26

» Hunter or Victim / Hunter or Victim

Алексей Андреич, кажется я дополишил проект до той стадии что теперь уже не стыдно будет и геймплей поснимать, так что в ближайшее время)
26

» Hunter or Victim / Hunter or Victim

Глобальное Обновление 1.14 RU


Переработанное окружение, каждая генерируемая зона хранит свои тайны.
Новые навыки и полностью переработанное оружие.
Приготовление пищи, новые рецепты зелий и новые возможности крафта.
Значительно улучшено поведение NPC и существ.
Полишинг большинства систем.


HoV 1.14 Ru расширенный лог изменений

Обновленная система Зон
Каждый значимый участок карты (леса, горы, болота, хижины, реки, корабли и др.) теперь получает процедурно сгенерированный титул.
Пример: "Тонущий берег Тромхорн" - название местных суеверий, которое часто, но не всегда, может быть связано со скрытыми свойствами зоны.
Узнать истинную природу места можно из слухов либо по различным подсказкам окружения.
Некоторые зоны имеют повышенный уровень опасности, усиливая нежить и прочих существ.
Древние алтари
Их природу можно распознать по окружению — добрые отмечены светом и жизнью, злые — кровью и мраком.
Взаимодействие может дать благословение или проклятие.
Некоторые объекты пробуждаются не сразу, например во сне, ночью или при касании. Их влияние может быть скрытым и проявиться позже.
Используй Чутьё, чтобы узнать имя объекта.
Духи Бездны
Бесплотные сущности, что медленно истощают разум и силы героя. Боятся пламени, скрываются на время, но возвращаются.
Одни привязаны к зонам и объектам, другие — цепляются к игроку и преследуют повсюду.
Появляются в проклятых местах и при контакте с осквернёнными предметами. Полностью изгоняются только вспышкой света.
Новые Навыки
Атлетика:
Дальность Прыжка на +100 ед.
Скорость перемещения в воде +50%
Длительность Бега на +1 сек.
Дальность способности Уворот +20%.
Хранитель стрел:
Запас стрел героя увеличен на 50 ед.
Хмельное Спокойствие:
Ром восстанавливает разум и снимает сонливость.
Алкоголь делает безопасным перемещение в проклятых зонах.
Сон сразу после употребления алкоголя дает эффект костра.
Преследователь:
Спринт перезаряжается при удачном выстреле.
Картография:
Детальная информация об уровне опасности локаций.
Все лагеря разбойников отмечены на карте.
Некоторые торговцы отмечены на карте.

Обновлены все луки
Тугой лук:
Урон: +15 ед.

Усиленный выстрел требует в два раза больше времени.

Урон снижается, вместе с запасом здоровья.
Лук Гибкости:
Урон: +11 ед.

Цель не может уклонится от выстрела.
Лук Тишины:
Урон: +5 ед.

Выстрел в спину наносит критический урон.
Лук Охотника:
Урон: +5 ед.

Чутье раненой цели +50 секунд.

Наносит пятикратный обычным животным.

Пассивные животные, а так же волки, кабаны медведи.
Лук Боли:
Урон: +20 ед.

Выстрелы отнимают 2% здоровья.
Лук Снайпера:
Урон: +5 ед.

Усиленный выстрел +25 урона.

Урон вблизи снижается до минимума.
Лук Луны:
Урон: +5 ед.

Невидимость после скрытного выстрела.

+20 урона ночью.

Перезарядка: 60 сек.
Лук Недосягаемости:
Урон: +10 ед.

Выстрел отбрасывает героя, если враг в радиусе 500.

Шанс оглушить врага 10%.
Лук Егеря:
Урон: +10 ед.

Выстрел в спину наносит критический урон.

Шанс отравить стрелу 15%.
Тяжелый лук:
Урон: +10 ед.

Выстрел отбрасывает врагов назад.

Шанс оглушить врага 20%.
Лук Стойкости:
Урон: +20 ед.

При перемещении игрока урон снижается до 5 и восстанавливается через 2 сек, если герой стоит на месте.
Ошеломляющий лук:
Урон: +10 ед.

Первый выстрел оглушает врага.

Перезарядка: 60 сек.

Отдельный таймер для каждой цели.
Лук Увечия:
Урон: +15 ед.

Чутье раненой цели +50 секунд.

Шанс кровотечения +7%.
Лук Смерча:
Урон: +15 ед.

Прыжок усиливает выстрел на: 1 сек.

Выстрел отбрасывает врагов назад.

Скорость стрел и перезарядки +50%.
Лук Огня:
Урон: +15 ед.

Усиленный выстрел воспламеняет стрелы 30%.

Огненные стрелы [предмет] взрываются.
Лук Стремительности:
Урон: +10 ед.

Герой выпускает 2 стрелы подряд.
Лук Аннигиляции:
Урон: +20 ед.

Оглушение за обычный/усиленный выстрел 20/80%.
Призрачный лук:
Урон: +20 ед.

Усиленный выстрел создает Призрачную Стрелу, игнорирующую 2 препятствия.
Лук Жнеца:
Урон: +20 ед.

Усиленный выстрел отнимает 30 ед. здоровья у владельца и 30% у цели.

Усиленный выстрел пробивает защиту.

Смертельный усиленный выстрел, похищает остаток здоровья.
Лук Хаоса:
Урон: +25 ед.

Чутье раненой цели +50 секунд.

Выстрел отбрасывает героя, если враг в радиусе 500.

Выстрел отбрасывает врагов назад.

Шанс кровотечения +7%.

Приготовление пищи
• Теперь на костре герой может приготовить несколько блюд, используя ингредиенты.
• Размешивание: Выравнивает прогрев ингредиентов.
• Усиление огня: Ускоряет закипание.

Обновленные Навыки
Кулинария: Открывает дополнительные рецепты при приготовлении пищи.
Новые Способности монстров
Обнаружение рывка: Враг услышит героя, если тот попытается прыгнуть к нему за спину.
Новые Предметы
Бодрящий Напиток. ( Провизия/Тепло/Разум: + 20/50/50)
Жаренное Мясо. ( Провизия/Здоровье/Тепло: + 60/25/30)
Мясное Рагу. ( Провизия/Здоровье/Тепло: + 90/50/50)
Сапоги Угря. ( При использовании спринта герой с начало совершает рывок вперед.)

Новые Рецепты
• Глаз + Опята > Зелье Покоя
• Глаз + Горевик Призрачный > Эликсир Тени
• Глаз + Водоросли > Лечебное Зелье
• Мясо гуманоидов: Пища/Зелье Смрада/Отравленная приманка.

Система снарядов]
• Улучшена стрельба навесом. (применяется, между героем и целью находится холм)
Новые Записки
• Добавлены новые контекстные записки для трупов.
ИИ
• Добавлено около 300 новых диалогов-реакций.
• Улучшено поведение при пересечении различных событий.
• Улучшено поведение существ в бою.
• Добавлены новые взаимодействия с нпс.

Условия победы
• Теперь после устранения демона или всех соперников игра не заканчивается сразу.
• Игрок может объявить себя победителем, либо попытаться завершить игру альтернативным образом.

Баланс
• Увеличен урон при стрельбе с возвышенностей.
• Максимальное кол-во спец умений теперь случайно выбирается в начале игры 4, 8 или 12.
• Максимальное кол-во улучшенных бинтов теперь зависит от навыков Врачевания и Регенерации.
• Теперь Дипломатия не применяется если игрок недавно убил враждебного Нпс.
• Добавлено больше стартовых наборов.
• Теперь добыча руды и разрубание больших бревен издает шум.
• Использование Котла теперь не требует навыка Алхимии, однако Алхимия улучшает крафт зелий.
• Теперь муравейник можно раскопать с помощью лопаты.
• Цена на Фляги снижена на 30%.
• Цена Котла снижена с 150 до 100 ед.
• Стартовая провизия увеличена до 70.
• Снижена скорость потребления пищи.
Окружение
• Теперь по скалам можно ходить.
• Древние Руины впечатаются чаще.
• Исправлена модель упавших гнилых бревен.
• Обновлены звуки спавна нежити.
• Добавлены 3д звуки костра и факела.
• Добавлена анимация добычи руды и разрубании бревен.
• Добавлены новые типы освещения.
• Теперь можно рубить гигантские грибы
• Добавлены скалы и массивные валуны.
Управление и Интерфейс
• Теперь информация о навыках показывает только изученные навыки, в том числе и редкие.
• Теперь при разжигании каминов автоматически ставится метка лагеря.
• Добавлено сообщение о всех полученных ингредиентах при разделке рыбы.
• Добавлены новые подсказки.
• Обновлено цветовое оформление и описание способностей и предметов.
• Теперь выброшенные предметы больше не попадают в костёр.
• Теперь из меню удочки можно быстро перейти в меню костра, если он рядом.
• Теперь меню информации доступно даже во сне.
• Теперь при недостатке ресурсов во время розжига потухшего костра, используются поленья, брошенные рядом.
• Теперь при выбрасывании цельной древесины она стакается в один объект.

Исправления
• Исправлена баг, когда в ближнем бою иногда использовался лук.
• Теперь собаки принадлежащие нпс не мешают питомцу есть брошенное мясо.
• Исправлен баг, из-за которого питомцы отравляли даже без Дрессировки.
• Исправлена анимация атаки стрелков, они больше не могу стрелять спиной.
• Исправлен керн юнитов на наклонных поверхностях.
• Исправлен баг, из-за которого пещеры не спасали от молний.
• Исправлено меню воскрешения питомца.
• Исправлен баг, при котором иногда после изгнания демона разум начинал постоянно снижаться.
• Оптимизирована система квестов.
• Сонная пыльца больше не усыпляет героя при прыжке на дерево.
• Питомцы больше не агрят союзников.
• Исправлен редкий баг, при котором ломалась анимация при резком выходе из воды.
• Оптимизированы волны нежити.
• Исправлен баг при котором ломалось отображение мертвых герое в таблице.
• Исправлена рассинхронизация цвета тумана и неба.
• Оптимизированы волны нежити.
26

» WarCraft 3 / Генератор фэнтези имен

IzobretatelBoom, Это можно использовать например при генерации характера персонажа или свойств предмета или места.
Вот "Братан" точно хороший чувак😅
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Генератор фэнтези имен

IzobretatelBoom,
Ну это конечно вкусовщина, по этому при желании можно отредактировать список NamesIni.
Алгоритм собирает слово из двух слогов считая сумму мрачности по тому принципу как они размечены в списках.

Пример:
мрачные окончания
"дур", "мор","тул"
обычные окончания
"дан", "вал","анд"

26

» WarCraft 3 / W3 Lighting Designer

ScorpioT1000, ну инпут, может только передать цвет,
а сам интерфейс с ползунками системный, и у каждого браузера/устройства он свой, по этому управлять им чтобы задать нужную позицию ползунка не получиться. (в идеале он бы как раз сам должен был бы подстроить ползунки под выбранный цвет и на каких то устройствах возможно это и работает, но не в моем случае)

у тебя судя по скринам вообще ползунков нет?
26

» WarCraft 3 / W3 Lighting Designer

ScorpioT1000, Пикер теперь создаётся (прозрачный) внутри видимой области экрана, поэтому браузер больше не блочит открытие.
Плюс добавлена небольшая задержка, иначе раньше клик просто игнорировал вызов.
26

» WarCraft 3 / W3 Lighting Designer

ScorpioT1000, Ну вот, видимо еще и от устройства зависит.
у меня он не такой радужный), а без фиксов вообще не открывался.
26

» WarCraft 3 / W3 Lighting Designer

ScorpioT1000, Кстати исправил (перезалил), но дефолтный пикер не синкает ползунки, по этому отрегулировать уже заданный цвет слегка проблематично. Либо кастомный пикер изобретать.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / W3 Lighting Designer

Тап по ключам с телефона не открывает колор пикер.

Это не при интеграции отвалилось, а еще у меня не было учтено (там сдвиг на -9999). Но для телефона оно в принципе и не особо надо.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / W3 Lighting Designer

ScorpioT1000, о круто!
только колор пикер отвалился, возможно на телефоне съезжает куда то за пределы экрана.

ну кстати да, скачал свою версию, он там тоже с телефона не дает цвет выбрать.
26

» WarCraft 3 / W3 Lighting Designer

ScorpioT1000, забирайте конечно, это же html.

Но как написали выше, круче было бы добавить такое 3д просмотршик сайта. (тут имитация 3д)
26

» WarCraft 3 / W3 Lighting Designer

prizraknadache, В основном для настройки глобального освещения.
Например:
Environment\DNC\DNCAshenvale\DNCAshenValeTerrain\DNCAshenValeTerrain.mdx
Environment\DNC\DNCAshenvale\DNCAshenValeUnit\DNCAshenValeUnit.mdx
В W3me это только если в слепую делать, а тут наглядно видно.
Но ничего не мешает так же использовать для настройки отдельной лампочки.
26

» Hunter or Victim / Hunter or Victim

ScorpioT1000
Оно было в процессе, но я снова нашел до чего докопаться.. По этому сначала будет 1.14.. 🧐
26

» Hunter or Victim / Hunter or Victim

Последние новости!

Актуализация информации проекта.


📔Обновлена информация о классах и навыках на главной странице.

26

» Hunter or Victim / Hunter or Victim

Darkmen500,
Думаю 80% в рамках варкрафта и 5% если не ограничивать себя движком.

Вот несколько улучшений, которые для w3 точно делать не буду но, очень хочется.
отменено
• Экстракшен ачивок, предметов и навыков.

• Уникальные модельки для героев и отображение предметов.

• Кастомные модели нпс, для анимаций.

• Озвучка диалогов.

• Полноценные подземелья, вместо телепортации.

• Больше биомов и декора.

• Кастомный интерфейс на фреймах.

• Моба режим.
26

» Hunter or Victim / Hunter or Victim

Обновление 1.13 RU

Улучшение ИИ, баланса и новый навык Токсикология.
HoV 1.13 Ru

Новые Навыки
Токсикология:
Капканы и сети отравляют цель.
Кислотой можно вскрывать обычные сундуки.
При растворении трупов кислотой можно получить кости.

Новые Рецепты
• Измельченная смесь + Водоросли > Противоядие
• Измельченная смесь + Едкая эссенция > Противоядие
• Измельченная смесь +Рыбий жир > Эликсир Жизни
• Измельченная смесь + Костная мука > Эликсир Жизни
• Измельченная смесь + Икра > Отвар Покоя
• Измельченная смесь + Опята > Отвар Покоя

ИИ
• Союзные нпс лучше реагируют на нападение на игрока.
• Боты чаще сбегают от игрока, когда тот находится рядом с союзными НПС.
• НПС больше не предлагают сделки, когда у игрока недостаточно денег.
• Исправлен приоритет целей для существ при атаке Энтов.

Баланс
• Дальность атаки копьями в ближнем бою увеличена на 30 ед.
• Теперь за выполнение заданий нпс, вас могут обучить редким навыкам.

Управление и Интерфейс
• Обновлена камера при добивании игроков.
• При просмотре рецептов теперь отмечаются ингредиенты в наличии.
• Обновлены иконки ресурсов.

Исправления
• Исправлен баг с открытием ворот при воскрешении героя в город из другой локации.
• Исправлен баг из-за которого союзник садящийся на коня иногда мог стать враждебным.
• Исправлен баг из-за которого нпс постоянно переспрашивали в начале разговора.
• Питомец больше не зовет героя пока тот спит.
• НПС больше не уходят во время торговли.
• Исправлен баг по прерыванию невидимости клинками, позволяющими сохранять невидимость на несколько ударов.