Опубликовал всех запланированных героев, вносите изменения, дополняйте, придумывайте альтернативные варианты. Для вольных спеллмейкеров - это возможность проявить себя, реализовав понравившиеся магии. Insenne, желательно привести в шаблонный вид для читаемости. Многие способности не совсем вписываются в движок, посмотри мои примеры.
SemenTalay, герой простенький, но со смыслом. Лучшие идеи конечно будут реализованы, но в приоритете запланированные или с готовой реализацией. Еще можно прикреплять к своим идеям другие материалы, иконки и тд.
Vedro1234, согласен с тобой на счет Серафима. Убийца может со временем разделиться на 2 класса: убийца и охотник, особенно, когда будут персы женского пола
Сделай бутылки с фрагментами карты, которые надо собирать на плаву.
Просто скоро лето и на море хочется, поэтому все ставят +. Я воздержусь, от меня море 100 км.
bladget, реализовано еще далеко не все, что задумано, информация будет появляться по мере создания.
Кстати, я переделал систему выносливости, теперь передвижение героя может происходить в 2х режимах:
максимальная скорость бега, расход выносливости в зависимости от нагруженности
максимально возможная скорость для сохранения выносливости на одном уровне, т.е. теряется столько же, сколько успевает восстановиться; примерная скорость передвижение около 40-60%.
Переключение режимов осуществляется одинарным (ходьба) или двойным (бег) приказом.
Также выносливость теряется в бою
прокачивается при передвижении и в бою
перепад высот и переносимый вес влияют на потерю выносливости при передвижении
сила увеличивает максимальную выносливость
по близости с врагами автоматически включается режим бега
если выносливость полностью иссякла, включается ходьба
bladget, что именно вызывает сложности? Я думаю, что несколько новых динамически изменяемых параметров контролируются в игре как и прежде, к любым системам можно привыкнуть, понять/прочесть как они работают. Я не преследую цель удивить модмейкеров, рассчитываю на понимание систем простыми игроками, но интерес к карте должны представлять не сложность систем, а динамика, эстетика, изучение мира, сюжет, возможность сохранить персонажа и померяться количеством наград с другими игроками.
» JaBeN's Project / Классификация героев
Ред. JaBeN_Симфер
» JaBeN's Project / Классификация героев
» JaBeN's Project / Классификация героев
Insenne, желательно привести в шаблонный вид для читаемости. Многие способности не совсем вписываются в движок, посмотри мои примеры.
» JaBeN's Project / Классификация героев
» JaBeN's Project / Классификация героев
» JaBeN's Project / Классификация героев
» WarCraft 3 / MapLoader v2.0.0
» WarCraft 3 / MapLoader v2.0.0
» WarCraft 3 / MapLoader v2.0.0
» Сумерки Богов / Сумерки Богов
» God's word: The True Way / Подробней о сценарии
PUVer, если сам не куришь, то лучше не пиши диалоги тем персонажам, которые под травкой - найди профессионалов.
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Первые скриншоты
» Jass++ / Jass++
» Jass++ / Jass++
автозамена bj_
подключение файла с пользовательскими функциями
отступы Tab и авторасстановка
» ZEN©fa! / Еще из старого
» ZEN©fa! / Новый формат
мм.. грибной палисадник))
» Crusaders Arena / Crusaders Arena
» WarCraft 3 / Солдат
» Кракен / Кракен
Просто скоро лето и на море хочется, поэтому все ставят +. Я воздержусь, от меня море 100 км.
» Travel of Life : True story / Travel of Life : True story
» Jass++ / Jass++
Ред. JaBeN_Симфер
» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]
Ред. JaBeN_Симфер
» JaBeN's Project / JaBeN's Project
- максимальная скорость бега, расход выносливости в зависимости от нагруженности
- максимально возможная скорость для сохранения выносливости на одном уровне, т.е. теряется столько же, сколько успевает восстановиться; примерная скорость передвижение около 40-60%.
Переключение режимов осуществляется одинарным (ходьба) или двойным (бег) приказом.» JaBeN's Project / JaBeN's Project