26

» XGM — Премия года / Премия 2024 года

Работа для номинации: "Лучший видео контент":
• Unreal Engine 5: Procedural City Generator
• Создание: 26.03.2024
• Ссылка на ресурс: UE_PCG
А не запилить ли теперь игру на UE?

• Hunter or Victim 1.06 (CG Trailer)
• Создание: 24.09.2024
• Ссылка на ресурс: HoV_1.6_Trailer
Создано при помощи Аи
Пользовательские CG ролики для Warcraft теперь реальность?

Работа для номинации: "Лучший 3D дизайнер":
• Unreal Engine 5: Procedural City Generator (Assets)
• Создание: 26.03.2024
• Ссылка на ресурс: UE_PCG
Создано при помощи Аи
Эксперименты с нейронками или как сделать контент для небольшой игры за несколько вечеров.

Работа для номинации: "Лучший UGC проект"
HunterOrVictim
• Обновления: c 06.09.2024 по 22.12.2024
• Верcии: 1.03/1.04/1.05/1.06/1.07/1.08
• Ссылка на проект: HoV
Этот год был богат на масштабные обновления, каждое из которых может затмить предыдущие.
26

» Hunter or Victim / Hunter or Victim

Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу

Глобальное Зимнее Обновление 1.08



• Три новых класса.
• Тросомет.
• Зимний Биом.
• Новые предметы и рецепты.
• Бонус режим Ледяная Охота


HoV 1.08 Ru


Классы
• Новый класс Наемник, Контрабандист, Жрец.
Контрабандист
Свободное Маневрирование: Тросомет временно не тратит заряды.
Аннигиляция: Оглушение при стрельбе 20%.
Покров: 150% урона в Дыму гранат и сумерках.
Наемник
Мушкет: Сокрушительный урон и оглушение.
Двойной выстрел: Герой выпускает сразу две стрелы.
Внезапность: Оглушает врагов при прыжке с дерева.
Жрец
Адаптация: Может использовать способности всех героев.
• Дополнительная дальность Телекинеза + 150 ед.
• Телекинез Оглушает врагов на 1.5 сек.
Медитация: Разум героя восстанавливается у костра.
Снайпер
Разведка: На вышках и гигантских деревьях радиус Чутья +6000.
Странник
Тросомет: Шанс сохранить заряд если дистанция до цели < 200. (не живые цели)
Темный Дар
• Новая общая для всех классов способность. (Требуется Чары 3 уровня.)
• При убийстве игрока герой получает его уникальную способность, которую можно применить один раз.
Тросомет
• Новая общая для всех классов способность.
• Позволяет забираться на деревья и башни, а также перепрыгивать юнитов, оглушая их.
Деревья и башни
• Теперь можно совершать прыжки с башни.
• Теперь герой может поворачиваться и стрелять сидя на дереве.
• Расширен перечень заклинаний которые можно применить на дереве.
• Добавлена возможность стрелять в юнитов на деревьях и башнях. (раньше приказ не выполнялся если юнит был на фоне неба)
• Увеличена высота на которую забирается герой.
• Забраться на дерево теперь можно только при помощи Тросомета.
• На дереве дальность видимости увеличивается на 600 ед.
• Эффект урона с высоты увеличен на 1.5.
Зимний Биом
• Добавлен зимний биом, который будет занимать случайную часть карты.
• Вместо дождей и гроз в этом биоме идут снежные бури.
• Буря Сдувает стрелы, замедляет героя и сбивает с ног если вовремя не пригнуться.
• Тепло расходуется намного быстрее.
• Вода наносит урон холодом.
• Можно встретить замерзшую нежить, которая может пробудится.
• Во время привала, на игрока могут напасть невидимые духи [Морозный шепот].
Морозный шепот
• Опасные зоны в зимнем биоме.
• Зоны можно определить по звуками шепота завыванию ветра и некоторым предупреждающим знакам.
• В зоне не работает регенерация, усиливается расход тепла и незаметно снижается здоровье.
• Если слишком долго находится в зоне, то на игрока нападут духи.
• Безопасные от духов зоны помечены белыми флажками.
• Можно сделать барьер из Защитной Соли, чтобы оградится от духов.
Новые существа
Воющий Опустошитель,Шерстерог.

Ледяная Охота
• Код запуска: "-20242025"
• Квест: Соберите 12 подарков.
• Награда: Скин (Новогодняя шапка)
• Подарки выпадают из героев и боссов, так же их можно найти в лагере разбойников и выбить из ледяных статуй.

Новые Предметы
Ошеломляющий Лук (Оглушение первым выстрелом, для каждой цели.)
Эликсир Защиты
Хлеб (+30 здоровья, + 30 пищи, + 30 тепла.)
Веревка (Крафт: Сеть, Заряд Тросомета, Ремонт Дельтаплана)
Порох (Крафт: Разрывные стрелы, Граната, Мушкет)
Защитная Соль (Защищает от духов и молний, не дает нежити воскресать.)

Обновленные Предметы
Кольцо Тьмы теперь защищает от Призраков.
Кольцо Паука теперь увеличивает шанс сохранить заряд Тросомета на 50%
Пшеница (Крафт: Хлеб)
Клыки и кости (Крафт: Стрелы, Метательный заряд, Отмычка, Защитная Соль)
Пустая бутыль теперь так же может быть использована для сбора грязи, чтобы создать Зелье Смрада.
Лунноцвет теперь можно использовать как снотворное или для создания отравленной приманки и Зелья Смрада.

Новые Рецепты
• Скользкая Масса + Груздь Черный > Зелье Защиты
• Скользкая Масса + Вешенка > Едкая Эссенция.
• Шишка + Скользкая Масса > Зелье Защиты.
• Шишка + Сердце > Эликсир Энергии.
• Бледноцвет + Внутренности > Отравленная Приманка.
• Аманий Красный + Дикая Лоза > Зелье Защиты.
• Снежный Опенок + Дикая Лоза > Зелье Защиты.
• Светящийся Слизень + Горевик Черный > Зелье Защиты.
ИИ
• Добавлено около 100 новых диалогов-реакций.
• Теперь боты активно пользуются Тросометом, что делает их более непредсказуемыми.
• Союзник бот больше не атакует открыто, когда вы используйте скрытый выстрел.
• Теперь союзник бот прячется, когда игрок залезает на дерево.
• Всадники спешиваются при разговоре с игроком.
• Нпс охотнее общаются с игроком.
• Нпс могут рассказать информацию о игроках за 20 золота.
• Добвалено множество вариантов действий для Нпс, после вопроса, о том куда направляется игрок.
• Прочие улучшения ИИ персонажей.
Баланс
• Цена на луки снижена, теперь у торговца доступно 11 луков + 6 случайных.
• Теперь вместимость колчана имеет ограничение на 50 стрел.
• Перенастроены характеристики многих существ.
• Набор доп. артефактов выпадающих из героев увеличен.
• Перенастроены характеристики многих существ.
• При попадении в плен герой получает немного хлеба.
• Теперь контрольная точка может появляется не сразу в начале игры, а в течении 5 минут.
• При диактивация своих, целых капканов шанс на успех повышен до 70%.
Окружение
• Теперь дождь может потушить костер. (запасите больше дров)
• Обновлен шейдинг и область отрисовки множества декораций.
• Теперь в стартовом меню играет случайная музыка.
• Теперь множество декораций имеют заснеженные вариации.
• Улучшена система смешивания погодных эффектов.
• Улучшена система смешивания позиционных звуков.
Управление и Интерфейс
• Обновлено описание многих предметов.
• Теперь сундук с вещами отмечается на карте, когда игрок берут в заложники.
• Добавлена кнопка включения/выключения музыки в стартовое меню.
Оптимизация
• Оптимизирована камера и ии существ.

Исправления
• Система спавна игроков теперь подбирает максимально подходящее место.
• Исправлен баг, при котором стрелы иногда отскакивали от земли при выстреле с башен.
• Деревья теперь корректно отображаются, когда их центр выходит за пределы камеры.
• Недоступные для взаимодействия объекты больше не мешают брать доступные.
• Исправлен баг из-за которого постройки лагеря оставались залочены даже после того как игрок убирал свой флаг.
• Исправлены различные баги при диалогах с нпс.
26

» WarCraft 3 / Как узнать будущее на карте? World Editor.

Если взять за среду предсказания например Доту, то изи абилка была бы - маркер врагов в тумане войны, который может быть ложным с шансом 50/30/10.
26

» WarCraft 3 / Как узнать будущее на карте? World Editor.

Герои 3 в помощь. Каждый промежуток времени происходит некоторое событие, которое влияет на различные хор-ки игры, будь то повышенный урон от нейтралов или ночь бесконечной маны, предсказания смены погоды и прочего.

В HoV как раз хотел прикрутить нечто такое масштабное в следующем обновлении, щас есть предсказание погоды.

Так же да, можно предсказать и золото/уровень или местонахождение игрока с определенной погрешностью
(LocFuture = OffsetAngleLoc(LocNow,LookAt(LocPast,LocNow),GetDist(LocPast,LocNow))),
ведь не все пророчества сбываются, обыграй это наративно.

То что "игрок убьет игрока" это как раз в виде дебафа можно делать, когда в течении некоторого времени игрок 2 становится более уязвимым.

Ну и различные вариации:
• Все игроки знают о предсказании.
• Игроки должны чем то жертвовать чтобы узнать предсказания (золото итд.)
• Только игрок с абилкой знает о предсказании.
26

» WarCraft 3 / Изменить заклинания в книге заклинаний

При некоторых манипуляциях со способностью "техника" можно заменять одни заклинания в книге на другие.
26

» WarCraft 3 / Human Armor Upgrades

LongbowMan, в идеале делай частями деля текстуру на 4 части, потом сливай, так будет выше качество и меньше отсебятины от нейронки.

но в целом даже так хорошо получилось, через что апскейлил?
26

» WarCraft 3 / Blizzard объявили Reforged 2.0 и ещё

AMark, чето они с апскейлом пожадничали.. почти невидно разницы..

Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Приказ на фоне неба

именно квадратное черное небо модель, обрезка по дистанции не была бы квадратной
26

» WarCraft 3 / Приказ на фоне неба

Похоже дело раскрыто.. тут беда с координаторами и небо тут играет не главную роль.

Скрин как отрабатывает выделение в зависимости от положения камеры и положения цели.

Или дело не в координаторах, а в том что проекция имеет баг и инверсией. Например не работают отрицательные значения, но при определенном угле камеры минус на минус дает плюс по этому оно работает и мы видим эту картину...

А вот и пруф что за небом есть еще одно небо
Скрин: импортированное небо повернутое на 45 градусов обрезается черным небом
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Приказ на фоне неба

Jack-of-shadow, Так что то я поторопился, с решением 2 (я стены просто не удалил, по этому работало)

И накопал еще одну вешь, приказы работают без всяких примочек, когда камера делеко от края карты, ка который смотрит камера.
Получается нечто, например небо, перестает мешать, так как его сторона становится слишком далеко.
OVOgenez, возможно ты прав и надо еще с небом поиграться, и увеличить его скажем в 1000 раз, может отделить полигоны.. что там есть
Загруженные файлы
26

» Администрация XGM / Не отображается изображение

Сорри ложная тревога... сам ступил, после изображения был символ "=" на след строке.
26

» WarCraft 3 / Приказ на фоне неба

Решение 1

Скачать
Зеленый дебаг показывает какие из 8 стен включены.
Полностью решает проблему но немного ресурсозатратно.

Решение 2

Внезпно!
Сделать Collision Shape для моделей которые нужно выбирать.
• Подойдет если у вас импортированные модели.
• Подойдет если это какой то узкий кейс, то можно воткнуть даммика с Collision Shape.

Еще размышления

Заметил что некоторые модели все же выделяются даже без Collision Shape
Например если нажимать на грань, которая смотрит вниз или под наклоном (пример пирамидка на скрине)
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Приказ на фоне неба

ScorpioT1000, костыль, но работает.
Зеленый дебаг показывает какие из 8 стен включены.

Но я конечно надеялся что появится IceFog с еще одной скрытой функцией камеры)
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Приказ на фоне неба

EugeAl, Да не, пробовал, симфазность мостом быть не хочет. 8 стен вроде как надо отрабатывают если их прятать сзади.
26

» WarCraft 3 / Приказ на фоне неба

Ну да, противоположная сторона мешает камере.
видимо по этому близы и убрали трейс в небо. (С другой стороны странно что трейсится не из камеры а через всю карту)
получается если костылять, то нада бить это частей на 12 по кругу, в реалтайме чекать поворот камеры и прятать противоположные стороны через анимацию.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Приказ на фоне неба

EugeAl,
Кстати, насчёт чёрного неба. Скорее всего оно есть
Похоже на то, но если есть, то значит где то лежит. Но я все перерыл кажется..

Блин походу я криво все время Extent в ME расчитывал. Сделал (-32000,32000) теперь не пропадают. И вроде даже пашет кроме некоторых углов. Возможно я как раз камерой теперь в них утыкаюсь с другой стороны (и даже селект не работает). Буду разбираться может просто за пределы карты их оффсетнуть в самой модельке.
В общем пока такой костыль почти работает.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Приказ на фоне неба

EugeAl, Да, я такое пробовал и так и гигантские стены сделаные из ландскейпа. Но все равно они обрежутся камерой и перестанут отрабатывать.
26

» WarCraft 3 / Использование файлов preload

EugeAl, Кажется тут есть одна серьездная проблемка.
Тот же дождь будет проходить сквозь террейн не меняя угол в отражении.
Разлагающиеся юниты под землей будут видны.
Прочие утопленные декорации, итд

А так реально прикольно смотрится.