26

» WarCraft 3 / Составное подземелье.

EugeAl, у меня чутка проще генератор ибо там не индорная лока. В городах уже нечто похожее, но и там я не стал ломать себе мозг, а просто (не просто) выстраиваю стены по вокруг областей.

Где-то у меня был на юнити трехмерный генератор подземелий, если найду скину.
Там был смысл примерно такой:
Записываешь свои вариации префабов в таком виде.
111 111 111
000 000 001
111 111 101
И из этого уже просто вычислить что к чему можно пристыковать. Щас не вспомню как именно, но какую-то формулу делал.

И кстати вроде была тут на сайте темка по генератору таких данжей.
26

» XGM Team / XGM 20 лет!

avuremybe
Воспоминание разблокировано: 2005 или 2006 около того. Накачал у друга офлайн статей и уехал загород, целый день читал, но ничего не понял. А на следующий день проснулся с полным пониманием как работает jass и программирование в целом.
26

» Classic Asset Kit Extention / Classic Asset Kit Extention

LongbowMan, наружные подвалы к домам, вариации колодцев, поленница, листовки, картины, сушилки с одеждой, разрушенные вариации домов.
26

» Hunter or Victim / Hunter or Victim

Последние новости!

В Телеграмм появились стикеры Hunter or Victim


Стикеры можно установить по ссылке.

Загруженные файлы
26

» Hunter or Victim / Hunter or Victim

CopyPaster,
Это через krea.ai анимировано?
Нет Luma, но сам арт, да, в Крее кусками генерил.
26

» Hunter or Victim / Hunter or Victim

жаль быстро ломается
Balanard, У класса "Странник" есть бонус на приземление, плюс при прокачке алхимии добыть сети для починки не проблема.
В 1.05 будет больше способов для его ремонта.
26

» Hunter or Victim / Hunter or Victim

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу

Глобальное Обновление 1.04


Версия 1.04

Баланс
• Класс Странник: Доп шанс на аккуратную посадку дельтаплана 30%.
• Теперь у торговцев иногда появляются редкие предметы.
• Теперь доп. действия не блокируются пока игрок висит на дереве.
• Новый рецепт: Шишка + Скользкая масса => Эликсир энергии

Окружение
• Теперь в хижинах можно развести огонь в печи.
• Теперь некоторые малые пещеры соединены тоннелями.
Крепости
• Теперь в чаще леса можно встретить заброшенные и не только города.
• Город идеальное место чтобы пережить осаду нежити.
• Заброшенные дома внутри города могут стать хорошим местом для ночлега.
• Попасть в закрытый город можно через подвал либо использовав скрытый рычаг.
ИИ
• Теперь можно встретить беглых рабов.
• Добавлено несколько тысяч новых диалогов.
• Улучшено поведение ИИ в различных ситуациях.
Опьянение
• Следите за разумом героя если выпиваете с НПС, иначе вас могут обокрасть во сне.

Существа
• Новое существо: Крысиный Рой, Овца, Курица
Предметы
• Новые предметы: Дельтаплан.
Дирижабли
• Некоторые союзники могут перевезти вас на дирижабле в указанную точку за 50 золотых.
• Игрок может добыть свой дирижабль и путешествовать на нем.
• Дирижабль под управлением игрока может сбрасывать бомбы.

Дельтаплан
• Игрок может найти или купить дельтаплан.
• Дельтапланом можно пользоваться даже с тяжелым грузом.
• Испорченный дельтаплан можно отремонтировать с помощью сетей.

Управление и Интерфейс
• Теперь если игрок промахивается орлиным зрением по юниту, то ищется ближайший юнит в точке.
• Теперь если игрок промахивается мимо подбираемого предмета, то радиус поиска увеличивается.
Оптимизация
• Ускорена загрузка и генерация карты.
• Обновлена предзагрузка способностей.
Исправления
• Улучшен поиск при подборе предметов на башнях и в зданиях.
• Исправлен баг зацикливания захоронений.
• Исправлен баг зацикливания при получении награды за квест.
• Увеличена скорость загрузки карты
• Исправлен баг из за которого все реки были высохшими.

• Версия 1.03 Ru
• Версия 1.02 Ru
• Версия 1.01 Ru
• Версия 1.00 Ru

Скриншоты RenderEdge



26

» WarCraft 3 / Монитор памяти агентов

IceFog, Прикольная штука.
Полезно при поиске причин крашей из-за нехватки памяти, вызваных утечками в коде карты.
Оно лог кудато пишет? Былоб круто елсиб она каждые несколько минут делала снимок.
Загруженные файлы
26

» Game Dev / Lumalabs.ai - текст в 3D

LongbowMan,
Просто посмотри кто сейчас делает 3д нейронки. Это не гиганты индустрии. Думаешь адоб, автодеск и максон он будут просто стоять в сторонке?

Визуализаторы уже всплакнули youtu.be/pJwYlNSuMEI.

А вот убийца CAD'ов на подходе spare-parts-3d.com
26

» Game Dev / Lumalabs.ai - текст в 3D

LongbowMan, Дык я про это и говорю, остатки творческой работы которые еще оставались в 3д отойдут нейронкам, и останется только рутина в виде исправления косяков, ретопологии, разверток, создания масок, подгонки под модули и прочий сетап.
Но авторетопология, ювихи, генерация коллизий и так худо бедно и так были частично автоматизированы обычными алгоритмами, и как только генерацию отшлифуют до блеска, то и до этого доберутся.
26

» Game Dev / Lumalabs.ai - текст в 3D

LongbowMan,
прикольный бюст
Бюст запросил спецом, просто чтоб разрешение сэкономить.
Когда я сюда ассеты делал, качество было вразы ниже доступно.
Сейчас уже достаточно годно апдейтнули.

подвинуть ключицу или поставить уши на одном уровне это дохлый номер
Многие аишки уже имеют кисть для этих манипуляций.
А отсиметрить горбатого вобще не проблема) И как я писал выше промт simetrical и A-pose это решает.
это займёт примерно столько же, сколько делать с нуля
Под анимацию разве что, для ретопа правильного. Но это не делать с нуля. Для эвиры не вижу вобще проблем.

Опять же, все это делают сырые демо версии.
Загруженные файлы