SemenTalay, герой простенький, но со смыслом. Лучшие идеи конечно будут реализованы, но в приоритете запланированные или с готовой реализацией. Еще можно прикреплять к своим идеям другие материалы, иконки и тд.
Vedro1234, согласен с тобой на счет Серафима. Убийца может со временем разделиться на 2 класса: убийца и охотник, особенно, когда будут персы женского пола
Сделай бутылки с фрагментами карты, которые надо собирать на плаву.
Просто скоро лето и на море хочется, поэтому все ставят +. Я воздержусь, от меня море 100 км.
bladget, реализовано еще далеко не все, что задумано, информация будет появляться по мере создания.
Кстати, я переделал систему выносливости, теперь передвижение героя может происходить в 2х режимах:
максимальная скорость бега, расход выносливости в зависимости от нагруженности
максимально возможная скорость для сохранения выносливости на одном уровне, т.е. теряется столько же, сколько успевает восстановиться; примерная скорость передвижение около 40-60%.
Переключение режимов осуществляется одинарным (ходьба) или двойным (бег) приказом.
Также выносливость теряется в бою
прокачивается при передвижении и в бою
перепад высот и переносимый вес влияют на потерю выносливости при передвижении
сила увеличивает максимальную выносливость
по близости с врагами автоматически включается режим бега
если выносливость полностью иссякла, включается ходьба
bladget, что именно вызывает сложности? Я думаю, что несколько новых динамически изменяемых параметров контролируются в игре как и прежде, к любым системам можно привыкнуть, понять/прочесть как они работают. Я не преследую цель удивить модмейкеров, рассчитываю на понимание систем простыми игроками, но интерес к карте должны представлять не сложность систем, а динамика, эстетика, изучение мира, сюжет, возможность сохранить персонажа и померяться количеством наград с другими игроками.
Технически разницы нет на что сажать юнита, но ездить на черепахе не прикольно. Дополнительно сражаются вызванные существа, поэтому маунтов использовать как атакующих можно только, если маунт будет атаковать того же, что и юнит, а если маунт дает ему какие-то бонусы, то смысл от его атаки?
» JaBeN's Project / Классификация героев
» JaBeN's Project / Классификация героев
» JaBeN's Project / Классификация героев
» WarCraft 3 / MapLoader v2.0.0
» WarCraft 3 / MapLoader v2.0.0
» WarCraft 3 / MapLoader v2.0.0
» Сумерки Богов / Сумерки Богов
» God's word: The True Way / Подробней о сценарии
PUVer, если сам не куришь, то лучше не пиши диалоги тем персонажам, которые под травкой - найди профессионалов.
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Первые скриншоты
» Jass++ / Jass++
» Jass++ / Jass++
автозамена bj_
подключение файла с пользовательскими функциями
отступы Tab и авторасстановка
» ZEN©fa! / Еще из старого
» ZEN©fa! / Новый формат
мм.. грибной палисадник))
» Crusaders Arena / Crusaders Arena
» WarCraft 3 / Солдат
» Кракен / Кракен
Просто скоро лето и на море хочется, поэтому все ставят +. Я воздержусь, от меня море 100 км.
» Travel of Life : True story / Travel of Life : True story
» Jass++ / Jass++
Ред. JaBeN_Симфер
» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]
Ред. JaBeN_Симфер
» JaBeN's Project / JaBeN's Project
» JaBeN's Project / JaBeN's Project
» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]
» JaBeN's Project / JaBeN's Project
Ред. JaBeN_Симфер
» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]
» Occultism / Occultism