20

» JaBeN's Project / Классификация героев

SemenTalay, герой простенький, но со смыслом. Лучшие идеи конечно будут реализованы, но в приоритете запланированные или с готовой реализацией. Еще можно прикреплять к своим идеям другие материалы, иконки и тд.
20

» JaBeN's Project / Классификация героев

Vedro1234, согласен с тобой на счет Серафима. Убийца может со временем разделиться на 2 класса: убийца и охотник, особенно, когда будут персы женского пола
20

» JaBeN's Project / Классификация героев

Серафим планируется как дд с магиями света. Вот моя версия:
---Очищение
[A]Небесный кулак - звездопад в указанную цель
[A]Спринт - скорость передвижения и получаемый урон увеличиваются
[P]Жертва - при убийстве герою добавляется на 5 сек скорость атаки
---Покровительство
[A]Кара небесная - обмен количеством здоровья в %; используется когда у героя здоровье ниже 25%
[P]Благославение - герой не может умереть некоторое время, т.к. хп не падают ниже 1
[P]Небесная броня - возвратка, чем меньше(больше) хп, тем больше %
---Доблесть
[A]Изгнание тьмы- ?
[A]Божественный шторм - весь полученный урон за опр время вырывается наружу, обрушиваясь на окружающих врагов; можно остановить раньше
[Р]Мщение - каждый следующий удар будет сильнее предыдущего на 20 ед
20

» WarCraft 3 / MapLoader v2.0.0

Можно автоматом находить путь, если игра в реестре прописана.
  • автоудаление старых версий карт, оставлять 2-3 последних.
  • отправка юзерской оценки карты на сервер.
20

» WarCraft 3 / MapLoader v2.0.0

Давно пора запилить скачивалку, еще прикрути сюда:
  • автообновление папки с локальным импортом для карты
  • отправку файлов сохранения на сервер
20

» God's word: The True Way / Подробней о сценарии

Пасхальная травка, очень интересно))
PUVer, если сам не куришь, то лучше не пиши диалоги тем персонажам, которые под травкой - найди профессионалов.
20

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Первые скриншоты

сам ск2 создает впечатление пластмассы, но юниты выглядят как-то реалистично, хочется пощупать эти пластиковые фигурки
20

» Jass++ / Jass++

комментирование блоков
автозамена bj_
подключение файла с пользовательскими функциями
отступы Tab и авторасстановка
20

» Crusaders Arena / Crusaders Arena

Какие реальные технические особенности планируются/реализованы?
>> Музыка и звуки - бодрит!
порвало))
20

» WarCraft 3 / Солдат

Galem, молодец, попробуй в одну модель вложить несколько анимаций для ближнего и дальнего боя, возможно для разных оружий или разные позы.
20

» Кракен / Кракен

Сделай бутылки с фрагментами карты, которые надо собирать на плаву.
Просто скоро лето и на море хочется, поэтому все ставят +. Я воздержусь, от меня море 100 км.
20

» Jass++ / Jass++

Идеи некоторых полезных мелочей можно позаимствовать в Jass Shop Pro, если будет реализовано то, что есть там - буду пользоваться.
20

» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]

Попробовал расположить постройки, не знаю как получилось
Загруженные файлы
20

» JaBeN's Project / JaBeN's Project

Последние новости!
bladget, реализовано еще далеко не все, что задумано, информация будет появляться по мере создания.
Кстати, я переделал систему выносливости, теперь передвижение героя может происходить в 2х режимах:
  1. максимальная скорость бега, расход выносливости в зависимости от нагруженности
  2. максимально возможная скорость для сохранения выносливости на одном уровне, т.е. теряется столько же, сколько успевает восстановиться; примерная скорость передвижение около 40-60%.
Переключение режимов осуществляется одинарным (ходьба) или двойным (бег) приказом.
  • Также выносливость теряется в бою
  • прокачивается при передвижении и в бою
  • перепад высот и переносимый вес влияют на потерю выносливости при передвижении
  • сила увеличивает максимальную выносливость
  • по близости с врагами автоматически включается режим бега
  • если выносливость полностью иссякла, включается ходьба
  • 4 анимации передвижения в зависимости от скорости
  • плавное ускорение
Не забывайте участвовать в Опроснике
20

» JaBeN's Project / JaBeN's Project

bladget, что именно вызывает сложности? Я думаю, что несколько новых динамически изменяемых параметров контролируются в игре как и прежде, к любым системам можно привыкнуть, понять/прочесть как они работают. Я не преследую цель удивить модмейкеров, рассчитываю на понимание систем простыми игроками, но интерес к карте должны представлять не сложность систем, а динамика, эстетика, изучение мира, сюжет, возможность сохранить персонажа и померяться количеством наград с другими игроками.
20

» JaBeN's Project / JaBeN's Project

Технически разницы нет на что сажать юнита, но ездить на черепахе не прикольно. Дополнительно сражаются вызванные существа, поэтому маунтов использовать как атакующих можно только, если маунт будет атаковать того же, что и юнит, а если маунт дает ему какие-то бонусы, то смысл от его атаки?