• Акетон Охотника. (+15% скорости. Тихий проход через кусты. Возле ям: маскировка (-30% урона, животные не чуют).)
• Акетон Разведчика. (+20% скорости. 80% уворот от стрел при спринте. Защита от сетей, капканов и ловушек.)
• Акетон Тени. (+10% скорости. 30% шанс создать туман при падении. Скачок в дыму не тратит заряд.)
• Упругий нагрудник. (30% защиты. -20% скорости. 20% шанс отбросить и оглушить врага на 1.5 сек.)
• Усиленная броня. (20% защиты. -30% скорости. 1 заряд: отражает урон. Перезарядка 60 сек после урона.)
• Латы Несокрушимости. (30% защиты. -20% скорости. Защита от увечий и ядов.)
• Латы Стойкости. (30% защиты. -10% скорости. Способность "Оборона": блок+оглушение+авто спринт 2 сек. Обычный спринт недоступен.)
• Лунная Кольчуга. (+20% скорости. Тихий проход через кусты. 80% уворот от стрел при спринте. 1 заряд: отражает урон. Перезарядка 60 сек после урона.)
• Панцирь Тьмы. (30% защиты. -20% скорости. 2 заряда: отражает урон+отбрасывание+оглушение 1.5 сек. Перезарядка 20 сек после урона. Невидимость заряжает броню.)
• Накидка Хитрости. (Защита от холода 20%. Хамелеон +8 сек. Прицельный выстрел: +20% урона из кустов, оглушает через Уворот.)
• Плащ Рейнджера. (Защита от холода 20%. Хамелеон +12 сек (работает в дождь). Не прерывается 1-й атакой. Атака клинком +5 сек.)
• Мантия Мага. (Защита от холода 20%. Хамелеон +4 сек (работает в дождь). Телекинез за 20 разума. Защита от стрел 5 сек.)
• Плащ Егеря. (Защита от холода 40%. Хамелеон +12 сек (работает в дождь). Не сбивается от 2х атак. Атака клинком +10 сек. Прицельный выстрел: +30% урона из кустов, оглушает через Уворот.)
• Мантия Смерти. (Защита от холода 60%. Хамелеон +12 сек (+5 ночью), работает в дождь. Восполняет заряд Прыжка на 3 ед.)
• Покров Инквизитора. (Защита от холода 50%. Хамелеон +12 сек (+5 ночью), работает в дождь. Мгла: +150% урона в сумерках, +200% в дыму гранаты.)
• Мантия Пустоты. (Защита от холода 50%. Заменяет Хамелеон на Призрачный Шаг: игнорирует урон и препятствия на бегу (6 сек). Перезарядка 120 сек.)
Roy Mustang, ночные скрины кайф, а днем слишком плоско и шумно смотрится. Можно либо легким туманом вылечить либо лайт не выкручивать на 100 процентов.
biridius, ну там есть еще полезная галочка которая делает поверхность не кликабельной (что также можно использовать для игнорирования высоты если модель используется как декорация типа мост).
Я бы упомянул про честность баланса.
С многопользовательскими играми "все понятно", но когда дело касается сингла, тут появляется большая свобода для трюков и во главе угла я бы ставил ощущения игрока. Это касается и прогресса и ситуаций, когда лучше обмануть игрока чем привязываться к четким цифрам под капотом.
Я имею ввиду трюки, аля сейвы хп при низком показателе здоровья и прочие подстраивания мира под текущие статы. Некоторые многопользовательские проекты этим тоже грешат, (иногда слишком палевно, иногда довольно успешно) вовремя подсовывая игроку ботов и динамически подкручивая статы в нужную сторону.
» JackCraft / Конкурс моделей WС3 2025: Лагерь наёмников - Глушь
» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Лагерь наёмников
» Hunter or Victim / Hunter or Victim: Краткое руководство по выживанию
Ред. Jack-of-shadow
» Hunter or Victim / Hunter or Victim
Масштабное Обновление 1.09
Ред. Jack-of-shadow
» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Лагерь наёмников
Ред. Jack-of-shadow
» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Лагерь наёмников
Пример
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Иконки жезлов и посохов
Манабурн, Сайленс и множество других которые кажутся не тем чем являются.
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Симулятор электромагнитного взаимодействия элементарных частиц в warcraft 3
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Как сделать юнита призрачным?
» WarCraft 3 / Редактор поверхностей
Ред. Jack-of-shadow
» Game Dev / Как спроектировать игровую математическую модель, забалансить её и не сдуреть. Разбор на практических кейсах
С многопользовательскими играми "все понятно", но когда дело касается сингла, тут появляется большая свобода для трюков и во главе угла я бы ставил ощущения игрока. Это касается и прогресса и ситуаций, когда лучше обмануть игрока чем привязываться к четким цифрам под капотом.
» WarCraft 3 / Текстура с "рельефом" - 3
https://smart-page.net/smartnormal
» XGM — Премия года / Премия 2024 года
» Он вам не клоун! / Итоги 2024 и планы на 2025!
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Нормальная ли система применения способностей? - [Jass]
» Hunter or Victim / Hunter or Victim
» Hunter or Victim / Hunter or Victim Итоги 2024
Ред. Jack-of-shadow
» Hunter or Victim / Hunter or Victim Итоги 2024
Ред. Jack-of-shadow
» Администрация XGM / Где найти неопубликованный ресурс?
Он точно создался, так как за него дали опыт, по крайней мере я поинт к абилкам получил.
» Hunter or Victim / Hunter or Victim
Update 1.08 Eng
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Вопрос про Endloop
Вполне можно имитировать n мерный массив
» WarCraft 3 / Вопрос про Endloop
» The Scouring / Стартуем Playtest!
» Hunter or Victim / Hunter or Victim