RoltoN, благодарю за поддержку! Я пока не могу сказать однозначно о существах, но сейчас все близится к воргенам, а там и горгульи и возможно другие монстры.
DENj, я даже не могу представить как это все будет выглядеть и работать на карте размером 380х380, тестировать еще рано, а карта (ландшафт) проходит стадию подготовки рельефа к декорированию.
Захват контрольных точек в режиме CtP, к этому можно отнести и захват замков.
Покупка рабочих и солдат в одном из режимов, но врядли будет.
Вместо техники будет покупка коня.
GraTuraL, если не вдаваться в подробности, то конечно, я согласен с твоим мнением, но врядли удастся так быстро уйти от старых стереотипов варика и перестроить его на новую механику, сохранив при этом баланс и удобство. В игре, изначально, защита - не самый приоритетный бонус, поэтому пока трудно представить предметы, дающие + к защите и - ко всему остальному. И так введена система прочности и веса, частично расставляющая все на свои места.
С портретами позже что-нибудь придумаем, когда дойдет дело до интерфейса.
Названия будем делать по принципу [Именной]+[Магическое свойство]+[Материал]+[Форма]. Для различных мантий и одежды названий не много - могут возникнуть трудности.
Я хочу, чтобы каждый желающий мог внести свой маленький вклад в предметы, придумать особый бонус, историю и краткое описание, оставив след со своим именем. Когда я заполню основную базу предметов, то можно будет добавлять новые (свои) модели, а к ним иконки.
Еще хочу обратить Ваше внимание на то, что вес и прочность предметов соответствует реальным физическим свойствам. Все это должно вызвать интерес к истории оружия.
Tornak, динамически как менять? Если мы персонажу аттачим прическу, то на портрете уже будет несоответствие, но смена текстуры кожи уже частично решает эту проблему, можно нарисовать разный цвет волос, но без прически.
Прически однозначно будут! Это давно в планах и легко реализуемо, как только я закончу с системой инвентаря - перейду к внешности. Кстати, я планирую сделать еще и смену текстур кожи (тела), т.е. это как часть прически. Единственная проблема - портрет, скорее всего его просто не будет.
чтобы не было проблем с "прорастанием" волос через шлем
Обижаешь, через шлем ничего не будет вылазить))
Выбор в начале игры или парикмахерская - лишнее, во-первых, можно сохранить индивидуальность классов и других персонажей; во-вторых, не хочется напрягать игрока такими системами, которые не влияют на игровой процесс (алхимия, крафтинг и прочее). Т.е. игрок, в первую очередь, должен быть заинтересован боем, а не ковырянием/тасканием барахла туда-сюда.
Уворот - это верно, сам думал как лучше, просто не заморачивался пока этим.
Названия предметов будут очень интересными, соответствующие реальности.
Примеры
---мечи---
Дао - типа сабли со смещенным центром вперед (китай)
фальшион - типа дао или мачета
ятаган - S образная сабля
скимитар - закрученная сабля
вакидзаси - малый меч в паре с катаной
Тати - двуручная катана
Боккэн - деревянный меч
синай - бомбуковый меч
фламберг - волнистый меч
Гросс-мессер - большая сабля
Спата - прямой обоюдоострый меч, длиной 60-90 см
---ножи---
танто - маленькая катана, японский кинжал
сай - кинжал трезубец
кукри - как маленький мачето
крис - волнистый клинок
джамбия - клинок как коготь
дага - маленькая шпажка для левой руки
Хотелось бы работать с сильной командой и быстро все закончить. Трудно взять в одни руки такой объем работ и иногда они опускаются. Если будет поддержка - будет прогресс. План развития расписан далеко вперед, и если кто-то хочет помочь - я буду очень рад!
sepish100, тут можно много чего навернуть, а ходы можно сделать любые, даже динамически изменяемые. Когда-то это рисовалось на уроках на двойных листочках в клеточку и таких рисунков у меня была гора, а сохранился только этот.
Кстати, интересно, а кто за сколько времени прошел?
Оцениваем фишку [+0/-0]
При большой численности врага придется играть аккуратно, а если еще и мало патронов...
Это будет сингл на 1.97.7. А если будет интересно заняться триггерами, то думаю, что можно будет сделать мульти.
Я пошел сразу понизу, прошел камни с цифрами, от них правее, там сдох неожиданно.
реснулся, пошел туда снова и сдох на башнях, еще раз реснулся и пошел сразу вправо, а там волк на меня напал и вылетел фатал.
» JaBeN's Project / JaBeN's Project
» JaBeN's Project / JaBeN's Project
Ред. JaBeN_Симфер
» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]
» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]
» JaBeN's Project / JaBeN's Project
Покупка рабочих и солдат в одном из режимов, но врядли будет.
Вместо техники будет покупка коня.
Ред. JaBeN_Симфер
» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]
Ред. JaBeN_Симфер
» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]
Скрины пока поставил из ресурса пака.
» JaBeN's Project / JaBeN's Project
» JaBeN's Project / Опросник
» JaBeN's Project / JaBeN's Project
Названия будем делать по принципу [Именной]+[Магическое свойство]+[Материал]+[Форма]. Для различных мантий и одежды названий не много - могут возникнуть трудности.
Я хочу, чтобы каждый желающий мог внести свой маленький вклад в предметы, придумать особый бонус, историю и краткое описание, оставив след со своим именем. Когда я заполню основную базу предметов, то можно будет добавлять новые (свои) модели, а к ним иконки.
Еще хочу обратить Ваше внимание на то, что вес и прочность предметов соответствует реальным физическим свойствам. Все это должно вызвать интерес к истории оружия.
Ред. JaBeN_Симфер
» JaBeN's Project / JaBeN's Project
Ред. JaBeN_Симфер
» JaBeN's Project / JaBeN's Project
Выбор в начале игры или парикмахерская - лишнее, во-первых, можно сохранить индивидуальность классов и других персонажей; во-вторых, не хочется напрягать игрока такими системами, которые не влияют на игровой процесс (алхимия, крафтинг и прочее). Т.е. игрок, в первую очередь, должен быть заинтересован боем, а не ковырянием/тасканием барахла туда-сюда.
Уворот - это верно, сам думал как лучше, просто не заморачивался пока этим.
Названия предметов будут очень интересными, соответствующие реальности.
Дао - типа сабли со смещенным центром вперед (китай)
фальшион - типа дао или мачета
ятаган - S образная сабля
скимитар - закрученная сабля
вакидзаси - малый меч в паре с катаной
Тати - двуручная катана
Боккэн - деревянный меч
синай - бомбуковый меч
фламберг - волнистый меч
Гросс-мессер - большая сабля
Спата - прямой обоюдоострый меч, длиной 60-90 см
танто - маленькая катана, японский кинжал
сай - кинжал трезубец
кукри - как маленький мачето
крис - волнистый клинок
джамбия - клинок как коготь
дага - маленькая шпажка для левой руки
тесло - каменный топор продетый в древко
секира - закругленное лезвие
- двусторонний топор (сбалансированный)
секач - гибрид топора и ножа
калабах - деревянный молот
пернач - палица с продольными шипами, перьями
шестопер - пернач с 6ю перьями
утренняя звезда - моргенштерн
тонфа - дубинка с рукояткой
чекан - боевой молот, узкий топорик
клевец - кирка на топоре
нагината - катана с древком как копье
глефа - древковая сабля с односторонней заточкой
гизарма - вогнутая глефа
алебарда - древковый топорик с крюком
бердыш - древковый топорик с длинным лезвием вдоль древка
сариса - очень длинное копье с сильным противовесом
пика - очень длинное копье, короче сарисы и без противовеса
протазан - копье-меч с ушками
годендаг - длинная палица
сулица - метательное копье, дротик
багор - только острие и крюк
поллэкс - древковый топорик
катар - кинжал-кастет
гунсен - боевой веер
чакра - метательный диск
» JaBeN's Project / JaBeN's Project
Не забывайте подписываться и я чаще буду радовать Вас новостями.
» JaBeN's Project / JaBeN's Project
» NEDM / Новый трек - Perfect Vision
» Позитив мышления / Оно самое. Позитивное мышление.
» Модели из World Of WarCraft / Легкие воины людей
» WarCraft 3 / Jass Highlighter for Notepad++
» Лабиринт / [Escape] Лабиринт
Кстати, интересно, а кто за сколько времени прошел?
Оцениваем фишку [+0/-0]
» Лабиринт / [Escape] Лабиринт
» В тылу врага / Обсуждение
» В тылу врага / Обсуждение
Это будет сингл на 1.97.7. А если будет интересно заняться триггерами, то думаю, что можно будет сделать мульти.
» В тылу врага / Обсуждение
Но карта окажется сложной в стиле стелс.
» Лабиринт / [Escape] Лабиринт
реснулся, пошел туда снова и сдох на башнях, еще раз реснулся и пошел сразу вправо, а там волк на меня напал и вылетел фатал.
» Лабиринт / [Escape] Лабиринт