20

» JaBeN's Project / Классификация героев

NER, колдун/демонолог, его немного додумать надо. А некромант как некромант, думаю, будет интересным.
20

» JaBeN's Project / Классификация героев

Ancient, 5 активок + 4 пассивки. Герой интересный, немного додумать и можно реализовывать как отдельную профу. Названия веток, иконки?
[А]Крутящиеся клинки - москиты за основу не пойдут
[Р]Судьбоносная встреча - другой эффект
[А]Благословение - лучше пусть лечит только себя
Про остальные тоже интересует.
20

» JaBeN's Project / Классификация героев

Опубликовал всех запланированных героев, вносите изменения, дополняйте, придумывайте альтернативные варианты. Для вольных спеллмейкеров - это возможность проявить себя, реализовав понравившиеся магии.
Insenne, желательно привести в шаблонный вид для читаемости. Многие способности не совсем вписываются в движок, посмотри мои примеры.
20

» JaBeN's Project / Классификация героев

SemenTalay, герой простенький, но со смыслом. Лучшие идеи конечно будут реализованы, но в приоритете запланированные или с готовой реализацией. Еще можно прикреплять к своим идеям другие материалы, иконки и тд.
20

» JaBeN's Project / Классификация героев

Vedro1234, согласен с тобой на счет Серафима. Убийца может со временем разделиться на 2 класса: убийца и охотник, особенно, когда будут персы женского пола
20

» JaBeN's Project / Классификация героев

Серафим планируется как дд с магиями света. Вот моя версия:
---Очищение
[A]Небесный кулак - звездопад в указанную цель
[A]Спринт - скорость передвижения и получаемый урон увеличиваются
[P]Жертва - при убийстве герою добавляется на 5 сек скорость атаки
---Покровительство
[A]Кара небесная - обмен количеством здоровья в %; используется когда у героя здоровье ниже 25%
[P]Благославение - герой не может умереть некоторое время, т.к. хп не падают ниже 1
[P]Небесная броня - возвратка, чем меньше(больше) хп, тем больше %
---Доблесть
[A]Изгнание тьмы- ?
[A]Божественный шторм - весь полученный урон за опр время вырывается наружу, обрушиваясь на окружающих врагов; можно остановить раньше
[Р]Мщение - каждый следующий удар будет сильнее предыдущего на 20 ед
20

» WarCraft 3 / MapLoader v2.0.0

Можно автоматом находить путь, если игра в реестре прописана.
  • автоудаление старых версий карт, оставлять 2-3 последних.
  • отправка юзерской оценки карты на сервер.
20

» WarCraft 3 / MapLoader v2.0.0

Давно пора запилить скачивалку, еще прикрути сюда:
  • автообновление папки с локальным импортом для карты
  • отправку файлов сохранения на сервер
20

» God's word: The True Way / Подробней о сценарии

Пасхальная травка, очень интересно))
PUVer, если сам не куришь, то лучше не пиши диалоги тем персонажам, которые под травкой - найди профессионалов.
20

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Первые скриншоты

сам ск2 создает впечатление пластмассы, но юниты выглядят как-то реалистично, хочется пощупать эти пластиковые фигурки
20

» Jass++ / Jass++

комментирование блоков
автозамена bj_
подключение файла с пользовательскими функциями
отступы Tab и авторасстановка
20

» Crusaders Arena / Crusaders Arena

Какие реальные технические особенности планируются/реализованы?
>> Музыка и звуки - бодрит!
порвало))
20

» WarCraft 3 / Солдат

Galem, молодец, попробуй в одну модель вложить несколько анимаций для ближнего и дальнего боя, возможно для разных оружий или разные позы.
20

» Кракен / Кракен

Сделай бутылки с фрагментами карты, которые надо собирать на плаву.
Просто скоро лето и на море хочется, поэтому все ставят +. Я воздержусь, от меня море 100 км.
20

» Jass++ / Jass++

Идеи некоторых полезных мелочей можно позаимствовать в Jass Shop Pro, если будет реализовано то, что есть там - буду пользоваться.
20

» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]

Попробовал расположить постройки, не знаю как получилось
Загруженные файлы
20

» JaBeN's Project / JaBeN's Project

Последние новости!
bladget, реализовано еще далеко не все, что задумано, информация будет появляться по мере создания.
Кстати, я переделал систему выносливости, теперь передвижение героя может происходить в 2х режимах:
  1. максимальная скорость бега, расход выносливости в зависимости от нагруженности
  2. максимально возможная скорость для сохранения выносливости на одном уровне, т.е. теряется столько же, сколько успевает восстановиться; примерная скорость передвижение около 40-60%.
Переключение режимов осуществляется одинарным (ходьба) или двойным (бег) приказом.
  • Также выносливость теряется в бою
  • прокачивается при передвижении и в бою
  • перепад высот и переносимый вес влияют на потерю выносливости при передвижении
  • сила увеличивает максимальную выносливость
  • по близости с врагами автоматически включается режим бега
  • если выносливость полностью иссякла, включается ходьба
  • 4 анимации передвижения в зависимости от скорости
  • плавное ускорение
Не забывайте участвовать в Опроснике
20

» JaBeN's Project / JaBeN's Project

bladget, что именно вызывает сложности? Я думаю, что несколько новых динамически изменяемых параметров контролируются в игре как и прежде, к любым системам можно привыкнуть, понять/прочесть как они работают. Я не преследую цель удивить модмейкеров, рассчитываю на понимание систем простыми игроками, но интерес к карте должны представлять не сложность систем, а динамика, эстетика, изучение мира, сюжет, возможность сохранить персонажа и померяться количеством наград с другими игроками.