3aragka, очень выразительно, но мне кажется, что можно совсем немного убавить резкость. Еще будет очень полезно забиндовать вкл/выкл на какую-нибудь клавишу.
А разные статы не нужны, иначе у всех будет 100% силы, 100% ловкости и 100% разума. Единственный вариант в такой ситуации - останавливать прокачку всех статов при достижении лимита одного из них.
Возможно ты прав, я просто пока не решил так сделать, а всего лишь задумываюсь об этом. Но по моему мнению, это должно стимулировать на реиграбельность, т.к. если прокачать всех героев до предела, то игра остановится, а если не устанавливать какие-либо пределы - будут нереальные мутанты с >1к статов. Тем более нужно ограничить выбор героев среди тех, которые соответствуют общему уровню игроков. Т.е. например, если у всех есть герои 20-30 уровней, то они открыты, если есть еще 60-70 - тоже открыты, а если нет, то открыты только не раскаченные (1 уровень) и <10. Если все раскачены, то придется качать какого-нибудь героя заново или выбирать того, у кого минимальный уровень, но тогда остальные игроки будут сильно уступать по уровню, выбирая новых с 1м уровнем. Это можно будет реализовать, когда количество героев в карте будет 6-12 и игроки смогут выбрать по одному герою примерно одинаковых уровней.
LongbowMan, все верно, если игрок прокачался до 100 уровня и видит, что прокачан неудачно - он просто удаляет героя с полной компенсацией и начинает прокачку заново. Это избавит от "мутантов", раскаченных без ограничений и выявит оптимальные варианты прокачки до 100 уровня. Т.е. Народ начнет совершенствоваться в прокачке, соревнуясь друг с другом на арене в виде турниров для героев 100 уровня.
LongbowMan, я думаю ограничить максимальные статы, заблокировав их прокачку на 100м уровне героя - сколько игрок накачал, столько и получил. К тому же бонус к скорости атаки ограничен игрой на 500% - этого хватает для различных способностей, аур, баффов.
На низких уровнях игрок проводит относительно не много времени. На высоких уровнях повышение скорости атаки привело бы к более неестественному виду и негативно сказалось бы на балансе, хотя о нем рано говорить. Если взять первые уровни за точку отсчета и сравнить с реальным боем, то такая скорость атаки совершенно нормально выглядит.
PUVer, квестов нет и будут не скоро, этот проект изначально ориентирован на активные бои, а сюжетная часть как дополнение. LongbowMan, сейчас замес поубавлен, вне арены никто не нападет, на арене враги - только другие игроки 1-12, а 13 и 14 месят друг друга везде. Но кроме них по ночам прибегают оборотни и каждую ночь их все больше.
Главное - не способ реализации, а композиция. Вполне хорошие способности, очень полезны во многих ситуациях. Снижение защиты еще и засвечивает невидимых врагов, а это как минимум вражеские убийцы с инвизом и некоторые другие классы (в перспективе).
PUVer, спеллы только выглядят стандартными, на деле же 80% из триггерные. Для ланда я подготовил только болванку 380х380, а детализировал рельеф и расставлял декорации LongbowMan. Я не планировал выкладывать эту недоделку, но выложил. Смысл в демонстрации, а играть в это пока рано. Но раз уж выложил - наверное, стоит продолжить выкладывать рабочие билды.
Иконка шестеренки для незанятого работника. Совпадение, не иначе. Причем иконка то стандартная, так, что не из GW. PUVer, на самом деле неявных сходств у этих проектов гораздо больше, просто реализованы они по разному и независимо друг от друга.
» WarCraft 3 / Fudo
» WarCraft 3 / Fudo
» WarCraft 3 / Fudo
» JaBeN's Project / JaBeN's Project
» JaBeN's Project / JaBeN's Project
» JaBeN's Project / JaBeN's Project
Ред. JaBeN_Симфер
» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]
» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию
» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию
» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию
» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию
» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию
» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию
» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию
» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию
» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию
» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию
» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию
» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию
LongbowMan, сейчас замес поубавлен, вне арены никто не нападет, на арене враги - только другие игроки 1-12, а 13 и 14 месят друг друга везде. Но кроме них по ночам прибегают оборотни и каждую ночь их все больше.
» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию
» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию
» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию
Ред. JaBeN_Симфер
» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию
Ред. JaBeN_Симфер
» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию
PUVer, на самом деле неявных сходств у этих проектов гораздо больше, просто реализованы они по разному и независимо друг от друга.
Ред. JaBeN_Симфер
» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию