Сейчас на нашем сайте мало фанатов этой игры, но если дать свободу в развитии, то они появятся. Статья отличная, тема арт-ударов и вообще вызова подкреплений очень важна, поэтому +.
SW_, рекомендую для начала выложить для нас азы редактора и обзор возможностей.
Поддерживаю идею создания этого раздела, я фанат серии ВТВ. К тому же ВТВ имеет широкие возможности моддинга, который уже сильно развит на других сайтах, но все равно, мы можем внести свой огромный вклад и создать сильные проекты. Лично у меня давно крутятся интересные идеи, которые можно идеально реализовать только на этом движке.
Как вы считаете, будет ли ВТВ3, и будет ли это 2я мировая или это будет modern warfare?
Прикол весь в том, что даже Jass Shop Pro, в котором до сих пор очень удобно писать код, умеет это делать, и даже блоками, и + ко всему можно закомментировать/раскомментировать сразу несколько строк. Но в отличии от этой проги, Jass Shop Pro не понимает vJass, но врядли это нужно, если в карте после компиляции будет чистый Jass.
а можно ли обратиться к ячейкам slk и написать алгоритм вычислений + учитывать магии (стандартные и сделанные на их основе), меняющие атаку и скоость атаки?
я поиграл. Думаю, надо сделать слегка в другом жанре карту, ну или еще одну в стиле стрит рэйсинг.квесты, за которые можно уникальную запчасть получить, город с копами, бандитами и гонщиками. Представим, что это недалекое будущее и чтобы существовать в этом опасном мире герою нужна крутая тачка и много много оружия. А модели можно достать напримет из cs czero, там файлы cars_* вроде. У меня есть еще текстуры по которы из бумаги клеить машинки, там японские GT-шки (evo, supra и тд). По ним тоже можно сделать норм модели. Еще качал как-то скайлайн недоделанный, его тока обтянуть надо. и биг-футы где-то были и хамер Н2. можно еще с cs военный хамер взять, очень качественная модель.
А с запчастями у меня идей много, я очень хорошо разбераюсь в устройстве и меня бесит как сделано в нфс: поставил "пакет" турбо и все, а на самом деле не все. нужно например, поменять коллекторы, добавить интеркуллер, клапана давления, элестронику и тд. На этом всем можно очень интересную карту сделать, с большими возможностями, а если еще и модели под все это забацать, то просто супер.
Карту еще не смотрел. Я могу помочь с нормальными моделями реальных тачек.Еще можно сделать тюннинг (двигатель, трансмиссия, шасси, экстерьер(аэродинамика)) и хорошую физику со временем, как в ралли (скольжение, центробежная сила, ускорение и тд). Я давно хотел сделать гонки, но лень было писать триггеры, а вот моделинг мне нравится.
» В тылу врага / Плагин для экспорта моделей в игру ВТВ2 и БПО.
» В тылу врага / Плагин для экспорта моделей в игру ВТВ2 и БПО.
» WarCraft 3 / Пак декораций современного разрушенного города
» В тылу врага / Патч 1.97.7 для игры В тылу врага 2:Штурм
» WarCraft 3 / Воплощение Гнева
» WarCraft 3 / Пак доспехов нежити
» В тылу врага / Мануалы
» В тылу врага / Создание арт удара
» В тылу врага / Создание арт удара
SW_, рекомендую для начала выложить для нас азы редактора и обзор возможностей.
» В тылу врага / Раздел в разработке
» WarCraft 3 / Warcraft III Manual
» WarCraft 3 / Warcraft III Manual
» WarCraft 3 / Diablo: Кровавое Наследие v2.5
» WarCraft 3 / Script Language Aligner
» WarCraft 3 / Новые текстуры городских декораций
Очень стильно!
» Музыка и Звук / RocK
» WarCraft 3 / Библиотека функций
» WarCraft 3 / Библиотека функций
» WarCraft 3 / Беспредельные гонки v 1.3
А с запчастями у меня идей много, я очень хорошо разбераюсь в устройстве и меня бесит как сделано в нфс: поставил "пакет" турбо и все, а на самом деле не все. нужно например, поменять коллекторы, добавить интеркуллер, клапана давления, элестронику и тд. На этом всем можно очень интересную карту сделать, с большими возможностями, а если еще и модели под все это забацать, то просто супер.
» WarCraft 3 / Беспредельные гонки v 1.3