• Unreal Engine 5: Procedural City Generator
• Создание: 26.03.2024
• Ссылка на ресурс: UE_PCG А не запилить ли теперь игру на UE?
• Hunter or Victim 1.06 (CG Trailer)
• Создание: 24.09.2024
• Ссылка на ресурс: HoV_1.6_Trailer
• Создано при помощи Аи Пользовательские CG ролики для Warcraft теперь реальность?
Работа для номинации: "Лучший 3D дизайнер":
• Unreal Engine 5: Procedural City Generator (Assets)
• Создание: 26.03.2024
• Ссылка на ресурс: UE_PCG
• Создано при помощи Аи Эксперименты с нейронками или как сделать контент для небольшой игры за несколько вечеров.
Работа для номинации: "Лучший UGC проект"
• HunterOrVictim
• Обновления: c 06.09.2024 по 22.12.2024
• Верcии: 1.03/1.04/1.05/1.06/1.07/1.08
• Ссылка на проект: HoV Этот год был богат на масштабные обновления, каждое из которых может затмить предыдущие.
Герои 3 в помощь. Каждый промежуток времени происходит некоторое событие, которое влияет на различные хор-ки игры, будь то повышенный урон от нейтралов или ночь бесконечной маны, предсказания смены погоды и прочего.
В HoV как раз хотел прикрутить нечто такое масштабное в следующем обновлении, щас есть предсказание погоды.
Так же да, можно предсказать и золото/уровень или местонахождение игрока с определенной погрешностью (LocFuture = OffsetAngleLoc(LocNow,LookAt(LocPast,LocNow),GetDist(LocPast,LocNow))),
ведь не все пророчества сбываются, обыграй это наративно.
То что "игрок убьет игрока" это как раз в виде дебафа можно делать, когда в течении некоторого времени игрок 2 становится более уязвимым.
Ну и различные вариации:
• Все игроки знают о предсказании.
• Игроки должны чем то жертвовать чтобы узнать предсказания (золото итд.)
• Только игрок с абилкой знает о предсказании.
Похоже дело раскрыто.. тут беда с координаторами и небо тут играет не главную роль.
Скрин как отрабатывает выделение в зависимости от положения камеры и положения цели.
Или дело не в координаторах, а в том что проекция имеет баг и инверсией. Например не работают отрицательные значения, но при определенном угле камеры минус на минус дает плюс по этому оно работает и мы видим эту картину...
А вот и пруф что за небом есть еще одно небо
Скрин: импортированное небо повернутое на 45 градусов обрезается черным небом
Скачать
Зеленый дебаг показывает какие из 8 стен включены. Полностью решает проблему но немного ресурсозатратно.
Решение 2
Внезпно!
Сделать Collision Shape для моделей которые нужно выбирать.
• Подойдет если у вас импортированные модели. • Подойдет если это какой то узкий кейс, то можно воткнуть даммика с Collision Shape.
Еще размышления
Заметил что некоторые модели все же выделяются даже без Collision Shape
Например если нажимать на грань, которая смотрит вниз или под наклоном (пример пирамидка на скрине)
Ну да, противоположная сторона мешает камере. видимо по этому близы и убрали трейс в небо. (С другой стороны странно что трейсится не из камеры а через всю карту)
получается если костылять, то нада бить это частей на 12 по кругу, в реалтайме чекать поворот камеры и прятать противоположные стороны через анимацию.
Кстати, насчёт чёрного неба. Скорее всего оно есть
Похоже на то, но если есть, то значит где то лежит. Но я все перерыл кажется..
Блин походу я криво все время Extent в ME расчитывал. Сделал (-32000,32000) теперь не пропадают. И вроде даже пашет кроме некоторых углов. Возможно я как раз камерой теперь в них утыкаюсь с другой стороны (и даже селект не работает). Буду разбираться может просто за пределы карты их оффсетнуть в самой модельке.
EugeAl, Кажется тут есть одна серьездная проблемка.
Тот же дождь будет проходить сквозь террейн не меняя угол в отражении.
Разлагающиеся юниты под землей будут видны.
Прочие утопленные декорации, итд
» XGM — Премия года / Премия 2024 года
• Создание: 26.03.2024
• Ссылка на ресурс: UE_PCG
А не запилить ли теперь игру на UE?
• Создание: 24.09.2024
• Ссылка на ресурс: HoV_1.6_Trailer
• Создано при помощи Аи
Пользовательские CG ролики для Warcraft теперь реальность?
• Создание: 26.03.2024
• Ссылка на ресурс: UE_PCG
• Создано при помощи Аи
Эксперименты с нейронками или как сделать контент для небольшой игры за несколько вечеров.
• Обновления: c 06.09.2024 по 22.12.2024
• Верcии: 1.03/1.04/1.05/1.06/1.07/1.08
• Ссылка на проект: HoV
Этот год был богат на масштабные обновления, каждое из которых может затмить предыдущие.
Ред. Jack-of-shadow
» Hunter or Victim / Hunter or Victim
Глобальное Зимнее Обновление 1.08
» WarCraft 3 / Как узнать будущее на карте? World Editor.
Будущее чего конкретно?
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Как узнать будущее на карте? World Editor.
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Как узнать будущее на карте? World Editor.
(LocFuture = OffsetAngleLoc(LocNow,LookAt(LocPast,LocNow),GetDist(LocPast,LocNow))),
ведь не все пророчества сбываются, обыграй это наративно.
• Все игроки знают о предсказании.
• Игроки должны чем то жертвовать чтобы узнать предсказания (золото итд.)
• Только игрок с абилкой знает о предсказании.
» WarCraft 3 / Вылет в самом начале игры
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Изменить заклинания в книге заклинаний
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Human Armor Upgrades
» WarCraft 3 / Human Armor Upgrades
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Blizzard объявили Reforged 2.0 и ещё
» WarCraft 3 / Скрытые файлы MPQ
» WarCraft 3 / Приказ на фоне неба
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Приказ на фоне неба
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Приказ на фоне неба
» Администрация XGM / Не отображается изображение
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Приказ на фоне неба
Решение 1
Зеленый дебаг показывает какие из 8 стен включены.
Полностью решает проблему но немного ресурсозатратно.
Решение 2
Сделать Collision Shape для моделей которые нужно выбирать.
• Подойдет если это какой то узкий кейс, то можно воткнуть даммика с Collision Shape.
Еще размышления
Например если нажимать на грань, которая смотрит вниз или под наклоном (пример пирамидка на скрине)
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Приказ на фоне неба
нет, небо не поможет.
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Приказ на фоне неба
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Приказ на фоне неба
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Приказ на фоне неба
видимо по этому близы и убрали трейс в небо. (С другой стороны странно что трейсится не из камеры а через всю карту)
» WarCraft 3 / Приказ на фоне неба
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Приказ на фоне неба
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Приказ на фоне неба
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Использование файлов preload
Тот же дождь будет проходить сквозь террейн не меняя угол в отражении.
Разлагающиеся юниты под землей будут видны.
Прочие утопленные декорации, итд