20

» JaBeN's Project / JaBeN's Project

RoltoN, благодарю за поддержку! Я пока не могу сказать однозначно о существах, но сейчас все близится к воргенам, а там и горгульи и возможно другие монстры.
20

» JaBeN's Project / JaBeN's Project

GiFun, конечно, я всегда приветствую помощь и подсказки, но контент направлен на вов стиль, поэтому, если мебель вписывается.
20

» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]

DENj, я даже не могу представить как это все будет выглядеть и работать на карте размером 380х380, тестировать еще рано, а карта (ландшафт) проходит стадию подготовки рельефа к декорированию.
Загруженные файлы
20

» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]

Кроме пака в лок. импорт пойдут все другие текстуры, иконки, возможно звуки. Тем более, что для проекта готовится улучшенный и дополненный пак.
20

» JaBeN's Project / JaBeN's Project

Захват контрольных точек в режиме CtP, к этому можно отнести и захват замков.
Покупка рабочих и солдат в одном из режимов, но врядли будет.
Вместо техники будет покупка коня.
20

» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]

Я сейчас занят кодом, поэтому скринами Вас будут радовать ландеры проекта
20

» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]

Максимально разгруженная карта будет весить 6-8 МБ + Локальный импорт в папке с игрой 20-40 МБ
Скрины пока поставил из ресурса пака.
20

» JaBeN's Project / JaBeN's Project

Olifem, модель из вов, с множеством переделок под вк3. Вот оригинальная, если кому надо xgm.ru/forum/showpost.php?p=1053285&postcount=264
20

» JaBeN's Project / Опросник

GraTuraL, если не вдаваться в подробности, то конечно, я согласен с твоим мнением, но врядли удастся так быстро уйти от старых стереотипов варика и перестроить его на новую механику, сохранив при этом баланс и удобство. В игре, изначально, защита - не самый приоритетный бонус, поэтому пока трудно представить предметы, дающие + к защите и - ко всему остальному. И так введена система прочности и веса, частично расставляющая все на свои места.
20

» JaBeN's Project / JaBeN's Project

С портретами позже что-нибудь придумаем, когда дойдет дело до интерфейса.
Названия будем делать по принципу [Именной]+[Магическое свойство]+[Материал]+[Форма]. Для различных мантий и одежды названий не много - могут возникнуть трудности.
Я хочу, чтобы каждый желающий мог внести свой маленький вклад в предметы, придумать особый бонус, историю и краткое описание, оставив след со своим именем. Когда я заполню основную базу предметов, то можно будет добавлять новые (свои) модели, а к ним иконки.
Еще хочу обратить Ваше внимание на то, что вес и прочность предметов соответствует реальным физическим свойствам. Все это должно вызвать интерес к истории оружия.
20

» JaBeN's Project / JaBeN's Project

Tornak, динамически как менять? Если мы персонажу аттачим прическу, то на портрете уже будет несоответствие, но смена текстуры кожи уже частично решает эту проблему, можно нарисовать разный цвет волос, но без прически.
20

» JaBeN's Project / JaBeN's Project

Прически однозначно будут! Это давно в планах и легко реализуемо, как только я закончу с системой инвентаря - перейду к внешности. Кстати, я планирую сделать еще и смену текстур кожи (тела), т.е. это как часть прически. Единственная проблема - портрет, скорее всего его просто не будет.
чтобы не было проблем с "прорастанием" волос через шлем
Обижаешь, через шлем ничего не будет вылазить))
Выбор в начале игры или парикмахерская - лишнее, во-первых, можно сохранить индивидуальность классов и других персонажей; во-вторых, не хочется напрягать игрока такими системами, которые не влияют на игровой процесс (алхимия, крафтинг и прочее). Т.е. игрок, в первую очередь, должен быть заинтересован боем, а не ковырянием/тасканием барахла туда-сюда.
Уворот - это верно, сам думал как лучше, просто не заморачивался пока этим.
Названия предметов будут очень интересными, соответствующие реальности.
Примеры
---мечи---
Дао - типа сабли со смещенным центром вперед (китай)
фальшион - типа дао или мачета
ятаган - S образная сабля
скимитар - закрученная сабля
вакидзаси - малый меч в паре с катаной
Тати - двуручная катана
Боккэн - деревянный меч
синай - бомбуковый меч
фламберг - волнистый меч
Гросс-мессер - большая сабля
Спата - прямой обоюдоострый меч, длиной 60-90 см
---ножи---
танто - маленькая катана, японский кинжал
сай - кинжал трезубец
кукри - как маленький мачето
крис - волнистый клинок
джамбия - клинок как коготь
дага - маленькая шпажка для левой руки
---топоры---
тесло - каменный топор продетый в древко
секира - закругленное лезвие
- двусторонний топор (сбалансированный)
секач - гибрид топора и ножа
---дробящие---
калабах - деревянный молот
пернач - палица с продольными шипами, перьями
шестопер - пернач с 6ю перьями
утренняя звезда - моргенштерн
тонфа - дубинка с рукояткой
чекан - боевой молот, узкий топорик
клевец - кирка на топоре
---древковые---
нагината - катана с древком как копье
глефа - древковая сабля с односторонней заточкой
гизарма - вогнутая глефа
алебарда - древковый топорик с крюком
бердыш - древковый топорик с длинным лезвием вдоль древка
сариса - очень длинное копье с сильным противовесом
пика - очень длинное копье, короче сарисы и без противовеса
протазан - копье-меч с ушками
годендаг - длинная палица
сулица - метательное копье, дротик
багор - только острие и крюк
поллэкс - древковый топорик
---другое---
катар - кинжал-кастет
гунсен - боевой веер
чакра - метательный диск
20

» JaBeN's Project / JaBeN's Project

Спасибо!
Не забывайте подписываться и я чаще буду радовать Вас новостями.
20

» JaBeN's Project / JaBeN's Project

Хотелось бы работать с сильной командой и быстро все закончить. Трудно взять в одни руки такой объем работ и иногда они опускаются. Если будет поддержка - будет прогресс. План развития расписан далеко вперед, и если кто-то хочет помочь - я буду очень рад!
20

» NEDM / Новый трек - Perfect Vision

Интересный трек, но бит не очень подходящий и слишком однообразный, чуток бы разбавить ритмы.
20

» Лабиринт / [Escape] Лабиринт

sepish100, тут можно много чего навернуть, а ходы можно сделать любые, даже динамически изменяемые. Когда-то это рисовалось на уроках на двойных листочках в клеточку и таких рисунков у меня была гора, а сохранился только этот.
Кстати, интересно, а кто за сколько времени прошел?
Оцениваем фишку [+0/-0]
20

» Лабиринт / [Escape] Лабиринт

Вспомнил идею своего лабиринта десятилетней давности, вполне можно было бы реализовать.
20

» В тылу врага / Обсуждение

А в сетевом режиме "Бой" работают триггеры? Просто можно было бы сделать тогда мод для сети со всякими плюшками.
20

» В тылу врага / Обсуждение

При большой численности врага придется играть аккуратно, а если еще и мало патронов...
Это будет сингл на 1.97.7. А если будет интересно заняться триггерами, то думаю, что можно будет сделать мульти.
20

» В тылу врага / Обсуждение

А будет ли интересна карта на зачистку территории просто без триггеров и юниты только пехота?
Но карта окажется сложной в стиле стелс.
20

» Лабиринт / [Escape] Лабиринт

Я пошел сразу понизу, прошел камни с цифрами, от них правее, там сдох неожиданно.
реснулся, пошел туда снова и сдох на башнях, еще раз реснулся и пошел сразу вправо, а там волк на меня напал и вылетел фатал.