Roy Mustang, ночные скрины кайф, а днем слишком плоско и шумно смотрится. Можно либо легким туманом вылечить либо лайт не выкручивать на 100 процентов.
biridius, ну там есть еще полезная галочка которая делает поверхность не кликабельной (что также можно использовать для игнорирования высоты если модель используется как декорация типа мост).
Я бы упомянул про честность баланса.
С многопользовательскими играми "все понятно", но когда дело касается сингла, тут появляется большая свобода для трюков и во главе угла я бы ставил ощущения игрока. Это касается и прогресса и ситуаций, когда лучше обмануть игрока чем привязываться к четким цифрам под капотом.
Я имею ввиду трюки, аля сейвы хп при низком показателе здоровья и прочие подстраивания мира под текущие статы. Некоторые многопользовательские проекты этим тоже грешат, (иногда слишком палевно, иногда довольно успешно) вовремя подсовывая игроку ботов и динамически подкручивая статы в нужную сторону.
• Unreal Engine 5: Procedural City Generator
• Создание: 26.03.2024
• Ссылка на ресурс: UE_PCG А не запилить ли теперь игру на UE?
• Hunter or Victim 1.06 (CG Trailer)
• Создание: 24.09.2024
• Ссылка на ресурс: HoV_1.6_Trailer
• Создано при помощи Аи Пользовательские CG ролики для Warcraft теперь реальность?
Работа для номинации: "Лучший 3D дизайнер":
• Unreal Engine 5: Procedural City Generator (Assets)
• Создание: 26.03.2024
• Ссылка на ресурс: UE_PCG
• Создано при помощи Аи Эксперименты с нейронками или как сделать контент для небольшой игры за несколько вечеров.
Работа для номинации: "Лучший UGC проект"
• HunterOrVictim
• Обновления: c 06.09.2024 по 22.12.2024
• Верcии: 1.03/1.04/1.05/1.06/1.07/1.08
• Ссылка на проект: HoV Этот год был богат на масштабные обновления, каждое из которых может затмить предыдущие.
Герои 3 в помощь. Каждый промежуток времени происходит некоторое событие, которое влияет на различные хор-ки игры, будь то повышенный урон от нейтралов или ночь бесконечной маны, предсказания смены погоды и прочего.
В HoV как раз хотел прикрутить нечто такое масштабное в следующем обновлении, щас есть предсказание погоды.
Так же да, можно предсказать и золото/уровень или местонахождение игрока с определенной погрешностью (LocFuture = OffsetAngleLoc(LocNow,LookAt(LocPast,LocNow),GetDist(LocPast,LocNow))),
ведь не все пророчества сбываются, обыграй это наративно.
То что "игрок убьет игрока" это как раз в виде дебафа можно делать, когда в течении некоторого времени игрок 2 становится более уязвимым.
Ну и различные вариации:
• Все игроки знают о предсказании.
• Игроки должны чем то жертвовать чтобы узнать предсказания (золото итд.)
• Только игрок с абилкой знает о предсказании.
Ред. Jack-of-shadow
» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Лагерь наёмников
Пример
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Иконки жезлов и посохов
Манабурн, Сайленс и множество других которые кажутся не тем чем являются.
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Симулятор электромагнитного взаимодействия элементарных частиц в warcraft 3
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Как сделать юнита призрачным?
» WarCraft 3 / Редактор поверхностей
Ред. Jack-of-shadow
» Game Dev / Как спроектировать игровую математическую модель, забалансить её и не сдуреть. Разбор на практических кейсах
С многопользовательскими играми "все понятно", но когда дело касается сингла, тут появляется большая свобода для трюков и во главе угла я бы ставил ощущения игрока. Это касается и прогресса и ситуаций, когда лучше обмануть игрока чем привязываться к четким цифрам под капотом.
» WarCraft 3 / Текстура с "рельефом" - 3
https://smart-page.net/smartnormal
» XGM — Премия года / Премия 2024 года
» Он вам не клоун! / Итоги 2024 и планы на 2025!
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Нормальная ли система применения способностей? - [Jass]
» Hunter or Victim / Hunter or Victim
» Hunter or Victim / Hunter or Victim Итоги 2024
Ред. Jack-of-shadow
» Hunter or Victim / Hunter or Victim Итоги 2024
Ред. Jack-of-shadow
» Администрация XGM / Где найти неопубликованный ресурс?
Он точно создался, так как за него дали опыт, по крайней мере я поинт к абилкам получил.
» Hunter or Victim / Hunter or Victim
Прокрутить к ресурсу
Update 1.08 Eng
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Вопрос про Endloop
Вполне можно имитировать n мерный массив
» WarCraft 3 / Вопрос про Endloop
» The Scouring / Стартуем Playtest!
» Hunter or Victim / Hunter or Victim
» XGM — Премия года / Премия 2024 года
• Создание: 26.03.2024
• Ссылка на ресурс: UE_PCG
А не запилить ли теперь игру на UE?
• Создание: 24.09.2024
• Ссылка на ресурс: HoV_1.6_Trailer
• Создано при помощи Аи
Пользовательские CG ролики для Warcraft теперь реальность?
• Создание: 26.03.2024
• Ссылка на ресурс: UE_PCG
• Создано при помощи Аи
Эксперименты с нейронками или как сделать контент для небольшой игры за несколько вечеров.
• Обновления: c 06.09.2024 по 22.12.2024
• Верcии: 1.03/1.04/1.05/1.06/1.07/1.08
• Ссылка на проект: HoV
Этот год был богат на масштабные обновления, каждое из которых может затмить предыдущие.
Ред. Jack-of-shadow
» Hunter or Victim / Hunter or Victim
Прокрутить к ресурсу
Глобальное Зимнее Обновление 1.08
» WarCraft 3 / Как узнать будущее на карте? World Editor.
Будущее чего конкретно?
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Как узнать будущее на карте? World Editor.
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Как узнать будущее на карте? World Editor.
(LocFuture = OffsetAngleLoc(LocNow,LookAt(LocPast,LocNow),GetDist(LocPast,LocNow))),
ведь не все пророчества сбываются, обыграй это наративно.
• Все игроки знают о предсказании.
• Игроки должны чем то жертвовать чтобы узнать предсказания (золото итд.)
• Только игрок с абилкой знает о предсказании.