20

» JaBeN's Project / JaBeN's Project

Всеми мыслимыми и немыслимыми силами мы одолели первую крепость и готовы переходить ко второй.
Передаю слово нашему ландшафтеру Praytic.
20

» JaBeN's Project / JaBeN's Project

Jusper, что порекомендуешь добавить для большей играбельности, может чего-то явно не достает? Геймплей проработается уже на большой карте, там добавятся разные режимы игры и будет место для их реализации.
Ветка воля получилась как усиливающая, но без первой или третьей тоже не обойтись и все равно придется выбирать последовательность. Просто в данный момент эта ветка не доделана и маг не полноценный. Еще большей неполноценности магам добавляет отсутствие альтернативной атаки в посохах/жезлах. Это тоже дело времени, но должно получиться интересно.
20

» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию

Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
Новая версия 0.08k5 по рекомендации Diazz0229. Упор был сделан на survival против оборотней.
20

» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию

Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
Новая версия 0.08k4
Требуется 3й архив!
Оцениваем Убийцу, он сильно улучшен и возможно покажется не совсем сбалансированным относительно воина.
20

» JaBeN's Project / JaBeN's Project

Стратег, по отмеченным показателям на скрине: это доля % опыта, уходящего в прокачку в бою. Она зависит полностью от оружия и доспеха. В данном случае там 41% в силу, 40% в ловкость и 22% в интеллект. На эти значения еще влияет прокачка веток способностей. В будущем этот показатель исчезнет с мультиборда, т.к. в его отображении нет необходимости.
Играть за мага я пока не рекомендую, т.к. половина способностей еще не готовы. Об этом написано в ченжлоге.
Настройки камеры были в далекой 0.08g, потом выяснилось, что они не работают для всех игроков и я их отключил. Юнит остался и сейчас выполняет роль покупателя выбираемого героя. В будущем отведется отдельная зона для выбора героев и все служебные юниты перенесутся туда.
Мост уже исправлен, он составной из частей конструктора, имеет специальную карту путей и не пропадает из-за камеры. Его можно будет увидеть в версиях, имеющих обновление ландшафта.
А теперь о главном. Я считаю, что проект на стадии альфа, т.к. подходит к концу разработка всех основных систем. Контентом карта наполнена на половину: готово 60% ландшафта, 60% всех запланированных предметов, 50% всех запланированных героев. Как только эти показатели дойдут до 100% - будет бета.
Сама арена на данном этапе - песочница для отладки и тестирования. В будущем это будет один из режимов игры. Из запланированных: захват контрольных точек, осада/оборона крепости, рейды на боссов и бесконечная война между 2мя фракциям. О сюжете речь пока не идет, т.к. нет нормального сценария. И вообще, ролевой части отводится второстепенная роль, чтобы не отвлекать от динамичных замесов.
20

» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]

Последний скрин мой, я просто хотел показать перспективу будущей крепости. Мы делаем ее вместе с Praytic. Скалы там еще не готовы, а текстуры стен заменятся на более подходящие по стилю. Мне очень понравилось работать с этими стенами, хоть я и не ландшафтер. Спасибо LongbowMan за эти великолепные модели!
20

» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию

Ландшафт отдельно делает Praytic, его пока не перенесли на основную карту.
Новых героев отдельно делает SeKtOR, их пока тоже не перенесли.
Все остальное уже задействовано, но карта пока не публикуется, я планирую добавить еще больше нового.
20

» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию

Последние новости!
Отчет:
  • написана система дпс и жирности героя, используется в ИИ для нахождения самой выгодной цели с учетом типов атаки/защита, предметов и способностей
  • добавлено 66 головных уборов, 67 наплечников, 85 перчаток, 85 поясов
  • переписан баланс щитов и бонусов
  • исправлены цены
  • переделан убийца, теперь между магиями много зависимостей, доработан финт и теперь убийца настоящий ваншотер
  • у мага переделан магический щит, теперь он триггерный и маг может прокачивать статы и ломать шмотки
  • у мага теперь есть джантация, управляемая приказом
  • написаны 3 новых героя (паладин, мститель, жрец), но еще не перенесены на основной движок
  • доработаны магазины, теперь предметы не исчезают при добавлении и количество одинакового предмета может быть до 5 в одном слоте
  • исправлен баг с книжками от инвентаря
  • исправлен баг со сбиванием приказа при выборе юнита прокачки магий
На скрине отображена готовая площадь ландшафта размером 380х380
Загруженные файлы
20

» WarCraft 3 / Общий Cooldown

При касте абилки А, заменять абилки Б и В на пустышки и кастовать их.
Запустить таймер на время кд и по истечении вернуть все абилки в первоначальное состояние.
20

» WarCraft 3 / Пак иконок из Sacred 2

Было бы интересно, если вместо квадратной рамки оставить только круглую, немного улучшив ее. Тогда вместе с нестандартным интерфейсом они смотрелись бы совершенно иначе. Я думаю, что черные углы иконок надо закрасить альфа-каналом для прозрачности. Сделать новую круглую рамку-шаблон для Button Manager.
20

» WarCraft 3 / Fudo

эскалибур и его названный друг Kapustar пытаются выдать себя за авторов, я правильно понял?
20

» WarCraft 3 / Fudo

На хайве эта модель была задолго до того, как ее опубликовали на хгм
20

» JaBeN's Project / JaBeN's Project

3aragka, очень выразительно, но мне кажется, что можно совсем немного убавить резкость. Еще будет очень полезно забиндовать вкл/выкл на какую-нибудь клавишу.