры, но если дать свободу в развитии, то они появятся. Статья отличная, тема арт-ударов и вообще вызова подкреплений очень важна, поэтому +.
SW_, рекомендую для начала выложить для нас азы редактора и обзор возможностей.
20

» В тылу врага / Раздел в разработке

Поддерживаю идею создания этого раздела, я фанат серии ВТВ. К тому же ВТВ имеет широкие возможности моддинга, который уже сильно развит на других сайтах, но все равно, мы можем внести свой огромный вклад и создать сильные проекты. Лично у меня давно крутятся интересные идеи, которые можно идеально реализовать только на этом движке.
Как вы считаете, будет ли ВТВ3, и будет ли это 2я мировая или это будет modern warfare?
20

» WarCraft 3 / Warcraft III Manual

У меня не добавился файл в загрузку на xgm, пусть модераторы прикрепят здесь.
20

» WarCraft 3 / Diablo: Кровавое Наследие v2.5

Мне карта понравилась, играл 5 часов некромантом, а потом прошел варваром за 7 часов.
20

» WarCraft 3 / Script Language Aligner

Прикол весь в том, что даже Jass Shop Pro, в котором до сих пор очень удобно писать код, умеет это делать, и даже блоками, и + ко всему можно закомментировать/раскомментировать сразу несколько строк. Но в отличии от этой проги, Jass Shop Pro не понимает vJass, но врядли это нужно, если в карте после компиляции будет чистый Jass.
20

» WarCraft 3 / Библиотека функций

а можно ли обратиться к ячейкам slk и написать алгоритм вычислений + учитывать магии (стандартные и сделанные на их основе), меняющие атаку и скоость атаки?
20

» WarCraft 3 / Библиотека функций

Было бы хорошо создать функцию, находящую Damage Per Second юнита, и следовательно, атаку и скорость атаки по отдельности.
20

» WarCraft 3 / Беспредельные гонки v 1.3

я поиграл. Думаю, надо сделать слегка в другом жанре карту, ну или еще одну в стиле стрит рэйсинг.квесты, за которые можно уникальную запчасть получить, город с копами, бандитами и гонщиками. Представим, что это недалекое будущее и чтобы существовать в этом опасном мире герою нужна крутая тачка и много много оружия. А модели можно достать напримет из cs czero, там файлы cars_* вроде. У меня есть еще текстуры по которы из бумаги клеить машинки, там японские GT-шки (evo, supra и тд). По ним тоже можно сделать норм модели. Еще качал как-то скайлайн недоделанный, его тока обтянуть надо. и биг-футы где-то были и хамер Н2. можно еще с cs военный хамер взять, очень качественная модель.
А с запчастями у меня идей много, я очень хорошо разбераюсь в устройстве и меня бесит как сделано в нфс: поставил "пакет" турбо и все, а на самом деле не все. нужно например, поменять коллекторы, добавить интеркуллер, клапана давления, элестронику и тд. На этом всем можно очень интересную карту сделать, с большими возможностями, а если еще и модели под все это забацать, то просто супер.
20

» WarCraft 3 / Беспредельные гонки v 1.3

Карту еще не смотрел. Я могу помочь с нормальными моделями реальных тачек.Еще можно сделать тюннинг (двигатель, трансмиссия, шасси, экстерьер(аэродинамика)) и хорошую физику со временем, как в ралли (скольжение, центробежная сила, ускорение и тд). Я давно хотел сделать гонки, но лень было писать триггеры, а вот моделинг мне нравится.